当前位置:首页 > 心得体会 > [战就战得给力]给力
 

[战就战得给力]给力

发布时间:2019-03-19 04:40:24 影响了:

  作为腾讯第一款自主研发的国战网络游戏,同时也是腾讯旗下四大游戏工作室“琳琅天上”首款MMORPG作品,《御龙在天》历经两年研发时间。宣传伊始,游戏就透露着高调势头,请来我国著名钢琴演奏家郎朗与国家爱乐乐团,合作演绎游戏主题曲,候选方文山、林夕、小虫填词。据传运营方还拟请来台湾著名模特兼影视明星林志玲小姐为其亲身担当游戏代言人。
  这样一款被官方寄予厚望的史诗巨作,同时也被国内很多网络游戏爱好者们所期待着。游戏借以《三国演义》为背景,展现了在那个群英辈出的年代,由玩家主导的各国纷争的宏大历史篇章。群体PVP网游可以说是说始于《传奇》的“沙巴克”城战,经过了《英雄年代》、《征途》、《成吉思汗》、《远征》等等一路走来,发展模式逐渐成熟。《御龙在天》作为一款群体性PVP游戏,国战是这个游戏推崇的最具特色的玩法,制作团队力求展现一个激烈火爆的PVP体验,及由国战衍生出来的各种边境玩法。从实际运行情况来看,国战的战斗场面可圈可点,虽然并未达到初期宣传“万人国战宏伟场面”那么理想化,但是凭借优秀的特效表现力为其还是加了不少分。国战时同屏运行的效率问题,应该是御龙团队在今后的制作上面临的一个重要课韪。对于一款以3D为模型的国战网游来说,能够保证日后众多玩家汇聚于此的情况下还能够流畅运行,是将这个玩法得以成功的关键。
  
  多样订制的写实风格
  
  《御龙在天》所采用的画面风格比较偏向素雅写实,游戏中的场景构成与设施多为现实生活真实存在。在画面的色彩构成上尽量回避了过于跳脱和强烈的反差色调,使每个场景都有自己鲜明的特点,看起来又不是特别的超越现实一野外场景地表贴图精美,氛围渲染值得肯定。有湿地上腾云缭绕的蒙蒙沼气,还有晚霞映照天边与被战火侵袭的村庄遥相呼应出的绝壮气氛城镇内的建筑有进一步完善的空间,也许是为了保证运行效率,房屋等建筑的模型构成比较简单,贴图重复利用率高。角色服装设计保持了一贯的中国古典特色外也能看出设计者们花的一些小心思。
  当前版本对新建角色的面部提供了一些简单的脸部和发型自定义变化,相信之后会有更多的选择。游戏为玩家提供了5个级别的画面配置(低、中、高、超高、顶级)还可以进行更为具体的参数调整,如视野范围、人物与场景的阴影、水面效果、柔光效果、杂物范围、花草效果、特效光效等,根据配置和喜好自行选择值得提的是,游戏还搭载了几种色彩风格的变化选择,如浓郁暗哑的“寂寞”,清爽明亮的“明快”,发色饱满的“艳丽”等,根据选项的不同,游戏画面的整体色彩会跟着发生变化,这样即使在同场景下,也会产生不一样的视觉体验。
  
  穿越式剧情模式
  
  《御龙在天》主要表现的是“由玩家主宰的三国”,由于玩家的介入,汉末三国鼎立的历史被改变,逐渐形成九大诸侯国的局面,最后由玩家一统天下,御龙的主要剧情是按照《三国演义》的世界观和时间脉络进行展开的,游戏初始玩家扮演的角色就可以目睹刘关张在桃源村进行桃园三结义的剧情但是随着时间的发展,剧情逐渐回走向玩家主导的场面毕竟《御龙在天》不是三国游戏,只是取材于三国罢了,游戏最终的剧情命运是由玩家统一世界,在情节表现的手法上,制作团队运用了传统单机RPG游戏惯用的过场动画。这是一个既感到熟悉又新鲜的设计,当你正在阅读任务说明文字的时候,一段过场动画可以很直观的交代接下来的剧情,在播放剧情动画时,服务器会暂时屏蔽掉周围其他玩家,同时自身处于暂时无敌状态,玩家无需担心外界处境可以放心的观看。当然如果不想观看也可以直接点击跳过选项切掉动画。首创大规模QTE网络
  
