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Zynga:社交游戏“快经营”:最新的社交软件2018

发布时间:2019-07-08 03:58:29 影响了:

  社交游戏起家的Zynga,建立起屡试不爽的“快经营”模式,在Facebook的平台上所向披靡。具体而言,Zynga一方面缩短游戏前端开发成本和时间,通过复制现有热门游戏和收购成熟游戏团队,挤压对手;另一方面专注后续开发、优化玩家体验、提升游戏黏性,延长生命周期。在遭遇Facebook用户增长天花板时,Zynga的商业逻辑很简单—复制,将在Facebook上建立起来的“快经营”基因跨平台、跨地域复制。但是,Zynga的商业模式存在巨大缺陷:一是严重依赖Facebook平台,对用户缺乏足够的控制力;二是无法抵御来自移动平台的侵蚀。
  社交游戏天下初定,Zynga在上半场的竞赛中赢得了先机。
  2012年5月7日,Facebook平台上最大的六家社交游戏开发商分别是Zynga、King.com、Wooga、艺电、迪士尼和Rovio。其中,Zynga以2.69亿的月均活跃用户(MAU)遥遥领先,高于King.com的4500万、Wooga的4494万、EA的4452万和迪士尼的2376万,也高于2012年2月才登陆Facebook的Rovio的2360万(图1)。
  成立5年以来,Zynga迅猛成长。在获得首轮融资的2008-2011年间,其营收增长了58倍,年化增长率达177%;月均活跃用户从2009年三季度的0.99亿增长至2012年5月的2.65亿。这些都足以让Zynga成为令人“羡慕妒忌恨”的明星。而最为令人瞩目的是,2009年至2012年5月,在Facebook排名前20的社交游戏中,Zynga稳占鳌头,每年均可保障8-9款游戏入榜,可谓“常胜将军”(附表)。在这个完全竞争的市场中,每天都有游戏死去,每天都有游戏爆发,何以Zynga能够长期保鲜?社交游戏的准入门槛低,Zynga又如何建立自己的核心竞争力?在资本和创始人平卡斯团队的合力下,Zynga建立起完全不同于传统视频游戏的商业模式。
  进一步研究发现,绝大多数Zynga热门游戏并非其原创。换句话说,社交游戏市场充斥着大量的同质化产品,Zynga脱颖而出的手段,是从游戏开发能力中解脱出来,减少研发失败的风险,缩短前端开发时间,专注后续开发优化玩家体验、提升游戏黏性。
  缩短前端开发时间
  社交游戏和移动游戏的传播速度远非传统游戏能比。
  全球玩家公认的顶尖网游“魔兽世界”,用6年时间积累了1200万用户,而Zynga的第一款战略游戏Empires&Allies在Facebook上推出9天便吸引了1000多万用户。CityVille2010年12月发行后的两周内日均活跃用户量(DAU)即达800万,30天内达1400万。Draw something在苹果和安卓系统发布后仅一个月,下载量就突破1200万次,6周内下载量便超过3500万次。CityVille上线6天后日活跃用户为320万,开心农场(FarmVille)为270万,CastleVille将纪录刷新为约500万。Words With Friends同时借力移动和Facebook两个平台,在一年半时间里将日均活跃用户拉升至890万; FrontierVille游戏于2010年6月9日发布,在大约5周的时间里,用户人数就达到了2000万。
  另一方面,游戏的生命周期越来远短。对游戏开发商来说,投入巨额资金的新游戏研发失败,或者发行之时已过流行的保鲜期,都是致命风险。Zynga通过复制和收购两大手段,直接压缩研发周期和成本,迅速赢得用户。可以说,任何月均活跃用户超过100万的新游戏,都可能成为Zynga的猎物。
  Zynga最热门的几款游戏,大部分是通过复制和收购而获得,Draw Something、Words with Friends、YoVille是收购而得,开心农场、Hidden Chronicle、Café World、PetVille、黑手党(Mafia Wars)、Zynga Poker则是复制而来。
  方法一:快速复制热门游戏,击退竞争对手。2008年11月,在当时热门游戏MOB Wars发布之后仅两个月,Zynga就推出了类似的黑手党游戏,用户数量迅速飙至2326万;2009年6月,同样也在Farm Town流行后的两个月迅速推出开心农场,用户数量7400万;艺电旗下Playfish的两款游戏Pet Society和Restaurant City均被Zynga抄袭,开发出Café World和PetVille(图2)。Zynga的CTO卡迪尔·李也承认,Zynga能够及时发现比较流行的游戏形式,并快速复制。
  借助Zynga的庞大用户量,被复制的游戏活跃用户数量往往大大超越原有游戏。平卡斯曾在2011年12月的IPO路演中直言,“Zynga内部有自己的概测法。对于我们所发行的任何类型的游戏,我们都希望其规模能够比该类游戏原来的先驱大出3-5倍”。
  事实的确如此。开心农场比Farm Town的用户高4倍多,黑手党的用户量比MOB Wars整整高出18倍,FishVille也比Fish World高出2倍多。2009年4月,艺电的Pet Society一举获得2004万用户(即MAU),8个月后,Zynga快速复制出PetVille。而其Hidden Chronicles游戏的创意取自迪士尼旗下Playdom开发的时间花园(Gardens of Time),在后者连续5个月蝉联最快增长游戏排行榜首后,Zynga引进寻物解谜游戏设计师Cara Ely,2012年1月推出该款复制游戏。
  快速复制,往往导致原有游戏元气大伤。如在Zynga复制游戏推出之前的2011年12月,时间花园在Facebook上的月均活跃用户数量为970万,排名11,而在2012年5月7日,其月均活跃用户数量下降至510万,跌出前20。而复制品Hidden Chronicles的月均活跃用户数量迅速升至2330万,排名第6。

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