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孤独伤感微信说说女生

发布时间:2019-07-22 10:25:46 影响了:

孤独伤感微信说说女生_微信朋友圈自我表露与孤独感的关系研究

龙源期刊网 .cn 微信朋友圈自我表露与孤独感的关系研究 作者:谭海燕 来源:《传播力研究》2017 年第 04 期 摘要:本文采用问卷调查的方式,对大学生微信朋友圈自我表露和孤独感相关关系进行测 量。研究发现:微信朋友圈中自我表露总体水平和孤独感整体水平不存在相关关系,但是朋友 圈自我表露在情感状况和孤独感呈显著正相关,而兴趣爱好和孤独感呈显著负相关,而私密态 度、个人信息维度上和孤独感没有相关关系。

关键词:微信;自我表露;孤独感 2016 年 6 月中国社科院发布《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告 No.7 (2016)》指 出,微信月活跃用户数达 6.97 亿。微信凭借庞大的用户数量和会话数量,成为全球社交应用 软件的领先者。其移动化、社交化、本地化、私密性、时尚性等特征深刻地改变着人与人之间 的交流方式,丰富了人们的生活和精神世界,但是也给人们的生活和心理带来了一些负面的影 响,“低头族”已经成为一种现象。

“自我表露”也有学者称为自我揭露。朱德拉认为自我表露是个人将有关自己的信息表露给 与其进行交流沟通的人[1]。自我表露的信息主要包括身份、性格、个人经历、未来打算、兴 趣爱好、生活方式等,本文根据杜晶编制的《网络情境下自我表露问卷》,将自我表露操作化 为私密态度、个人信息、兴趣爱好、情感状况 4 个维度。Ropers 强调孤独感和自我表露的关 系,并认为自我表露之后来自对方的关爱、接受会减轻个体的孤独感。孤独在现实生活中经常 被人所提及,然而要给它下一个客观而准确的定义却十分困难,心理学家们从各自的理论观点 出发,对孤独的概念作了不同的界定。虽然各个学者对孤独感的定义不尽相同,但是总结来 看,大多数的学者都强调主观的认知因素,以及渴望的交往水平和实际的交往水平之间的差距 对孤独感的影响[2]。以往的研究显示,孤独感和自我表露有着密切的关系。实证研究表明现 实自我表露对孤独感具有负向的预测作用[3]。但有很多学者持相反的看法,所以本文将继续 探讨微信朋友圈自我表露和孤独感的相关关系。

高校大学生在微信使用用户当中占了很高的比例,所以对大学生微信朋友圈自我表露对孤 独感的影响研究很有必要,及时的知道大学生微信朋友圈使用对孤独感的影响,可以更好的引 导大学生合理的使用微信朋友圈。所以本文采用方便抽样,通过实地和网络发放问卷,共得到 有效问卷 123 份。然后使用 spss 进行数据统计分析得到以下结果。

对自我表露问卷(-1 到 5 计分)进行描述性统计分析,以了解大学生网络自我表露的总体 状况。朋友圈的自我表露男生平均得分为 1.81,女生的平均得分为 1.64,总体平均得分为 1.71 分,可以看出微信朋友圈的自我表露程度不是很高。另外微信朋友圈在各个维度上表露程度存 在差异,兴趣爱好是表露程度最高的一个维度,均值是 2.2,和文献整理当中的结果一致,另 外几个维度表露程度相对都较低,最低的是情感状况,均值是 1.48。自我表露程度依次从高到 龙源期刊网 .cn 低是兴趣爱好、个人信息、私密态度、情感状况。从数据结果可以看出微信朋友圈自我表露水 平相对于网络聊天来说处于中下水平,因为网络聊天是一对一的交流环境,而微信朋友圈是一 个半开放式的熟人圈子,信息的表露是同时面向很多人的,所以在表露程度上相对的会低一 些。

对微信朋友圈自我表露和孤独感进行皮尔森相关分析,微信朋友圈自我表露在情感状况话 题上和孤独感呈显著正相关性( p=0.0010.05; p=0.201>0.05);并且朋友圈自我表露总体水 平和孤独感没有相关关系,只是在某一些维度上面存在相关关系。情感状况是一个私密的话 题,在之前的研究结果当中也显示,个人情感是自我表露程度最低的一个维度,情感状况会在 微信朋友圈进行表露,可能是在现实生活当中,没有一个很知心的人能够进行交流,所以即使 是在朋友圈进行表露了依然还是感到孤独;而兴趣爱好正是表露程度最高的一个维度,兴趣爱 好的表露是希望能够和志趣相同的人进行交流分享,所以微信朋友圈的反馈的频率和数量和孤 独感呈负相关,大学生在朋友圈表露之后希望得到朋友和同学们的反馈,如果这种表露得不到 反馈的话可能就会导致孤独感。

