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声教案通用5篇

发布时间:2022-11-24 09:02:31 影响了:

想必每个教师在上课之前都会进行教案的书写,教案在制订的时候,你们肯定要考虑联系实际,以下是职场范文网小编精心为您推荐的声教案通用5篇,供大家参考。

声教案通用5篇

声教案篇1

活动目标

1、知道哪些是危险的事,懂得要远离它。

2、积累安全生活的经验,增过自我保护的意识。

3、发展身体协调性。

4、锻炼平衡能力及快速反应能力。

5、培养幼儿对体育运动的兴趣爱好。

活动准备

安全flash、图片、记录表格

活动过程

1、讨论导入:

师:什么是运动安全?

2、播放安全flash,并讨论:在户外时,我们要注意哪些运动安全?

(1)户外活动时及时让幼儿知道哪些是危险的事,并学习远离危险的方法:如奔跑时应学会躲闪,否则相互碰撞容易发生危险。活动中,如发现鞋带散了,应有时系好。

(2)户外活动时,要注意房屋、场地、玩具、用具使用的安全,避免砸伤、摔伤等事故发生。

(3)所有幼儿的活动均应在教师视线范围内,对于玩攀爬等大型玩具的幼儿,带班教师距幼儿不得超过2米,对特别调皮好动的幼儿,教师要格外关注,及时干预其具有潜在危险的举动。

(4)户外活动以有组织的集体游戏为主,注意动静交替,教师既要参与其中又要关注全体,时刻观察幼儿的活动情况,避免幼儿之间冲突及其它意外发生。

3、请幼儿表演正确的户外运动作法。

4、带班教师要教会幼儿各类玩具的正确玩法,避免因玩法不当造成意外事故。并请幼儿上来演示正确的作法,如幼儿操作不当,教师应告知正确作法。

活动结束

1、评价

2、总结

声教案篇2

教学目标:

1、情感、态度、价值观目标

(1)学会认识青春期的一些思想和行为上的误区,如取笑同学的生理变化。

(2)认识青春不仅是生理和心理的变化,更是一种精神状态。

2、能力目标

(1)能够正确看待自己的成长,对身体和心理上的变化能坦然相对。

(2)能够正确发展男女同学之间的友谊。

(3)能从一种精神气质的角度全面认识青春的内涵,解读青春‘

3、知识目标

(1)认识青春期在思想和行为上的误区。

(2)理解真正独立的意义。

(3)感悟青春,提升精神境界。

教学重点和难点

1、青春误读,需要通过彼此的尊重来体会青春成长的美好。

2、青春畅想,从多角度全面认识青春内涵,将自己对青春的理解提升。

教学手段

多媒体辅助教学

教学设想

由于本课“青春误读”部分主要反映了学生在实际生活中存在的许多问题,贴近生活。故此在进行教学设计时,要让学生对有些问题展开讨论。

教学过程

[导入新课]青春是人生最美好的阶段,多少人热情地讴歌它,多少人在失去它的时候充满了惋惜。来,让我们一起感悟青春。

电脑呈现板书——感悟青春

师:对于青春,我们充满了好奇,又充满了困惑。这不仅需要我们通过与同学相互交流,彼此共享成长的体验,也需要我们及时与父母和老师沟通,并接受他们的教诲和指点。这样才能很好体会到青春成长的美好。但在生活中,我们却常常看到这样一幕。(电脑显示活动一的相关内容)

学生对材料中的第一个问题进行探讨、回答(略)

老师对学生的观点进行相应的评价,然后总结:我认为在同学们中间会出现材料中的现象,最根本的原因是对青春的误读,相信同学们在了解认识自己的生理变化后,都会注意自己的言行,坚持彼此尊重的基本原则,做到尊重别人、尊重自己。

电脑显示板书——(一)青春误读

学生接下来继续探讨材料中的第二个问题(在此过程中老师应及时对学生不同的看法和意见给予点评和引导)

