当前位置:首页 > 发言稿 > 【角斗士不是花瓶】角斗士
 

【角斗士不是花瓶】角斗士

发布时间:2019-03-19 04:40:30 影响了:

  《神鬼世界》中什么职业最火?相信很多人都会说:神射。的确,神射拥有强大的攻击力,同时拥有的高暴击、命中,让所有职业都羡慕不已。此外还有诗舞,别看攻击力不怎样,但是在一个团队中所发挥出的作用,将以最强悍Buff职业闪亮登场。那么本应作为近战的王者――角斗士,为何成为如今被众人遗忘的角色呢?难不成说,这游戏不需要近战型角色,而全部改为远程攻击吗,仅凭一个圣骑士,就能支撑起《神鬼世界》近战领域中的全部?角斗士在自身作战特性,以及技能特点上,如今来看的确大不如人意,但从技能发展特别是90级角色成型之后,角斗士的作战能力,以及在团队中的地位却是无人能及。也可以说,角斗士是一个大器晚成的职业。
  
  角斗士・劣势
  
  对于一个职业的分析,并不应该去鼓吹他有多么的强悍,应该从劣势入手分析。在掌握该职业的全部缺点之后,才能有针对性的进行强化打造。
  角斗士的劣势较为明显,与其他职业相比起来:角斗±在近战抗怪方面,与圣骑士有很大的差距;单位时间内的DPS不如Buff下的魔剑士,而输出量又不如魔导;至于高物理暴击方面,与潜伏和神射那更是无法相比;而本应让角斗士引以自豪的辅助技能“战争咆哮”,却因诗舞者那一连串Buff的出现,也显得一无是处了。
  如此来看,角斗士当真是一个万分无用的职业,而上述言论也是目前很多玩家对角斗士所谓的“中肯评价”!但转回头我们来看这些评价,基本上都是以角斗士的缺点,去与其他职业的优点进行对比,试问这样的对比有什么意义吗?而如果我们换一种角度分析,那将有一个截然不同的答案。
  角斗士的防御和HP都将远高于神射,所以在拉怪过程中,角斗士的生存空间远非神射可比;战阵咆哮固然因诗舞者的出现而黯然失色,但冲入敌营、在强大火力面前,是角斗士生存空间大,还是诗舞者生存空间大?我想各位都心知肚明:DPS不如潜伏与魔导,但角斗士稳定的攻击输出,以及至少角斗士能一直紧贴BOSS进行攻击的战斗方式,试问潜伏与魔导能做到此点吗?
  其实游戏中那些说角斗士一无是处的人,就是非常自私自利的人,都去想着如何利用他人来为自己创造最大服务价值。面对作战性能中庸化的角斗士,被大众所鄙视也就情有可原了。
  
  角斗士・属性点分配
  
  在官方的职业介绍中,角斗士的属性点偏向了力量,由此也就产生角斗士全力量加点的方式。但是从目前角斗士所表现出的实际战斗能力上来看,在对比其他职业后,全力量加点的形式被很多角斗士玩家否定,从而出现了偏重体、敏这两个属性点的加点。究其原因也是让角斗士向圣骑与潜伏方向发展。
  这些加点方式的出现,大家可以自己考虑定夺,加体再高,也没有圣骑的HP多,而且圣骑还比我们多了一个盾,这无形中防御与HP的提升,怎能是角斗士仅依靠加体就能解决的?再来说敏,命中与暴击是影响输出的两大关键性因素,潜伏与神射对敏捷有先天加成,而且从职业本性上来说,潜伏与神射的命中暴击初始点就比角斗士高,那么这又将如何让角斗士体现出潜伏与神射的命中、暴击特点?也就是说,体、敏这两个属性作用在角斗士身上,固然能达到一定的效果,但却让角斗士放弃了攻击,而所增加的角色。性能,也必然会出现一个四不像的角斗士。
  对于全力角斗士来说,攻击力自然是体现出他独具特色的一方面,由于是全力加点,所以最大与最小攻击力非常平衡,而不是说像潜伏与神射那样,最大与最小之间有很大的差距。此外,全力角斗士的输出非常稳定,按照普通攻击的频率来算,产生最大、最小攻击力之间的数值差距,非常平衡。而不是像神射那样时而最大最小之间相差数倍。所以说,全力角斗士的DPS输出是非常稳定的。当然,全力角斗士也有自身的弊端,如暴击率、命中率、回避率较低,但如果说一个具有稳定DPS的职业,同时还具备了命中、回避、暴击,那么这样一个如同神存在的职业,又将怎样干扰着游戏的平衡呢?
  
