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【《星际争霸》谢幕WCG】 星际争霸2老兵谢幕

发布时间:2019-03-24 04:04:31 影响了:

  很难用置身事外的态度来写这次封面故事的前言。毕竟《星际争霸》,WCG和电子竞技这三个词的联系似乎是天生的,应该也是永远在一起的。   但2011年,WCG送走了它的第一个十年,同时送走的,还有《星际争霸》项目。
  也许《星际争霸》自己并不愿意走,但是作为一个元老项目,现在它遇到了太多的困境。
  首先是暴雪希望《星际争霸》消失在WCG,因为这款游戏已经不能为它带来任何利润,相反,“亲儿子”(《星际争霸2》进入WCG才是暴雪更愿意看到的结果。
  其次,真的有多少人,尤其是非韩国电竞迷会对《星际争霸》的谢幕感到意外进而难受呢?
  其实《星际争霸》离开WCG似乎是大势所趋,只不过暴雪和KeSPA推了一把而已。
  一个电子竞技项目的寿命有多长?《星际争霸》告诉我们这个寿命大概是十年。
  不过,在喜欢《星际争霸》这个项自的电竞爱好者那里,《星际争霸》的寿命是永远。
  
  谁“谋杀”了《星际争霸》?
  周奕
  
  3月7日,几经周折之后,WCG对外公布了2011年的正式比赛项目。其中最让电竞爱好者感到意外的是《星际争霸》项目被WCG取消,这个从2000年就伴随着WCG的项目,这个给我们曾经留下无数记忆的电竞项目就这样告别了WCG的舞台。
  从表面看,《星际争霸》的死亡是WCG和暴雪妥协的产物,但是从另一方面看来,似乎没有人对于这个游戏退出WCG感到特别的惊讶。用一句俗话形容:既在意料之外,也在情理之中。也许连韩国人自己都懒得看WCG上的《星际争霸》了吧。
  当然,伤感还是有的。
  
  WCG和暴雪的手术刀
  在3月7日做出最终决定之前,WCG面临着两难的选择:选择暴雪游戏还是放弃暴雪的游戏?
  在韩国,暴雪和电子竞技既得利益者们的战斗越演越烈。暴雪除了通过《星际争霸2》来和kespa在另一条战线叫板之外,在2011年2月,暴雪还正式起诉OGN电视台侵犯了其相关游戏的知识产权。而这起诉讼,也标志着暴雪彻底向韩国电竞的宣战。
  OGN电视台表面上看似和暴雪以及Kespa无关,但是它却是韩国电子竞技的基石之一,或者说,对于韩国电竞来讲,它是韩国“CCTV5”。韩国的大部分国际性大赛都由OGN电视台负责直播。对于赛事来说,是放弃OGN直播?还是放弃暴雪的游戏?这不折不扣是一个两难选择。
  2011年,韩国另一项赛事e-stars Soul对外宣布将取消所有暴雪游戏的比赛项目,其中就包括《魔兽争霸3》。
  该赛事负责人李仲恒先生对本刊记者说:“我们比赛的直播频道是OGN,而它现在与暴雪陷入到法律纠纷中,所以一面是我们的直播伙伴,一面是比赛的授权,而我们选择了前者,因为我们觉得暴雪这样做对大家都没有好处。”
  WCG除了面对选择暴雪还是OGN之外,还需要面对三星的压力,因为WCG的主赞助商也是Kespa的合作伙伴,同时也是一家韩国企业。据韩国媒体报道,三星一直在给WCG组委会施压,让他们放弃暴雪的游戏,如果暴雪想要项目进入WCG反而需要缴纳一部分费用,而这显然和暴雪所想的相去甚远。
  观众、关注度还是合作伙伴,甚至韩国企业的尊严?
  从最后的结果来看,WCG妥协了,他们和暴雪一起砍掉了《星际争霸》。而《魔兽争霸3》得以保留,《星际争霸2》入围WCG。
  这也许是WCG和暴雪的最佳选择。
  去掉在全世界范围内已经几乎无人问津,韩国国内关注度也不高(指对WCG中星际争霸的关注度)的《星际争霸》,加入现在在全球范围内正火的《星际争霸2》,对于WCG无疑是一件好事。而暴雪也终于在WCG干掉了他们早就看不顺眼的《星际争霸》,顺便还把自己的WOW加入WCG。War3的生存,看来是双方妥协的产物。
  当然,如果暴雪为此支付了一笔费用,那简直就是皆大欢喜了。
  