教师就学生的讨论结果进行评析总结:通过同学之间的相互交流,可以彼此共享成长的体验,增长知识,消除对生理变化的神秘感。但在谈论过程中,一定要互相尊重,讲究语言文明。只有在彼此尊重与关爱的环境下,我们才能进一步体会青春成长的美好,品尝到人与人之间关系的和谐与幸福。

电脑显示板书——1、怎样看待取笑别人的生理发育特点

接下来进行第二项活动(电脑显示漫画《家庭风波》,结合课本p40的材料,引导学生探讨如何理解长大的含义。)

电脑显示板书——2、怎样理解长大的含义

教师总结:青春使我们渴求用丰富的色彩来装扮自己,但我认为,真正的青春装扮应是符合自己年龄和身份前提下的个性化装扮,真正的成长和长大应是逐渐摆脱依赖,并能为自己的行为负责。

电脑显示活动三的内容,要求学生根据主要情节表演小品《学校风波》并对小品中的现象进行评论。

教师总结发言:男女同学之间的正常交往不仅可以让我们这个集体更加团结、更有力量,同时,还能使男女同学在心理、智力、

能力方面的优势得到互补和发展。但男女同学之间的交往和同性之间的交往毕竟有所不同,所以掌握适当的方式就显得很重要了。(提出个人的建议:要自然地、落落大方地和同学交往,在交往中要学会尊重对方,要懂得自爱。)

电脑显示板书——3、正确看待男女同学之间的交??

(过渡)对青春的误读,可能会使我们无意中做出一些伤害他人的事情,也不利于我们健康成长。那么,什么是青春?青春究竟意味着什么?下面让我们一起来畅想青春。

电脑显示板书——(二)青春畅想

引导学生探讨课本p41的问题

教师总结:青春是生命的春天。当我们想到青春的时候,会想到很多美好的事物……

(提问)青春是否只限于随着年龄的增长而带来的身体的变化?它是否更意味着一种新的就精神世界呢?(引导学生正确理解青春的内涵)

电脑显示板书——4、青春的内涵——青春不仅仅是随着年龄的增长而带来的年龄变化,青春更多地体现在一个人的心态、气质、想象力和情感中,是从生命潜流中涌动的一种全新的感觉。青春是活力的象征,它蕴涵着智慧、勇敢和意志。

(提问)青春是如何体现在一个人的心理状态、意志和气质、想象力和情感中呢?请同学们用自己最喜欢的一句话来概括一下。

(学生的回答略)

教师:青春是一个不可思议的伟大力量,它催发着青年人的躯体,启迪着他们的智慧,同时它也灌输着热烈的情感和坚强的意志。有了这些,我们便有了克服怯懦的勇气和冒险的魄力。青春会使我们对未来充满新奇,使我们有勇气去面对眼前的一切,使我们坦然地接纳欢喜与忧愁,使我们能够尽情地享受人生的欢乐。

(过渡)青春是美好的!但遗憾的是,青春是短暂的。同学们,你认为我的观点正确吗?下面请同学们就这个话题进行讨论分析。

(学生的讨论略)

总结:青春既是短暂的又是永恒的。说青春是短暂的,主要是从年龄这个角度讲的,主要是希望我们抓住有限的时光,去学习无穷的智慧。说青春是永恒的,是从心理状态来说的,说的是心境。岁月可以使人的容颜变得苍老,但我们的梦想不能苍老。如果我们拥有信心,拥有爱与美丽的梦想,我们将永远年轻。

青春是书的第一章,是永无终结的故事,就让我们始终保持昂扬的斗志,谱写一曲曲荡气回肠的青春之歌吧!

[课堂小结]

相信同学们在积极踊跃的参与下,一定会对青春期易出现的一些认识和行为上的误区有了一个正确的认识,也相信大家对青春应达到的精神境界有了深入的了解。希望大家能认真记下自己的感悟和收获,它将成为你们成长的见证。

声教案篇3

教学目标:

1、有感情的朗读诵背全诗。

2、品味语言,体会诗的意境。

3、启发学生热爱中国传统文化提高文化品味和审美情趣。

教学重难点:

1、有感情的朗读诵背全诗。

2、品味语言,体会诗的意境。

课前准备:

1、收集与春有关的资料;