  角斗士・装备选择
  
  如今角斗士选择装备,在灵魂和黄金之间总拿不定主意。但灵魂与黄金之间的差异,并没有在职业上有非常明显的区别,只是存在PVP与PVE的差别。灵魂注重PVP,而黄金注重PVE。
  对于角斗士来说,装备的选择非常重要,因为自身的攻击力已经非常的明显,而缺乏的就是命中、回避、暴击这些连带影响着攻击效果的属性,所以在装备选择方面,无论是灵魂也好,还是黄金也罢,对于这些属性的选择,将成为角斗士选择装备时的重中之重。
  不过笔者感觉,角斗士在75级之前可以选择属性非常好的蓝装。有人说蓝装没有附加套装属性,但作为过渡发展时段,优异品质的蓝装可以为角斗士带来非常强大的属性加成。而且蓝装特别注重了对连带属性的提升,以敏、体、回避、命中为主等。
  对于镶嵌石头来说,发展阶段使用2级宝石足以。攻击石头是首选添加的。既然选择了以攻击力为主的发挥路线,那么就要将这条路一直走下去。那么第二块石头要怎么选择?有人说增加暴击率,毕竟攻击基数高,如果暴击率增加的话,那么瞬间产生的DPS还是非常乐观的。不过我想大家应该明白,角斗士缺乏的绝对不是暴击率,而是命中率。看见满屏MISS的出现,那才叫一个纠结。所以说,第二款石头的镶嵌,我本人倒是非常倾向于命中石头。有了强大的输出,再配合稳定的命中,角斗士在单位时间内的DPS输出量,必然也绝对不会被人忽视。
  其实装备的选择、以及加点的方式方法,最终就是体现出一个职业在游戏中的地位。那么角斗士的地位是什么?应该就是近战型稳定输出。角斗士这个属于后期成型类的职业,在90级之后将体现出他强大的实力,虽然目前仅仅开放到90级,但通过技能树不难发现,角斗士后期的攻击型技能,绝对是霸道的体现在从后期的2个群攻技能来说,角斗土的稳定输出得以重点体现,特别是配合控制型技能的同时使用,角斗士针对近战或者远战的威胁,都非常强大。而作为DPS出现的话,后期角斗士表现出来的实力将以高血量、高防御、稳定输出为主要特点,这些特色将是其他近战职业所有不能媲美的。例如防御血量高出潜伏、攻击输出高于圣骑,作为第二DPS与第二MT在队伍中出现,无疑将成为最佳自由人的形象。
  
  角斗士・PK之路
  
  在当前形势下,角斗士PK之路是比较艰辛的。由于各项属性能力不够强悍,所以在同等装备下,很难在与其他职业的PK战斗中占领优势。
  同潜伏PK时,潜伏的定身技能是角斗士的噩梦,而且高暴击的出现,将打的角斗士毫无还手之力。在这场PK战斗中,角斗士的胜算较低,就算抢先出手克制住潜伏的首轮攻击,并且用XP秒掉潜伏的宝宝,但潜伏依然可以凭借高爆击将角斗土打的去看电视。
  与远程职业的较量是角斗士的另一场噩梦,被他们无限飞风筝的情况,我想每一名角斗士都会头疼不已。除了发动一些群攻技能之外,角斗士的近战攻击对远程职业毫无用处。有人说操作好的角斗士可以同远程打拉锯战,但只有挨打的份儿,又哪里来的拉锯战呢?
  与诗舞和祭祀的PK,应该是噩梦加杯具!不断的给自己加血,而且同远程一样跟我们玩风筝,如果对手是这两个职业的话,在没有把握将其击杀在首轮攻击时,那还是远远的跑开吧。
  打骑士与魔剑很难受,一个防高血厚,一个释放各种DeBuff,近战攻击特色毫无发挥的余力,只能依靠飞天、冲锋等技能来限制他们的攻击。但这两个技能的CD时间,却让角斗士蛋疼无比。
  所以说,目前角斗士PVP战斗的过程,就是被其他职业完虐的过程。但是在群P中,角斗士的稳定输出,以及不俗的血量,特别是能够冲入敌营而释放的战争咆哮,将成为我方突击队员的最爱。冲锋造成的眩晕,飞天的强攻击力,都将成为对方冲锋队员的噩梦。但角斗士也绝对是对方首杀的人选之一。由此来看,角斗士目前仅在群P中有着一席之地,例如领土战中,前排由角斗士组成的冲锋队伍,将体现出非常蛮横的冲击力!
  角斗士如今的表现,的确不太尽如人意。但作为近战输出来说,角斗是的后期发展非常重要。特别是在今后即将开放的高等级副本中,角斗士在团队中的地位必然会的到提升。而在PK领域,一个有血有防御的近战,也绝非轻易倒下的小角色。角斗士的明天,一定会是春光明媚。

猜你想看
相关文章

Copyright © 2008 - 2022 版权所有 职场范文网

工业和信息化部 备案号:沪ICP备18009755号-3