  还债的《星际争霸》
  没有任何反响……
  这是WCG取消《星际争霸》后给笔者的第一感觉。
  中国的媒体只是淡淡的报道一下,而电竞爱好者对此反应也不大。就连一些星际网站和论坛对于WCG的做法也没有热烈讨论,更不会出现谩骂和指责。似乎WCG的做法是顺应民心。
  “首先还是觉得挺伤感的吧,不过也能接受,毕竟游戏是不断进步的,游戏的画面什么的也不断增强,星际离开WCG也是一个必然吧,说不定哪一天魔兽争霸3也没有了呢。”这是Sky在录制电视节目接受采访时对《星际争霸》离开WCG的看法。
  《星际争霸》是电子竞技的奠基游戏,是它以完美的平衡性和趣味性将人与人在虚拟的世界里对抗这个概念演绎的淋漓尽致。而它在2000年和WCG完美的结合,则真正成就电子竞技这个概念。
  如果没有暴雪,也许《星际争霸》还会打下去,哪怕是1万年。
  这是因为《星际争霸》从出生就带着“原罪”――知识产权问题和成就了暴雪与电子竞技的天然联系。到底是应该赛事得到游戏厂商的授权还是游戏厂商借助电子竞技推广游戏?从目前来看,除了暴雪,其他游戏厂商和赛事的关系是后者的关系。但是暴雪的强势,却是电子竞技也是WCG必须解决的问题,尤其在《星际争霸》的处理上,如果是暴雪需要推广自己的游戏,那《星际争霸》对他们已经毫无意义。而对于WCG来说,为了一个鸡肋项目与暴雪争执显然也不合适。于是,《星际争霸》只能还债:它牺牲了自己,成就了WCG和游戏厂商之间知识产权关系的清晰化。
  对于暴雪和WCG来说,《星际争霸》必须死亡;而在大多数电竞爱好者那里,WCG上《星际争霸》已经死亡(星际只存活于韩国的各种联赛中)。
  谁“谋杀”了《星际争霸》?
  
  WCG《星际争霸》那些事儿
  伊燕龙
  
  最霸气的冠军――皇帝君临WCG
  WC62001年,如日中天的星际皇帝Boxer君临WCG赛场时,WC6星际的辉煌篇章正式开始。Grrr是初创时代的拓荒者,而Boxer是创立辉煌的霸主。WCG第一个冠军和皇帝是一种契合。那个创造历史的年代,Boxer享受了电子竞技史上从未有过的荣耀与名利。
  皇帝在决赛中对阵法国眼镜男elky,那次地毯式空投为首届WCG画上了圆满的句号。而elky冲入决赛也开始了一个魔咒,逄奇数年必有非韩选手闯入决赛,偶数年则是韩国人包揽冠亚军。03、05、07年都有各国高手阻挡韩国会师,直到09年蓉城stork把其他选手阻挡在决赛之外。
  
  最不可思议的胜利――智利27岁猛男险些淘汰皇帝
  2002年WCG小组赛,皇帝Boxer意外输给了美国hero,但是很多人都认为皇帝小组出现依然没有问题,尤其是即将面对一个五战全负的秘鲁27岁选手。但是奇迹就在这时出现了,这位秘鲁27岁猛男突发神威,tvt死磕皇帝,一举掀翻皇帝的战车。这样小组赛两负的皇帝可能成为一位小组无法出线的卫冕冠军。不过好 在随后这位秘鲁猛男把小组前两位的保加利亚didi8也赢了(是的,就是后来魔兽时代的那位didi8),这样皇帝迎来了附加赛的机会。这位秘鲁猛男最后的战绩是小组赛2胜5负,把小组前两名赢了,其余全输了。
  最终皇帝、hero、didi8三个人打加赛,didi8对战皇帝,pvt神族200人口巨大优势情况下,没有冲下皇帝120人口的人族部队。据现场目击者说,didi8输掉比赛后第一反应就是把手里的鼠标摔了,第二反应是找朋友借鼠标,因为后面还有比赛。皇帝最终以小组第二出线,结果碰到了小组全胜的暴风虫族yellow,之后全胜夺冠。当年的比赛,差一步就被这位秘鲁猛男改写了。
  
