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[头脑风暴机器人值得鼓励]头脑风暴游戏

发布时间:2019-02-28 04:31:13 影响了:

  互联网和网络游戏催生了中国最新一批的亿万富翁,但在许多人心中,网游是他们心中挥之不去的痛。   跟网吧一样,网游也备受争议。如果没有网游,网吧在许多人的心目中或许还会好那么一点点。据调查,中国网瘾少年有200万,在许多家长、老师眼中,网游就是“电子***”。有人提倡网游要弘扬传统文化,有人搞防沉迷系统,还有人搞网络人才转化工程,但游戏者并不吃这一套,网游有自己的规则――表达自己,在一个虚拟世界中表现真实的自我;网游有自己的魅力――如团队精神,在虚拟世界中组建一个团队,并肩战斗。
  网游的魅力,是整治网游最终失败的罪魁祸首。
  难道就没有比网游更有魅力的东西吗?
  有!麻省理工媒体实验室在推出OLPC(每个孩子一台笔记本电脑)之前,曾推出一个很好的产品――“头脑风暴”机器人,其全称为乐高“头脑风暴”机器人,是装载了CPU的积木。
  1984年,积木玩具龙头老大乐高公司同麻省理工媒体实验室展开合作,通过在积木上装CPU,试图用程序来控制积木完成一些项目。历经十四年,终于研制成功“头脑风暴”系列机器人,在美国上市3个月,即发布8万套,现在,“机器人奥林匹克竞赛”的成功,更是为这一个大玩具推波助澜。
  创始人米切尔•瑞斯尼克博士认为,唯一能限制这套玩具发展的,就是你的想象力。
  麻省理工媒体实验室和乐高公司的合作,不仅仅让乐高从单纯生产成型玩具,跨入到能和电动游戏竞争的领域。更重要的是,实现了网游能够实现的价值:第一个基本价值是让孩子从动手过程中,发掘问题,解决问题。乐高的积木包含轮子、方向盘、烟囱等,可以任意组装,进入门槛比较低,任何人在短时间内都可以上手。用七百块积木,可以组装出上千种物品,积木本身就是想象空间无限的产品,是想像空间最好的载体。
  第二个价值是,双方公司给出了犯错的空间,也给了孩子们表达自己犯“错误”的空间。在信息时代,这种积木给了孩子们表达自己的权利。
  接下来,问题就摆在家长面前了:面对全球统一定价的“头脑风暴”机器人的价格(近似一台低配置的PC机),您为何不用买一台能玩网游的电脑的钱,给自己的孩子配上一套CPU式积木呢?

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