微信朋友圈是现实社交关系延伸形成的虚拟社区,跨越了以物质场所为基础的场景界限, 形成了新的日常社会交往方式。微信朋友圈自我表露一方面是记录和分享,但另一方面也是展 示生活,朋友圈的生活可能热闹而精彩,但是现实生活中的我们依然孤独。在“低头族”日益严 重的情况下,我们也要适当的放下手中的手机,感受现实的人际关系,不要让屏幕成为人际交 流的障碍。

参考文献: [1] Jourard S M, Lasakow R Some Factors in Self-disclosure. Journal of Abnormal and Social Psychology,1958,56:91-98. [2]李林英,陈会昌.大学生白我表露与人格特征、孤独、心理健康的关系[J].中国心理卫生 杂志,2003,17(10):666- 668. [3]Schwab S,H.etal.Self-disclosure, loneliness and four interpersonal targets:friend, group of friends, stranger, and group of strangers[J],Psychological Reports.1998,82:1264-1266. (作者单位:重庆大学新闻学院)

孤独伤感微信说说女生_微信吸粉的尴尬与手Q的孤独

微信 5.0 和 QQ 4.2.1 同时发布,这对同胞兄弟终于第一次出现在了同一条起跑线上,接 下来就是铺天盖地的刷屏,会玩不会玩的玩家都忙着打飞机,冲排行,秀成绩,靠谱不靠谱 的专家都忙着解读、分析、猜结局,好不热闹。

微信 5.0 增加了游戏中心、微信支付、信息收藏、扫一扫、表情商店等功能,并对订 阅号、添加朋友等功能进行了改进,而手机 QQ 除了在上一版中已经包含的游戏中心上线 了《天天爱消除》 ,以及新增“传文件到我的电脑”功能外,并没有新的功能引入。

几乎同时发布的还有腾讯移动游戏平台首款游戏《天天爱消除》 ,微信 5.0 属于广州研 究院,手机 QQ 隶属于 SNG(社交事业群) ,而腾讯移动游戏平台则隶属于 IEG(互动娱 乐事业群) , 此次三大部门跨界合作, 为腾讯在移动端的商业化布局画下了一张美好的大饼。

这张大饼上,三者的关系略显微妙。

微信:尴尬的“早产儿” 或许是为了配合《天天爱消除》和手机 QQ 4.2.1,微信 5.0 也被安排在了昨日上架, 大部分功能此前已经被披露,不过新版发布时仍然引发了很多猜想和预测。

从产品体验看,微信 5.0 的上线似乎有些“早产”,关注 QQ 电影票后该账号出现在 了“订阅号”中, 而关注微团购则出现在了“服务号”中, 这两个账号均属于腾讯官方认证 账号,奇怪的归类逻辑似乎并不符合张小龙对产品的严谨作风。而在微团购账号中,不管使 用什么功能得到的都是“cant get user from weixin”, 显然该服务目前尚不能正常使用。

微信 5.0 的启动画面用《经典飞机大战》 (打飞机)游戏代替了上一版的“燃烧一切”, 张小龙在自己的朋友圈称, 这是一款广研院的一名员工“啃着饼干用一周时间开发的”, 用 户不用下载不用授权直接可以游戏并把结果分享到朋友圈, 而随后朋友圈铺天盖地的“晒分 数”大战打响。当然除了“打飞机”的刷屏,用户还要忍受《天天爱消除》的刷屏,蓝港在 线 CEO 王峰在朋友圈表示很无奈,觉得这样刷下去对腾讯不是什么好事。

《天天爱消除》上架不到 24 小时,已经在免费榜登顶,微信位列第三,仅次于这几天 被口水淹没的《植物大战僵尸 2 中国版》 ,预计接下来几天随着更多人升级和安装,刷屏现 象会更加严重。