  最具终身成就意味的奖牌――Grr铜牌2003
  每当写起电子竞技历史,可以不从《雷神之锤》的辉煌写起,但绝不可以略过《星际争霸》。而《星际争霸》第一个正规赛事的冠军就是那个网名叫grrr的加拿大小伙。他是《星际争霸》第一个引人注目的电子竞技明星,他是第一个时代的王者。那个年代里,使用shift键克隆都是很高深的技术,虽然现在闭着眼从韩国网吧里面拽出一个小孩,他的自杀飞机克隆都不知道上升了多少个级别。但在1999年,这个技术是grrr最早在比赛中使用的。那时星际还没有推出rep功能,大家都用电话拨号上网,忍受着十几k的速度,从网上下载grrr的视频战报。可能很多人还会记得最早看到grrr,逆转theboy那场经典的pvz。那时中国还停留在hunter时代,哪懂什么上百人口对决啊!是grrr让很多中国人了解到了星际的技术,知道了中后期。
  但是grrr的时代太早,他状态好的时候,WCG还没有发展兴盛起来。而当WCG成功的时候,《星际争霸》的世界已经被韩国人统治了。他是韩国联赛第一个非韩的冠军,也是到目前为止最后一个非韩冠军。
  WCG开创之后,grrr每年都参赛,但成绩都一般。2003年,grrr虽然已经半退役,但却让人意想不到的杀入了WCG2003的半决赛,最终获得季军。可能一块铜牌并不是昔日王者最想要的,但颇有终身成就奖的味道。WCG的奖牌史册中,留下了这位盘古时朗拓荒者的名字。
  
  最具职业道德的胜利――刘凌获胜落入死亡之组
  (本段文字原载于《电子竞技》杂志2007年11月电竞四周年特刊)
  刘凌(Ieona)vs Andrea sti rparo(id:Cafone.it),2002 WCG世界总决赛小组赛最后一轮。以下文字摘自:《抉择!star.leona写于WCG小组赛出线时!》作者:刘凌,写于2002.10.31):“人在一生中经常要面对这样或那样的选择。有的时候一旦决定就无法回头。今天小组最后一轮的时候,我肯定出线了,最后的对手是意大利No.1。这时,我面临这样的选择:1、lose,那样的话我的决赛分组情况很好(VS Grrrr)。2、win,我将面对Boxer、elky(法国第二,有韩国留学经验)和Yellow。最后一场的时候,我一边打一边反复考虑这个问题,当时对手RUSH我失败,我可自己决定win or lose。我考虑了很久,还是选择了打死亡之组。我也设想过lose,可能我能取得更好的成绩:我也知道进入这个死亡小组出来的几率小于1%(我很清楚自己的水平)。但我不愿意逃避…如果选择lose,我就一定输了,输给我自己。
  So,i want to meet Boxer、Yellow、elky face to face!
  这次出来参加WCG,代表着我们的祖国,这是我第一次,可能也是最后一次……虽然机会来之不易,并且我也希望能代表国家打出好成绩。但是,我不愿意输给自己,不愿意逃避希望大家原谅……I will lose……但我永不后悔。人的一生中总有一些事情让人难以忘怀:我永远记得这一天――2002年10月31号!写到这里,忍不住热泪盈眶…祝福MTY……再见了,各位。”
  9年前,有一个当时还很年轻的中国人,勇敢地选择了挑战,“输并不可怕,怕才可怕!”
  
