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建立创造的通道 创造101直播通道

发布时间:2019-02-16 04:23:01 影响了:

  宇宙空间的事物有载体关联的。“载体学”就是研究事物的载体结构、功能和相互关联的边缘学科。   事物的载体形态有单一载体和复合载体,有系列载体和系统载体,在各领域都有其载体的表现形式。火车提速要带动路基,铺轨,车体和辅助设备等系列载体变化;航天发射工程要有发射基地、多级运载火箭、卫星式宇宙飞船、宇航服、空间站等系列载体。
  在文化系统中,文化载体最广泛,而文化形象载体最有活力。语言文字是知识、信息的载体,而语言文字的纸质载体正在向形象载体转化,如电视、电脑、手机、网络等。
  就一般的文化艺术载体而言,陶瓷,铜器、楹门、扇面等作为文化载体由来已久。广告,商标都是文化载体的表现形式。邮票是一种文化载体――它承载“百科知识”呈现给世人。特别是光盘成为科学技术和文化艺术的形、音、义为一体的综合载体了。
  所谓“趣味载体学”,就是把人们喜闻乐见的玩具和文娱用品作为载体,把一定的文化内容“移植”其上,让人们在掌中把玩时“寓教于乐”。利用棋类、扑克、纸牌,麻将、魔方等作为载体设计20多件专利品。
  例如,以麻将为载体:祝寿麻将、诺贝尔奖麻将、百家姓三字经麻将。以魔方为载体:三字经魔方、百家姓魔方、小学生必背古诗词魔方、初中生,必背古诗词魔方、《圣经》目录魔方(英文版和中英文对照版)、中小学生安全教育魔方、道路交通事故魔方、岁日魔方、扑克魔方、诺贝尔奖魔方。
  此外,还有棋类、扑克,纸牌多种,让这类娱乐载体知识在掌中赏玩发挥潜移默化的作用。
  以麻将为载体结合扫盲(全国尚有5000万妇女目不识丁,文盲也会打麻将)和“提醒儿”而设计麻将知识系列。例如,祝寿麻将把人的寿命和打麻将联系起来,以天数计量人的寿命使人感叹“活的天数怎么这么少!”提醒人们要珍惜时间,珍重身体,即使不搓麻**,也要看到搓去自己多少奉命?我国打麻将的人太多了,需要“提醒儿”。
  于光远谈中外麻将的文章,促使我研究麻将的革新问题。文章指出:“麻将在中国有‘异化’的趋势,甚至成为**的代名词。有人便想封杀麻将,我想不大可能,而且也不应该。其实,把**现象归罪于麻将,显然是人的智慧出了问题,是人的创造力还不够,是人在逃避责任。”所以,把麻将变成传播知识的载体,让闯荡江湖四五百年的匹马单枪麻将驮上东西(知识)在人间继续奔跑。
  我探索“载体学”有20年了,曾涉猎道路交通事故载体、高速公路载体、城市载体、**载体和军史载体等宏观题目。后来转身“趣味载体学”的研究,设计了上述专利品以作实验。
  现在,想求解、求助、求教:当代世界学科中有无“载体学”?现在提出“载体学”立论是否妄说?中国人冠名“载体学”是否侵权?
  “趣味载体学”不登大雅之堂,它属于社会文化底层“拾荒”之物,它可作为穷人的“帮手”――设计小专利品以养家糊口。它的扶贫济困价值莫非不值得一顾?

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