一方面是游戏的社交属性使得朋友圈天然成为了它的传播地, 另一方面内容“变水”对 朋友圈而言是一个致命的伤害,这一冲突让一只脚刚踏进商业化火炉的微信显得颇为尴尬。

另一个重大更新“微信内支付”功能并没有在明显位置出现,仅仅是在微团购、QQ 电 影票等服务帐号消费时可以使用, 事实上这只是财付通的一个页面, 微信在这过程中冲淡的 只是浏览器。这也使得条码扫描+微信内支付的猜想显得有些不靠谱。

手机 QQ:孤独的大兄弟 手机 QQ 的月活跃用户为 5.5 亿,远超微信两倍,尽管此次手 Q 并没有太大的更新, 也是承载移动游戏的一大平台,然而业界却极少有讨论手机 QQ 手游平台的论调。 截至 8 月 6 日凌晨 1 点,在 App Store 中手机 QQ 共收到了 1502 条评价,评分两颗 星,有超过 70%的用户选择了一星评价,这一盛况堪比此前取消灰色头像的版本。

用户的多数评价集中在闪退上,并不只有 iOS 7 出现了这一问题,一部分 iOS 6 用户 也遭遇了这个 BUG。

另一方面,同样是上线了《天天爱消除》 ,手机 QQ 则要冷清的多。记者的 QQ 有 704 位好友(一线城市用户居多) ,只有 15 位使用手机 QQ 登陆了该游戏,排行榜上只显示了 9 个人,超过 2 万分就可以上 TOP10。随后用另一个有 397 位好友的账号(三四线城市居 多)登陆,只有 4 个人玩过该游戏。

在微信的 376 名好友中,有 68 位好友登上了排行榜,32 万分只能排在第十。

《天天爱消除》支持将分数分享到微信朋友圈和 QQ 空间,在朋友圈疯狂被刷屏的时 候,QQ 空间依旧安静地上演着各种自拍和吐槽。

天天爱消除:低成本试水 就《天天爱消除》游戏本身而言,与同类的三消游戏并没有太大的区别,甚至于 Line 旗下的同类游戏 Line POP 在细节上高度相似, 在腾讯移动游戏平台上线之前陈昊芝就曾指 责腾讯山寨其他手游,中枪的除了《天天爱消除》 ,还有《天天跑酷》和《天天连萌》 。

尽管更多人认为这仅仅是腾讯的一次试水, 抄袭也并不是重点, 不过这个简单的游戏能 够依赖社交关系存活多久仍然有待检验, 曾经经历过社交游戏惨痛失败的程炳皓在接受网易 科技专访时总结,对社交游戏而言决定生死的并不是社交关系,而是游戏本身是否好玩。

此次同时更新,同时上线移动游戏的微信和手机 QQ 好不容易有个机会齐头并进,却 在十几个小时内就渐行渐远,在移动端,微信为王的局面已经很难动摇,但是手机 QQ 与 微信背负的本来就是不同的使命, 二者的比较仅仅是双方在资源和用户上的博弈资本, 对手 Q 而言,微信不是敌人,对微信来说,手 Q 并非阻碍。微信 5.0 和 QQ 4.2.1 同时发布, 这对同胞兄弟终于第一次出现在了同一条起跑线上, 接下来就是铺天盖地的刷屏, 会玩不会 玩的玩家都忙着打飞机,冲排行,秀成绩,靠谱不靠谱的专家都忙着解读、分析、猜结局, 好不热闹。

微信 5.0 增加了游戏中心、微信支付、信息收藏、扫一扫、表情商店等功能,并对订 阅号、添加朋友等功能进行了改进,而手机 QQ 除了在上一版中已经包含的游戏中心上线 了《天天爱消除》 ,以及新增“传文件到我的电脑”功能外,并没有新的功能引入。

几乎同时发布的还有腾讯移动游戏平台首款游戏《天天爱消除》 ,微信 5.0 属于广州研 究院,手机 QQ 隶属于 SNG(社交事业群) ,而腾讯移动游戏平台则隶属于 IEG(互动娱 乐事业群) , 此次三大部门跨界合作, 为腾讯在移动端的商业化布局画下了一张美好的大饼。

这张大饼上,三者的关系略显微妙。 微信:尴尬的“早产儿” 或许是为了配合《天天爱消除》和手机 QQ 4.2.1,微信 5.0 也被安排在了昨日上架, 大部分功能此前已经被披露,不过新版发布时仍然引发了很多猜想和预测。