  最实力不均衡的对决――Ogogo vs李明博2003
  Ogogo肯定不是韩国这些WCG冠军里面最强的,但向他挑战的李明博肯定是韩国总统里面最会打星际的。这可能是WCG历史上实力最不均衡的赛事,但绝对值得记住。WCG2003特别增加了一场表演赛,由当时任汉城市长的李明博挑战《星际争霸》冠军ogogo。这是韩国支持--电子竞技的一个鲜明的信号,无去想象同样的事情发生在中国。而此后,WCG也离开了韩国七年,汉城也费了不少力气更名为首尔,李明博当选了韩国总统,ogogo却据说境遇不佳。
  
  中国人最炫一战Pj vs ipx2007
  有一部八零后可能都没看过的前苏联老电影《莫斯科不相信眼泪》,剧情很言情,可以忽略,但是片名很励志。电子竞技赛场也不相信眼泪,很多时候就是成王败寇。不论pj从实力上距离ipxzerg多远,不论韩国人有多不服,不论那几场比赛是否还有一些其他因素,但这些都和pj的胜利无关。Pj赢了,获得了那届的银牌,中国星际单打创造了它的历史。沙俊春从此青史留名,奖牌可以吹后半辈子了。
  成败可能只在一念之间,但结局却如此不同。中国选手征战WCG《星际争霸》1项目,单打上最好成绩定格在了pj的亚军。
  
  最传奇的对决――Boxer vs yelloW
  笔者不想用瑜亮之争来比喻皇帝和暴风虫族直接的对抗,因为两个人的私交很好;也不想用网球纳达尔和费天王之争来对比,毕竟暴风虫族职业生涯一直被皇帝压制着,甚至包括皇帝最后的告别赛;也不想用上世纪八十年代国际象棋两大棋王卡斯帕罗夫和卡尔波夫来对比,毕竟电子竞技的职业生涯很短暂,他们的实力已经被超越。可能皇帝和暴风就是一段传奇,无需用他人的实力来注解。这是《星际争霸》史上和电子竞技史上第一对经典对决,江山代有才人出,但是属于电子竞技发展阶段的传奇,就是传奇。
  2002年WCG总决赛上,Boxer战胜yellow夺冠,可能就是这个传奇国际部分的最终注释吧。不知道是WCG成就了他们,还是他们成就了WCG。他们两个人的名字被写在了一起,他们是《星际争霸》第一个对抗传奇。
  
  最初和最后的冠军――Mty deep中国首次星际双打夺冠
  双打比赛算不算正式项目,可能还有争议,当时还是表演项目。但是中国在这个项目的金牌是货真价实的,尤其是决赛在非常恶劣的条件下战胜德国队。无法想象这场胜利如果发生在今天,会有多少人为之欢呼。在那个人们还习惯看文字报道的时代,一个拨号上网的年代,那个选手还要兼职网吧管理员的年代,那个线上战队主导的年代,这一战没有能够带来电子竞技的兴盛,也在sky夺冠后被人忽视。 但是马天元mty和韦奇迪deep的成功为那个年代做了一个结,但是此后韩国人开始统治双打,再之后取消了双打比赛。
  无法预测如果不取消双打项目,中国星际是否还有几番拼搏,但是《星际争霸》只有这一块金牌。此后,2003年中国WCG上,mty被迫和deep争夺一个出国参赛的机会,那场兄弟相残,也使两个人的电子竞技生涯写上不一样的色彩。
  
  中国境内最强会战――暴君激动称雄成都
  发生在中国境内的巅峰对决,无疑是2009年成都之战。虽然OSL在上海落幕,又打破了很多纪录,但是就比赛的精彩程度而言,还是激动在成都连克bisu和stork两大神族,称雄蓉城更胜一筹。精彩从来不仅仅属于一方,bisu展现给中国观众他的才华。
  成都的观众是幸运的,那连续恶斗,远远胜过上海东方明珠之战。
  
  最终极的对决――2010Flash最终兵器胜暴君
  皇帝和暴风虫族的对抗之后,有过很多名战,但目前为止水平最高的也许就是最新的――Flash和激动之战。因为现在韩国星际选手都是童子功,十五六岁开始打星际和七八岁开始打星际,这之间差别是非常大的。所以并不能说现在的选手的天赋比老一辈高多少,如同刘国梁开创了直板横打技术,而王皓从小就学直板横打,比刘国梁又更胜一步,并不能说王皓天赋就高于刘国梁。我们现在能想到的水平,已经在Flash和激动的对抗中穷尽了。所以很多人说Flash毁灭了星际。虽然韩国星际可能继续,但是WCG上《星际争霸》的最后一战,却可以说是一批选手中的一个总结,一个最高水平的总结。最终兵器夺冠,最终之战,铸就经典,紫禁之巅再无缺嗽。
  《星际争霸》带给我们的喜怒哀乐都已经成为记忆,韩国《星际争霸》联赛还将继续,而2代也在并行。没人敢说星际1不会回来,但是曾经年少的岁月真的不会再回来了。记住那些人,那些事,那些感动和那时的自己吧!
  
