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【Super FightⅡ现场特别报道:巨星碰撞的战役】帝国巨星

发布时间:2019-03-23 04:00:52 影响了:

  在举办了相当成功的super Fight I之后,super Fight II紧接着也在韩国首都首尔举行。这次的super FightⅡ与第一届不太相同,首先是在比赛地点上选择了韩国展览馆,也就是举办Gstar2006的地点,同时Super Fight Ⅱ是作为Gstar2006游戏文化的重要组成部分,受关注程度比之以往有增无减。其次比赛项目由第一届的专为Boxer退役面打造星际比赛不同,第二届比赛SuperFight组委会增设了War3项目以及表演项目,在游戏类型上也显得更加的丰富。
  这次的Super Fight Ⅱ依然由韩国电子竞技协会主办,WEG组委会承办,CJ集团旗下的CJ Media负责内容制作和对外转播。在韩国已经有MBC和OnGameNet两大游戏电视台,其都有自己的联赛:MBC starLeague以及OGN Star League。从商业模式的角度来说,如果即是内容传播者(ISP)又是内容提供者(CP),那么势必会形成一个非常强大的商业链条。Super Fight系列赛事的出发点也正是想整合CJ Media的渠道能力和WEG的内容优势,从而在电视联赛这个舞台上占有一席之地。
  从实际的运营情况可以看出Super Fight系列赛事的决心,至少韩国电子竞技协会在主办Super Fight之前,只对Sky Pro League负责。
  
  Nada vs Reach:人王的回归
  
  在经过了Canata和Sea的垫场赛之后,Super Fight Ⅱ的第一场重头戏Nada对阵Reach开始了。和之前Boxer对阵Ipxzerg时的运输机华丽出场不同,双方都从升起的舞台上亮相。全场其他灯光在丁一熏先生高声喊出Reach名字的时候都暗了下来,只有强烈的聚光灯光打在高举右拳的Reach身上,同时激昂的背景音乐声响起,全场近千名观众同时爆发出热烈的欢呼声。
  公允地说,Reach的对手Nada就要缺乏一些霸气。这个圆脸并且稚气未脱的小伙子其实更像是一个邻家男孩,并不像是星际天王Boxer退役之后韩国星际第一人的继任者。尽管Nada的脸上一直挂着颇有几分可爱的笑容,但是在比赛场上,他一直是令人敬畏的对手。在经历了半年的低迷期之后,这个有效操作高达每分钟300次的快手流选手又回来了。
  Nada和Reach的比赛采取五战三胜的规则,但五张比赛地图只打完三张之后Nada就获得了比赛的胜利。Reach只在第一张比赛地图ArcadiaⅡ上给Nada制造了一些麻烦,但是在Nada赖以成名的人族机械化压制下,Reach还是很快败下阵来。
  在赛后的现场采访中,Nada表示自己已经从过去的低迷期中走了出来,Reach是他很尊敬的选手,但是表达尊敬的最好方式就是在赛场上把他击败。而Reach倒没有显得很沮丧,他表示在赛前就知道与Nada的比赛会很艰难,自己也尽了力,但是Nada“实在太强了”。
  
  Moon vs Grubby:木瓜大战X
  
  
  说不清楚这已经是第几次Moon和Grubby之间的对决了,
  Moon和Grubby的比赛是三战二胜制,三张地图分别是TM,EI和TS。应该说在地图的选取上组委会已经考虑到了两人种族的情况而进行了均衡。不过高手相争,不同种族的在不同地图上的优劣已经不像过去那么具有重大影响了。不过这次的木瓜大战结果倒是有几分出人意料,Moon以一个干净利落的2:0击败了Grubby,而可怜的Grubby虽然还有自己的女朋友陪在身旁,但是自从认识了这个前新加坡小姐之后,Grubby的成绩开始了大踏步的下滑……

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