2、收录机、磁带;

教 时:1

教学设计:

一、备读导入新课(板书 :课题及作者)

二、初读熟悉全诗

三、熟读理清游踪

(板书:孤山寺,贾公亭,白沙堤)

四、精读寻觅春景

小组自由讨论,学生分组讨论后自由发言)

(板书:水平云底,莺争燕啄,乱花浅草)

师小结:白居易用妙笔为我们绘出了一幅水涨云舒,莺歌燕舞,花乱草绿,游人如织的西湖早春图。

(板书:西湖早春图)

五、品读诗中妙笔

看书,讨论,自由发言。

六、悟读景中情语

1、自由讨论作者诗中流露的情感(板书:最爱)

2、师生一起讨论晏殊的词《浣溪沙》的情感

七、展读尽显春机

声教案篇4

?教材分析

?动静结合总相宜》是河北省小学信息技术教材的第8课,教学对象为五年级学生。本课是学生在初步认识powerpoint,能利用powerpoint制作出图文并茂的幻灯片并能对制作好的幻灯片进行播放和浏览的基础上进行的学习,是powerpoint这一教学单元的重点学习内容。同时《动静结合总相宜》这一课趣味性较强,学生也较感兴趣。这节课是使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。

?教学目标

1.知识目标:

掌握powerpoint两种设置动画效果的方法,能制作动画效果的幻灯片。

2.能力目标

培养学生的实践能力和信息的处理能力。

3.情感目标

(1)培养学生创新、团结协作的能力,学生自主学习的能力;

(2)进一步培养学生对信息技术的兴趣。

?教学重点

两种设置动画效果的方法;动画幻灯片对象顺序的调整。

?教学难点

自定义动画效果设置的方法。

?教学方法和教学手段

本课采用“任务驱动──自主实践──讨论交流── 自主创造──效果评价”的五步教学模式。在整个的教学过程中,以建构主义为理论,以学生为主体,教师只是作为学生的帮助者、促进者进行教学。

所以,在这节课的教学中,我采用“任务驱动教学法”,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。本节课采取充分发挥他们的想象力和动手能力,放手让学生自主探究学习的办法,实现学会学习、提高能力和陶冶情操的完美结合。

?教学过程

一、创设情境,提出任务

我与学生这样交流:同学们想不想做导演,为什么?这节课我就给你们这个机会让你们过一把做导演的瘾。在你们做导演之前我已经过了一把瘾,我是用幻灯片来实现的,看我是怎么做的。有这样一个简单的情节:小丽和聪聪是好朋友,一天是聪聪的生日,小丽打算给她过一个快乐的生日。第一次我是这样设想的,出示幻灯片1,小丽先布置好房间,等聪聪回来之后对她说聪聪生日快乐,并且捧上了事先做好的蛋糕。第二张我是这样导演的,同样先布置好房间,聪聪进来以后肯定非常吃惊,因为房间变了呀,然后小丽拍着手出现了说“聪聪生日快乐!”然后献上蛋糕。你觉得哪一张幻灯片导得更好,为什么?要想在幻灯片里实现这种效果应该怎么办呢?

学生选择喜欢的幻灯片。(学生会选择有动画效果的幻灯片,因为它比较新颖、生动、更吸引人。)

在第二张幻灯片中我运用了自定义动画中的效果设置,如果我把这些布置房间用的鲜花、水果也设置成这种动画效果,你觉得怎么样?引出课题:这就是我们今天这节课要共同研究的问题。(揭题:板书“动静结合总相宜”。)

请大家帮我将第一张幻灯片也设置成第二张幻灯片的效果。先打开硬盘文件夹下的“礼物幻灯片”把它变和第二张幻灯片一样吸引人。那么自定义动画从哪里找呢?(从“问题”出发,强调让学生亲历真实任务的解决过程。)

二、任务驱动,自主探究

任务一:布置探索学习任务,寻找有关“自定义动画”命令。

自定义动画命令在哪里呢?请同学们自己动手找一找。(这里渗透自主学习的思想,不将直接的操作方法告诉学生,而是将如何尝试的方法告诉学生,因为信息技术的许多知识和技能都是相通的。需要学生学会探寻的方法。)