  韦奇迪:星际陪我度过了最有激情的一段生命
  李楷平
  
  激情岁月
  星际在中国的流行始于1998年,经过两年的传播,它已经成为最受欢迎的一款电脑游戏。最火爆的时候,每一个网吧,每一家电脑室,90%的人在玩星际。
  但与玩家的热情相对应的,是整个社会环境对星际的偏见。人们普遍认为,玩游戏就等于“玩物丧志”。中国最早的星际职业选手之一,韦奇迪无奈地说:“那时候的环境,像暗无天日的旧社会,回忆起来就是一部嘶目史啊!”
  正因为大环境的压抑,使得那个时代玩星际1的一帮战友们有着超乎寻常的友情。韦奇迪笑着说,他们经常念叨的一句话就是“我们不能打一辈子的星际,但可以做一辈子的朋友”。
  对韦奇迪来说,从接触电竟到现在,2001年无疑是最难忘的。在WCG广州分赛区的决赛中,他经历了职业生涯中最惊心心动魄的一场比赛。开局失利的他,在一矿打四矿的情形下上演了绝地大翻盘。韦奇迪坦承,这场比赛对他的整个人生走向都有着重大的影响,如果失利,他甚至可能彻底告别电竞。而这场翻盘也让他认识到,只要坚持,也许奇迹就会在眼前出现。
  同年的WCG中国区总决赛,韦奇迪要与最好的战友马天元争夺去WCG全球总决赛的门票。韦奇迪说,那是他职业生涯中最为纠结的一场比赛。他们的心态非常矛盾,作为职业选手,自然希望自己能代表国家出现在汉城。但他们又不忍心看着自己的好友被淘汰出局,作为战友,他们最能体会从事一个家人所反对的项目而又不能拿到成绩的那种痛苦。
  最终,韦奇迪获得了比赛的胜利。回忆起来,韦奇迪始终认为是马天元成全他的结果:“那个时候我真的感动的有点想哭,其实在平常的练习中,他的水平一直比我好一点。不过,失利之后他只是抱了抱我,说全看你的了。”
  也许是老天都被他们的真情所感动,到了临出发去汉城的时候,事情忽然有了转机。另外一名出线选手因为签证问题不能去韩国,马天元递补踏上了去往汉城的航班。
  于是,载入中国星际史册的一幕终于上演了。在星际1双打的比赛中,这对好搭档一路过关斩将,第一次代表中国人将WCG星际项目的冠军奖牌高高举起。此后十年,这都是中国人在WCG星际争霸项目中最好的成绩。这枚冠军就像一颗历久弥新的宝石,永远激励着中国那些热爱星际的人们继续奋斗,追寻梦想。
  十年后回忆起那一刻,韦奇迪依然觉得心在悸动:“举起五星红旗的那一刻,真正感觉到了什么是国家的荣誉。那感觉就像一股激流在全身荡开,洗去了多少年的艰苦和疲惫。”
  
  寻梦星际2
  圆梦之后的韦奇迪和马天元陆续参加了很多比赛,但动力在明显减弱。在他的眼中,星际已经慢慢从一个竞技项目重新变为了娱乐游戏。
  2003年,韦奇迪离开了A.G战队的训练基地,也基本告别了电竞职业生活。他辗转于北京上海之间,先后担任过杂志主编和网游策划等职位。这一时期他很少打星际,偶尔玩玩也只是娱乐,APM也已经降到了“不好意思说”的地步。但在他心中,始终对电子竞技有着割舍不下的感情。“星际陪我度过了人生最有激情的一段生命,这是永生难忘的。”他感慨地说到。
  2010年,暴雪推出星际的后续作品星际2,掀起一股新的电竞热潮。韦奇迪应邀加盟了Nirvana俱乐部,担任星际2分部的教练。虽然星际已经隐退,但在星际2上,韦奇迪找回了原来的激情。他也有了崭新的目标:培养出新一代的星际2职业选手,夺得WCG世界总决赛的冠军。
  韦奇迪对这一点充满信心,因为他觉得现在的社会环境比以前好的太多了:“2000年那一批职业选手,根本没有稳定的赞助商,甚至常常没有赞助商。现在,好多投资者都愿意往里面投钱。像Nirvana俱乐部的赞助商Cherry和艾瑞克,他们这几年对电竞非常关心。有了他们的积极支持,再加上选手们的刻苦训练,我相信星际2必然是属于中国人的时代。”
  
