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FLASH动画中人物动态表情设计与制作|

发布时间:2019-05-07 03:50:56 影响了:

  摘要:FLASH集成矢量图形制作与动画设计于一身,一直作为最流行和最实用的多功能网络媒体开发工具(RIA)被动画设计人员所采用。人的表情多种多样,表达着人们的喜怒哀乐,动画表情以适时的夸张手法来强调人物的个性,能制造出许多意想不到的效果,掌握人物的生命就在于生动的脸部表情演出,如何设计动画人物的表情,在整个动画制作中相当重要。
  关键词:FLASH;人物表情;图层;关键帧
  中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)21-5214-06
  Flash Animation Character Dynamic Expression Design and Production
  LIN Hai-ning
  (Fujian Ningde Finance School, Ningde 352100, China)
  Abstract: FLASH integrated vector graphics production and animation design one, has been the most popular and practical multi-func? tional network media development tools (RIA) animators. Variety of human expression, expressing the emotions of the people, animated fa? cial expressions timely hyperbole to emphasize the character’s personality, able to create a lot of unexpected results, and to grasp the charac? ters to life is vivid facial expressions performances, how to design an animated facial expression, very important in the entire animation.
  Key words: FLASH; people face; layers; keyframes
   1 FLASH动画与人物表情
  随着网络技术的发展,网络生活逐渐成为人们新生活的扩展。在日常生活当中,人的表情多种多样,表达着我们的喜怒哀乐,体现着我们的心情,让我们的生活变丰富多彩。
  FLASH是一种优秀动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,FLASH集成矢量图形制作与动画设计于一身,支持资源导入、多格式发布、插件扩充、流式播放等特性,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。在网络上由FLASH制作的各种各样的视频、声音、图形和动画作品无数,丰富多彩,引人入胜,特别是FLASH动画制作的人物吸引大量的目光。
  在FLASH动画制作人物中,人物是动画中的灵魂。人物都是充满个性的,活灵活现的出现在我们眼前,共同演绎着剧情。而人物表情是人物的核心,如果动画人物有动作没有表情是不是很无聊呢,甚至我们不会了解人物的喜怒哀乐,缺少代入感的动画是非常失败的动画。人的面部表情是非常丰富的,在动画中人物的表情要根据剧情的需要进行夸张处理。表现人物表情时应注意表情的夸张,以此来增加动画人物的趣味性和观赏性。
   2 FLASH动画制作的特点
  制作人物表情时身体绘制与脸部表情绘制是分开制作的,这样更容易发挥FLASH元件的优势,通过替换和修改元件来达到人物表情丰富的效果。
  多数情况下,人物表情是有变化的,而不是简单一个表情。在一些动画中,我们用符号替代五官更能体现人物的表情,
  人物的面部表情和说话时的口形变化是动画设计中经常出现的画面,必须研究并掌握其规律。口形的变化是与说话的内容和动作相联系的。一般情况下,制作人物说话时把嘴形变化动画单独制作成元件,方便替换和修改。
   3 FLASH动画人物动态表情制作分析
  在FLASH动画设计人物中,可用的表情动作却是丰富多彩,特别是动态表情的出现,更能将某种情绪的表现生动而有趣地展现出来,这种表现力有时比文字的表达还要入木三分。通过绘制一款外形统一且具有个性化的动态表情来进一步了解与研究FLASH动画人物动态表情设计。
  首先图片尺寸选定用128×128像素作为这套表情的统一尺寸。并且我们选定使用可爱的美眉作为做表情的对象,美眉使用Q版风格来体现惹人爱特点,关于人物的表情我们可以参照其他人已经制作好的表情或者参照一般卡通绘画书上面的表情来绘制。
  在开始制作前先来看一下制作完几个Q版表情的效果,如图1所示。
  图3
  5)新建“衣服”图层,将其他图层“锁定”,绘制衣服的轮廓将其填充颜色。绘制时要注意头部和身体的比例,Q版的人物头部和身体可以是1:1或1:2,通常情况下头越大越可爱。给衣服添加阴影,并且加上写有小美眉名字大写字母的兜。绘制两条胳膊,新建“腿部”图层。
  图8安静的表情
  3)眼睛绘制好后将眼睛转换为图形元件,设置“眼睛”元件的【图形选项】属性为“循环”,双击进入元件编辑模式。在第3帧添加关键帧并延长到第4帧,将第3帧的眼球略微旋转。
  4)返回“表情动画”编辑窗口,新建“表情2”图层绘制微笑的表情,在第5帧添加关键帧,和表情1的帧错开,便于之后导出序列图。
  5)将“表情1”的图形复制到“表情2”,为了制作方便使用“表情1”来修改成“表情2”。将眼睛和嘴分别缩放200%,嘴略微旋转,如图9所示。
  图13大笑的表情
  10)绘制第6个坏笑的表情,如图14所示,制作第3帧动画时眼珠左右看。
  11)绘制第7个鬼笑的表情,如图15所示,这个表情和坏笑表情类似,不同的是嘴笑的方式不同。
  12)绘制第8个龌龊的表情,如图16所示,眼睛旁边金星的变化。
  13)绘制第9个哭的表情,如图17所示,流眼泪的表情变化。
  14)绘制第10个快乐的表情,如图18所示,嘴笑的表情变化。
  15)返回主场景中,将图层延长到第40帧,设置“表情动画”元件的图形选项属性为“播放一次”,将元件放置到场景中间,预览影片即可看到10个表情连续播放的动画。如图19所示。
  3.3导出表情
  如图20所示。
  1)在主场景中选择导出影片,保存类型中选择“PNG序列文件”,输入文件名。使用默认设置
  2)打开ImageReady选择文件→导入→作为帧的文件夹,在弹出的窗口中选择保存序列图的文件夹,然后确定。
  用FLASH制作动画人物表情时,可以将动画人物的脸部与外貌编辑成“元件”,放入库中,当制作人物表情时,可以利用眼睛和嘴等变化组合来表达人物的性格特征,形成多种的表情与形态,达到丰富的动态表情设计。
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