任务二:学习使用“预设动画”命令 找到命令后,先让学生自主尝试一下“预设动画”这个命令。

1、教师演示操作并讲解:将“生日贺卡”这几个字设置成“预设动画”中的“百 叶窗”效果。并单击“幻灯片放映”按钮,观看动画效果。 教师指出注意点:设置动画之前,必须先选定对象,然后才能设置动画效果。

2、学生操作练习,分别将图片“蛋糕”和“祝你生日快乐”设置成“底部飞入” 、 “展开”效果。

3、学生上台演示,表扬奖励。

任务三:使用“自定义动画”命令 小明过生日,还请来了许多好朋友。看,康康拿着一串风铃走来了。

既然你们现 在会做动画了,那老师请你们做一件事,用“预设动画”命令把“风铃”图片设 置成“渐入”效果,并且还带有“风铃声” ,试试吧。 (学生试做) 教师发现问题(用“预设动画”不能完成) ,请做出来的同学交流一下,引出使 用“自定义动画”命令。 学生操作(以同桌两人为小组合作) ,也可以单击“操作演示”来自学。 小组汇报情况,请同学上台做小老师演示,教师奖励小礼品。 这时乐乐走来了,送来了瓜果。

1.练习:利用“自定义动画”将瓜果图片设置动画效果,并设置为“盒状” 。

2.学生讨论:怎样改变动画播放的顺序,把第二张幻灯片的文字先出来,图片 后出来。 学生汇报:请同学上台做小老师演示,教师奖励小礼品。 学生练习:改变播放顺序。 教师小结:好,刚才我们已经学习了设置效果的两个命令,一个是预设动画,还 有一个是自定义动画,下面就请同学们用我们今天学的知识来创作一个作品吧。

、自主实践,巩固练习

教师: (结合时事) 在刚刚结束的第 29 届北京奥运会上中国队夺得了 51 枚金牌, 在奖牌榜上傲视群雄。作为一个中国人,你们高兴吗? 学生:感到高兴!那就用你们的作品表现出来吧,主题就是关于北京 20xx 奥运 村方面的,要求有两张幻灯片,有动画和声音。

三、效果评价,指导激励。

教师利用广播教学,展示几幅学生作品。先请同学互评,并请制作比较优秀的同学介绍学习方法。然后教师集中给予肯定,指出其中还

声教案篇5

教学内容:

1跳跃:蹲踞式跳远。

2游戏:推铁环。

教学目的:

1通过全程跳远练习,知道跳远有四个动作步骤,初步懂得丈量步点的方法。

2能做出完整动作,基本做到快速助跑、起跳准确有力、落地平稳,动作连贯协调。

3通过游戏,树立自信心和勇于克服困难的精神。

教学过程:

一、开始部分:

徒手操

二、基本部分:

教法

1、组织学生分组做15---20米加速跑和集体做原地双脚起跳与上一步起跳收腹屈膝练习。

2、示范跳远完整技术动作,讲清其动作的四个步骤:“助跑、起跳、腾空、落地”。

3、讲解确定步点的方法,组织学生两人一组,助跑15---20米起跳,确定助跑距离和步数,调整最佳起跑点。

4、分组全程练习体会四个动作步骤,做到连贯协调,平稳落入沙坑。重点使会糖果调整步点,不断提高助跑与踏跳的衔接。

5、组织学生进行推铁环的游戏,注意安全。

学法

1、按老师要求认真完成蹲踞式跳远辅助练习。

2、通过观察示范和听讲解,并通过反复练习,知道并初步掌握跳远的四个动作步骤。

3、仔细听教师讲解确定步点的重要性和方法。自找伙伴,两人一组互相配合,确定助跑距离和步点。

4、在全程完整动作练习中,提高助跑与踏跳的衔接连贯性,掌握屈膝缓冲落地的动作,安全地进行活动。

5、积极参与推铁环的游戏,学会推铁环的简单技能。

三、结束部分:

1、 放松练习。

2、 总结评价。

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