  罗贤:06年WCG中国区夺冠,我感觉赢得了全世界
  王思奇
  
  《电子竞技》杂志:罗贤,听到WCG取消星际1的时候,你怎么想的?
  罗贤:WCG对我来说去年已经是个终点了,所以我现在并没有什么特别的感觉。当初玩星际的原因就是WCG,我希望站在最高领奖台上……虽然未能实现,我电没有什么值得遗憾的。毕竟这是人生中很快乐的一段经历。
  《电子竞技》杂志:当年是什么样的一个契机玩起了星际并走向职业的?
  罗贤:因为有一次在网吧看到老板看星际录像才改变了我对星际的看法:并不是修炮台出航母(笑),当时恰好在网络上看到了WCG比赛新闻,可以说是WCG吸引了我,也可以说是希望征服比赛对手吧,然后我就做了打职业的决定。
  《电子竞技》杂志:觉得自己在WCG上最高兴的时刻是什么?
  罗贤:06年中国区夺冠是我最深刻的记忆,感觉赢得了全世界,哈哈!当时决赛对阵66,不过赢了后也没什么特别举动,就是捏紧拳头大喊一声,哈!不过当年 在意大利拿了第四名,想想当时并没有尽自己全部的力量,感到有点可惜吧……当时比赛经验不是很丰富,针对对手准备的太少还因为当时在韩国的关系,回国办签证也经历了很多麻烦。
  《电子竞技》杂志:在WCG的比赛中,你觉得最最遗憾的时刻是什么时候?
  罗贤:07年WCG我和pj谁赢谁出线的时候我输掉了,那是我唯一一次输掉比赛而哭泣。08年8进4输给俄罗斯人族觉得很可惜,当时太紧张了,我一直在想如果赢了我会走的更远吗?那次输掉后我很难受,还有去年8进4对flash,巨大优势结果也输掉了,很遗憾。
  《电子竞技》杂志:在去年你是决定要退出了吗?
  罗贤:星际2的出现我觉得应该让星际1走到尽头了,如果选择继续做星际2职业选手应该是件非常辛苦的事,而且对星际2我没有太多的兴趣。我现在只会关注些电子竞技新闻什么的,这种习惯好像融进了自己的血液一样……现在每天会玩一下德州扑克,轻松一下。
  《电子竞技》杂志:罗贤现在的技术怎么样了?
  罗贤:扑克?还算是个半新手,慢慢来。
  《电子竞技》杂志:罗贤以后会不会回来?或者为电竞做一些事?
  罗贤:也许30多岁的时候我会是一个魔兽4或者星际3的职业选手?谁知道呢……
  《电子竞技》杂志:期待你归来。
  罗贤:谢谢《电子竞技》的采访。
  
