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电子竞技大赛背后的网络推手 电子竞技大赛

发布时间:2018-12-30 04:19:11 影响了:

  11月11日,世界电子竞技领域的年度最大规模赛事――2009年世界电子竞技大赛(WCG)在成都举办,来自70个国家的约600名选手参加了这次世界电子竞技领域的奥运会。
  在为期数天的激烈角逐中,除了选手们的优异表现颇为吸引眼球之外,赛事本身的网络基础架构也成为世人瞩目的焦点。与往年不同的是,此次WCG参赛人数众多,观众、媒体人数也都创下历史记录。如何保证一个安全、稳定、灵活的网络环境呢?
  2005年初,惠普网络就成为WCG全球官方网络基础设施架构指定提供商,还为一年一度的WCG总决赛及美洲、欧洲和亚洲三场泛区域锦标赛设计安全的网络环境,今年亦不例外。
  
  双管齐下助力总决赛
  
  不同于一般的赛事,世界电子竞技大赛总决赛对一个网络延迟低、安全性能高的基础网络架构有着极高的要求。
  WCG的流量要求类似于企业视频监控或IP语音系统的要求。为避免系统延时或迟滞,比赛用机和服务器的数据包都是实时传送的。作为此次总决赛的网络基础架构服务商,惠普网络的模块化交换机、最新的千兆带宽交换机、支持IEEE802.11n标准的网络解决方案和可以自主运行的MSM AP等重量级产品,从低延迟、高安全性两个方面为赛事提供了保障。
  惠普ProCurve网络业务部产品市场部经理石奇海在接受记者采访时表示:“在安全方面,对于不同的用户有不同的安全设置,我们要防止非法用户对我们的网络进行攻击。保证了内网和内外网边界的安全,就保证了内部的比赛。而在高性能方面,游戏都是视频、语音、数据同时在传输,而且实时性非常强,所以要求保证整个网络的带宽。我们这次选择的交换机,是千兆带宽到桌面,即每一台电脑都是以千兆带宽连接到网络。因为比赛过程中,语音、数据都是同步的,不能说一方看到了画面而另一方没有看到,所以我们要保证到客户端的延迟非常低。”
  记者了解到,HP ProCurve 8200zl系列是高可用性模块化交换机,性能高,功能先进,确保网络安全,提供无线和有线集成,还集成了ProCurve ONE解决方案,是关键任务访问层、分布式和核心部署的有力支持。而HP ProCurve 2910al系列交换机提供了千兆交换机的速度,能够提供带宽密集型应用程序所需的支持。这为大赛的参与者、媒体和电子竞技发烧友提供了无限制的网络功能。这些产品都是惠普保证低延迟、高安全性的“杀手级武器”。
  “对于WCG这样规模的国际赛事来说,性能和安全是重中之重。” WCG首席执行官Hyoung-Seok Kim在接受媒体采访时说。“惠普网络设备易于设置的特点是我们建设牢固的网络干线基础设施环境的基石,能将风险降至最低,并有效地运行各种复杂的游戏程序。”
  
  802.11n为大赛提供高扩展
  
  WCG是全球电子竞技领域一年一度最大规模的赛事活动,其参与者人数连续多年呈直线上升趋势,无线网络的高扩展性需求非常明显。
  此次WCG的有线部分加起来规划了近1000个数据点,实际用到的应该超过800个有线数据点,包括选手比赛用的PC、赞助商的展台设备以及媒体设备,其中也包括直播站,因为WCG所有的赛事都是通过网络对全球进行直播的,另外包括舞台、广播等都有数据点。除了有线网络以外,还要支持450个无线用户同时使用网络,这些用户也包括媒体、办公人员,访客、赞助商等。这也对网络架构构成了极大的挑战。
  记者了解到,此次亮相WCG的惠普ProCurve MultiService Mobility (MSM) Controller 能够支持IEEE802.11a/b/g/n,也是惠普支持802.11n标准的产品,首次试水大型的赛事。
  “我们的网络解决方案已证明能为参赛选手和观众提供高质量、无间断的游戏体验。”石奇海说,“WCG使我们有机会证明,我们基于标准的解决方案具备足够的灵活性,能够支持如此大规模、高强度的环境。”
  记者了解到,惠普Procurve的工作人员在72小时之内就把整个网络建立起来了,管理人员还能够通过在中心网管系统设置不同的控制策略,来对应WCG比赛上不同类型的游戏对网络的不同需求。石奇海表示,惠普Procurve的AEA适应性边缘网络架构可以在中心网管系统把用户的要求转换成网络设备能够听懂的语言下发到所有的设备,这样就满足了游戏可以随时变化的要求。

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