从产品体验看,微信 5.0 的上线似乎有些“早产”,关注 QQ 电影票后该账号出现在 了“订阅号”中, 而关注微团购则出现在了“服务号”中, 这两个账号均属于腾讯官方认证 账号,奇怪的归类逻辑似乎并不符合张小龙对产品的严谨作风。而在微团购账号中,不管使 用什么功能得到的都是“cant get user from weixin”, 显然该服务目前尚不能正常使用。

微信 5.0 的启动画面用《经典飞机大战》 (打飞机)游戏代替了上一版的“燃烧一切”, 张小龙在自己的朋友圈称, 这是一款广研院的一名员工“啃着饼干用一周时间开发的”, 用 户不用下载不用授权直接可以游戏并把结果分享到朋友圈, 而随后朋友圈铺天盖地的“晒分 数”大战打响。当然除了“打飞机”的刷屏,用户还要忍受《天天爱消除》的刷屏,蓝港在 线 CEO 王峰在朋友圈表示很无奈,觉得这样刷下去对腾讯不是什么好事。

《天天爱消除》上架不到 24 小时,已经在免费榜登顶,微信位列第三,仅次于这几天 被口水淹没的《植物大战僵尸 2 中国版》 ,预计接下来几天随着更多人升级和安装,刷屏现 象会更加严重。

一方面是游戏的社交属性使得朋友圈天然成为了它的传播地, 另一方面内容“变水”对 朋友圈而言是一个致命的伤害,这一冲突让一只脚刚踏进商业化火炉的微信显得颇为尴尬。

另一个重大更新“微信内支付”功能并没有在明显位置出现,仅仅是在微团购、QQ 电 影票等服务帐号消费时可以使用, 事实上这只是财付通的一个页面, 微信在这过程中冲淡的 只是浏览器。这也使得条码扫描+微信内支付的猜想显得有些不靠谱。

手机 QQ:孤独的大兄弟 手机 QQ 的月活跃用户为 5.5 亿,远超微信两倍,尽管此次手 Q 并没有太大的更新, 也是承载移动游戏的一大平台,然而业界却极少有讨论手机 QQ 手游平台的论调。

截至 8 月 6 日凌晨 1 点,在 App Store 中手机 QQ 共收到了 1502 条评价,评分两颗 星,有超过 70%的用户选择了一星评价,这一盛况堪比此前取消灰色头像的版本。

用户的多数评价集中在闪退上,并不只有 iOS 7 出现了这一问题,一部分 iOS 6 用户 也遭遇了这个 BUG。

另一方面,同样是上线了《天天爱消除》 ,手机 QQ 则要冷清的多。记者的 QQ 有 704 位好友(一线城市用户居多) ,只有 15 位使用手机 QQ 登陆了该游戏,排行榜上只显示了 9 个人,超过 2 万分就可以上 TOP10。随后用另一个有 397 位好友的账号(三四线城市居 多)登陆,只有 4 个人玩过该游戏。

在微信的 376 名好友中,有 68 位好友登上了排行榜,32 万分只能排在第十。 《天天爱消除》支持将分数分享到微信朋友圈和 QQ 空间,在朋友圈疯狂被刷屏的时 候,QQ 空间依旧安静地上演着各种自拍和吐槽。

天天爱消除:低成本试水 就《天天爱消除》游戏本身而言,与同类的三消游戏并没有太大的区别,甚至于 Line 旗下的同类游戏 Line POP 在细节上高度相似, 在腾讯移动游戏平台上线之前陈昊芝就曾指 责腾讯山寨其他手游,中枪的除了《天天爱消除》 ,还有《天天跑酷》和《天天连萌》 。

尽管更多人认为这仅仅是腾讯的一次试水, 抄袭也并不是重点, 不过这个简单的游戏能 够依赖社交关系存活多久仍然有待检验, 曾经经历过社交游戏惨痛失败的程炳皓在接受网易 科技专访时总结,对社交游戏而言决定生死的并不是社交关系,而是游戏本身是否好玩。

此次同时更新,同时上线移动游戏的微信和手机 QQ 好不容易有个机会齐头并进,却 在十几个小时内就渐行渐远,在移动端,微信为王的局面已经很难动摇,但是手机 QQ 与 微信背负的本来就是不同的使命, 二者的比较仅仅是双方在资源和用户上的博弈资本, 对手 Q 而言,微信不是敌人,对微信来说,手 Q 并非阻碍。

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