  编辑部星际故事之夜雨
  夜雨
  
  对于星际1,我有一份非常复杂的记忆。
  最早接触星际1应该是在2000年,我在武汉大学读大一,那时候网络还没有普及,学校外面没有网吧,只有电脑室。由于不能上网,一旦来到电脑室,玩游戏就成了唯一的娱乐手段。最开始我一般玩单机游戏,包括仙剑奇侠传、金庸群侠传、三国群英传2、大富翁4等等。后来,星际争霸渐渐地取代其他游戏,成为了电脑室的主流。
  现在我仍然清晰地记得星际1出现时带给我的震撼感,它的对抗性太强了,它对战争的模拟真实度太高了,它的画面比其他DOS时代的游戏也好了太多……在单机游戏中,它绝对是开创了一个时代。还记得第一盘游戏我选择的是人族,开场时人族农民采矿的声音带给我一种身临其境的感觉,这种感觉的的确确是“余音绕梁三日不绝”。好长时间,我都在疯狂练习人族。不过后来发现人族操作太困难了,只好放弃,选用比较简单的神族。
  总之,那个时候我以为自己会一辈子热爱这个游戏,其他倒可东西都无法改变。
  在武大的岁月里,我们几个有着共同爱好的同学一有时间就会来到校外的电脑室,组队PK。有时候被人虐的体无完肤,有时候又把别人虐的体无完肤,在胜负之间体验大起大落的感觉。等到实在累的不行,才恋恋不舍地离开,回学校吃饭。慢慢地,我们开始逃课去打星际1,开始连续不断的通宵玩星际1,成绩自然也开始直线下降。不断的挂科让我感到对学习更加厌烦,也让我无法面对同学和老师,茫然中又一次次来到电脑室玩星际1,然后,挂更多的科、留级,陷入一种无法摆脱的恶性循环……
  现在回想起来,当时面对星际1这个充满魔力的游戏,像我这样沉迷其中的学生并不在少数。就连War3的天王级选手Sky,大学也是在不断的通宵星际1中度过的。但Sky是万中无一的幸运儿,他凭借自己的天赋和努力,获得了众多的冠军,最后成为中国电竞的旗帜。而像我一样的绝大多数人,永远只能停留在业余水平,赢不了任何人的喝彩,最终只能黯然离开星际1,回归现实。
  对我来说,更为严重的则是连“回归现实”这条路都走不通了。大学两年多,我欠下的功课债实在太多,最后被学校直接劝退,遗憾地结束了第一次大学生活。当时跟我一起在外面通宵游戏的几个同学,下场都差不多。被劝退后,他们有的选择了出国,有的选择了直接进入社会,而我选择了回高中复读。
  此后我的生活就跟星际1关系不大了。2003年,我来到北邮,度过了自己第二次大学生活。虽然课余时间我也常常玩游戏,CS、War3和DotA都玩过,但再没有什么游戏能像星际1那样让我无法自拔了。现在的我经常会看韩国星际1比赛,但恐旧半年也未必会玩一次。星际1的狂热早已经退去,看比赛只是为了怀念过去的岁月。有时候我甚至会想,如果那时候不是如此沉迷,或许星际争霸到现在依然会对我有一点神秘感,这样我对星际争霸的爱或许还能更久一些。
  一个80后老男人的星际1故事就到此为止了。毫无疑问,我曾经是一个失败者,我也常常会反思,自己当初为什么为了星际1而那么堕落?星际1的诱惑当然是一个原因,但不是主要的。就像关于汽车的争论一样,这世界每天都有很多人死于车祸,你会因此而认为我们应该销毁所有汽车吗?其实星际1也一样,它本身是没有错的。关键在于,人年少的时候一定要学会控制自己的欲望和冲动,不要因为某一款虚幻的游戏而失去自己的整个青春。到现在,不仅面对星际1是这样,面对网游,又何尝不是这样呢?
  