  以前QTE只是局限在单机游戏领域,而在《御龙在天》宣传中提到的QTE特色玩法,可以说这是游戏史上首款大规模带QTE系统的网络游戏开创了网络游戏QTE系统的先河。QTE系统的嵌入,使得《御龙在天》在玩法战斗中更加出色。笔者也在本次版本中亲身体验到QTE运用在战斗连续技上的精彩表现,在发动攻击的同时画面随机出现提示按键的说明(如按空格键),正确输入指令后,角色会发动特殊的连续攻击,使战斗更加爽快。虽然目前放出的玩法略显单调,但相信最终版本出来后,会更加出色。技能成长采用技能点数分配方式,通过技能书来获取技能点数,满足所需角色等级后,玩家可以自由的分配相应的武器上获取成长。游戏中的技能成长界面用技能树来表示,打开技能成长界面,可以清晰的看到每个武器的成长路线,已习得和未习得每阶段技能的效果说明、所需等级和所需点数。
  战斗表现的魄力和爽快,有赖于优秀的技能特效制作,同屏情况下共同释放各系武器技能,使得场面达到满意的火爆效果。美中不足的是武器的打击感和技能动作还有进一步加强的空间。制作团队在打法设计上给人感觉挖掘不足,长时间重复点击操作容易带来枯燥无谓的体验,美丽的特效画面并不能作为一直吸引玩家的关注点,希望在结合QTE玩法的基础上能够有更出色的发挥。
  
  武器养成取代传统职业
  
  《御龙在天》为玩家提供了六系武器选择使用:刀、剑、枪、弓、杖、扇,角色成长摒弃了当前普遍网游实行的职业划分制,而是用了更为自由化的属性点数分配成长。这些点数随着后期的成长可以重新进行分配,利于培养出在某一方面更加专长和喜爱的角色。这六系武器作为代替职业的区别,相互之间有着不同的技能与相生相克性,且在游戏中可以随时替换。当前版本中,武器之间的区别主要体现在战斗射程的距离、战斗技能的运用及成长路线上。其中刀、剑、枪是近程系武器:弓、杖、扇是远程系武器。近程武器存在伤害程度、范围、次数等各有所长的区别,并且各自对应一种自然属性。远程武器除了上述区别外,还有不同的准备时间和冷却时间。
  
  坐骑与宠物系统相结合
  
  坐骑在二测版本就已经放出了体验,而且是在较早时期的新手村就给出了一匹体验性质的成年马让玩家跑任务。制作团队将坐骑加入了类似宠物的育成要素,玩家在初期做任务时可以得到一匹刚出生的小马驹,像宠物一样可以跟随在玩家左右。随着玩家杀怪,或完成帮派任务获得“马元丹”后,小马驹自身也会得到等级成长。马的模型变化分为幼马和成年两种。成长分为三个阶段,第一个阶段是跟随的小马驹(1―19级),第二个阶段是可骑乘的坐骑(20-29级),第三个阶段是可在坐骑上参与战斗的战骑(30-180级)。
  
  轻松上手类型丰富的任务
  
  二测版本官方开放的封顶等级是60级(实际上可以练到70级,只是不会分配属性点)前期角色成长方式主要依靠做任务,30级后半可以通过刷怪、支线任务和每日任务来完成。由于是注重体验型的版本,正常情况下按照主线任务和打怪来进行,升级不会感到太困难。新人在新手村学习的时间可以控制在一个小时以内。新手引导穿插在主线任务中,其中每隔几个任务还会出现次“复习题”性质的答题任务,就是把之前的教学部分再回答一遍,目的是为了巩固玩家的记忆。教学部分主要是将文字说明和界面指示穿插在任务里,从设计上其实还可以尝试制作些更具新意的方式,当前版本的任务类型也是现在普遍网游中都可以见得到的传统类型,其中比较有特色的是每日任务,有运送镖车、钓鱼、边境偷猪、智力答题等。运送镖车的经验值给的比较多,是前期做完规定主线任务之后补充等级空缺的较好途径。在卧龙城里,玩家还可以进行泡温泉任务的体验。泡温泉可以微量增长角色的经验值,虽然不能作为挂机升级的途径,不过游戏玩累了来此休息一下还是挺惬意的。
  虫洞副本作为游戏的特色亮点之一,是充分展现连续战斗带来的爽快感以及团队合作技巧的最佳体验。这是个限时的小团队击杀副本。通过敌人身上掉落的道具开启如同时间隧道一般的虫洞入口,入口的开启有一定时间限制,进入到副本的玩家,会置身于一个空旷的场景内,如魔窟或祭坛。此时场景内会开始出现敌人,并进入倒计时状态,玩家们需要在尽可能短的时间内击杀场景内的敌人,敌人的出现数量和速度会越来越快,战斗节凑也会被推向一个接一个高潮。当前版本击杀够200个敌人后就会出现副本Boss,挑战Boss成功后可以获得各种稀有装备,还能刷新成就。
  通过对《御龙在天》的体验,笔者感受到游戏还有很大的提升空间,一些特色系统还有待设计和挖掘。战术打法和同屏效率也是制作团队今后需要加强和改善的地方。名将挑战、副将系统、天空骑乘等宣传中提到的玩法都没有放出来,期待着这款游戏今后能有更加出色的表现。4

猜你想看
相关文章

Copyright © 2008 - 2022 版权所有 职场范文网

工业和信息化部 备案号:沪ICP备18009755号-3