  编辑部星际故事之皮杰
  
  我看了夜雨的故事后,感觉唏嘘不已。
  第一次接触星际还是我上初中的时候,那时候CS正风靡,网吧里全是枪声。
  而除了这些拼搏于“红蓝房”和“沙漠1”地图的人们,另一些人几乎都在玩着两款RTS游戏:红警和星际。
  正值初中的我,从这两款游戏中选择了红警,为什么?因为星际争霸这款游戏没有中文版,纯英文的界面让我看到后直接就放弃了。
  在红警的世界里,我体会到了“坦克就是力量”的思想,并且在虐7~8个高等电脑不成问题的情况下,自己还从网络找了些红警视频来看,仔细学习。
  在初中的时候,我家有了第一台电脑,我清楚的记得是win98的操作系统,当时能玩的游戏只有红警和勉强开2个电脑的CS,但是由于电脑内存小的可怜,所以运行的时候也不是特别流畅,特别是红警,如果你造了N多的航母同时攻击对手时,电脑会直接死机直至重启。
  每天虐电脑的我开始感觉到红警的无聊,感觉到所谓的种族“不平衡”,为什么中国大兵那么无敌,为什么英国不好用……
  从这时候起,我从网吧用自己仅有的一个128MB容量U盘把星际争霸分批复制回家中,第一次玩起了星际争霸。
  我刚用的种族也是人族,因为对一个初学者来说虫族太过于恶心(我当时的感觉就是看到虫族就会心里不舒服),而神族的建筑又离我的生;舌太过遥远,相比于这两者,人族里机枪兵与红警的机枪兵很相似,而兵种里,一个近乎一样的单位――坦克也成为了我入手人族的原因。
  至此,星际争霸的全英文界面还是困扰我的一个最大的难题。用了大概一周的时间,我才终于知道如何打败一个同为人族的电脑(因为可以模仿电脑出相同的兵种)。
  两周后,我打败了虫族,但是我仍打不过神族,对于神族电脑后期大量的航母我无能为力。
  但就在我研究如何打败神族时,一件影响我以后生活的事情发生了:初中毕业的时候,war3――魔兽争霸3正式 面世了!
  3D的画面…4个精心设计的种族崭新的英雄和宝物系统一最主要的是:全中文的界面!
  苦苦研究在星际争霸中如何出高级兵种的我立即投入到魔兽争霸里去,而这款游戏立即使我着了迷。
  此时的我自然也是从人族入手,而我周围的朋友们也不约而同的玩起了魔兽,一起打游戏的日子不是孤独的,于是乎与朋友们一起对战、一起打电脑、一起研究战术、一起看视频…我很快把星际争霸扔到了脑后。
  至此,即使我做上了《电子竞技》杂志的war3+sc2的编辑,但我仍然不知道星际1里,用人族是怎样打败神族的。
  这就是我的星际故事。对于星际,我没有过多的回忆。但我知道,如果当时没有魔兽争霸的横空出世,可能我现在也已经把星际的各种战术练习纯熟,各种流派熟记于心了。
  星际2来了,在WCG上带走了星际1。不久后的日子里,war4可能会带走war3,dota2带走dota1,甚至更遥远但可预见的,星际3带走了星际2。
  但带不走的,是我们的青葱岁月,是我们拼搏的日子,是当时的你,是当时的我。
  
  编辑部星际故事之周弈
  周弈
  
  大概上高一的时候,有一天朋友给我拿来一张盘。说这是《星际争霸》,现在最流行的游戏,我不置可否的安装到了自己的电脑里。当时星际还是英文版,一开始毫无兴趣,因为完全摸不到头脑。而且当时拒绝玩还有一个可笑的理由,就是不适应星际的双键操作,因为当时最流行的红警只需要点鼠标左键。然后还发现星际的编队不能像红警一样显示小队的数字。当时心里就想什么烂游戏。
  不过后来的尝试让我很快发现星际比红警好玩多了,尤其是当时大家对战的乐趣没有倒可游戏能比。8台电脑组成的电脑房成了我们常去的场所,而且经常要排队。那时候不准速攻,一场游戏经常能打个一两个小时,比现在的DotA时间长多了。
  渐渐的,通过当时仅有的几家媒体,比如《家用电脑与游戏》,知道了很多技巧,也买过不少战报的书籍来学习,自己也成了一个不大不小的高手。
  2000年,WCG第一次举办,也是通过《家游》,渐渐知道了电子竞技的概念。这对于当时一个喜欢玩游戏的学生来讲无疑是一个刺激和鼓舞,只不过现在想起来确实不明白当时为什么那么高兴。
  不过在2001年以后,开始流行的CS取代了星际争霸的游戏时间,也许我更适合团队游戏吧(可以打酱油)。
  当然,对于星际争霸还一直关注,只不过因为中国选手在WCG的舞台上渐渐失去战斗力而更多的关注War3和CS了。
  十多年很快就这样过去了。
  2011年,WCG将首次没有星际争霸项目。无论作为一个爱好者还是一个媒体,其实WCG的星际争霸比赛真的越来越鸡肋。而且随着星际2的发布,星际1在中国不可避免的从比赛到选手都渐渐消失了……
  但是没有星际的WCG还真的让人一时间接受不了。我原本以为,星际争霸可以打100年,不知道是我高估了,还是未来,星际争霸真的还能再成为WCG的比赛项目。

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