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一个人孤独的微信说说

发布时间:2019-07-22 10:26:01 影响了:

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一个人孤独的微信说说_微信吸粉的尴尬与手Q的孤独

微信 5.0 和 QQ 4.2.1 同时发布,这对同胞兄弟终于第一次出现在了同一条起跑线上,接 下来就是铺天盖地的刷屏,会玩不会玩的玩家都忙着打飞机,冲排行,秀成绩,靠谱不靠谱 的专家都忙着解读、分析、猜结局,好不热闹。

微信 5.0 增加了游戏中心、微信支付、信息收藏、扫一扫、表情商店等功能,并对订 阅号、添加朋友等功能进行了改进,而手机 QQ 除了在上一版中已经包含的游戏中心上线 了《天天爱消除》 ,以及新增“传文件到我的电脑”功能外,并没有新的功能引入。

几乎同时发布的还有腾讯移动游戏平台首款游戏《天天爱消除》 ,微信 5.0 属于广州研 究院,手机 QQ 隶属于 SNG(社交事业群) ,而腾讯移动游戏平台则隶属于 IEG(互动娱 乐事业群) , 此次三大部门跨界合作, 为腾讯在移动端的商业化布局画下了一张美好的大饼。

这张大饼上,三者的关系略显微妙。

微信:尴尬的“早产儿” 或许是为了配合《天天爱消除》和手机 QQ 4.2.1,微信 5.0 也被安排在了昨日上架, 大部分功能此前已经被披露,不过新版发布时仍然引发了很多猜想和预测。

从产品体验看,微信 5.0 的上线似乎有些“早产”,关注 QQ 电影票后该账号出现在 了“订阅号”中, 而关注微团购则出现在了“服务号”中, 这两个账号均属于腾讯官方认证 账号,奇怪的归类逻辑似乎并不符合张小龙对产品的严谨作风。而在微团购账号中,不管使 用什么功能得到的都是“cant get user from weixin”, 显然该服务目前尚不能正常使用。

微信 5.0 的启动画面用《经典飞机大战》 (打飞机)游戏代替了上一版的“燃烧一切”, 张小龙在自己的朋友圈称, 这是一款广研院的一名员工“啃着饼干用一周时间开发的”, 用 户不用下载不用授权直接可以游戏并把结果分享到朋友圈, 而随后朋友圈铺天盖地的“晒分 数”大战打响。当然除了“打飞机”的刷屏,用户还要忍受《天天爱消除》的刷屏,蓝港在 线 CEO 王峰在朋友圈表示很无奈,觉得这样刷下去对腾讯不是什么好事。

《天天爱消除》上架不到 24 小时,已经在免费榜登顶,微信位列第三,仅次于这几天 被口水淹没的《植物大战僵尸 2 中国版》 ,预计接下来几天随着更多人升级和安装,刷屏现 象会更加严重。

一方面是游戏的社交属性使得朋友圈天然成为了它的传播地, 另一方面内容“变水”对 朋友圈而言是一个致命的伤害,这一冲突让一只脚刚踏进商业化火炉的微信显得颇为尴尬。

另一个重大更新“微信内支付”功能并没有在明显位置出现,仅仅是在微团购、QQ 电 影票等服务帐号消费时可以使用, 事实上这只是财付通的一个页面, 微信在这过程中冲淡的 只是浏览器。这也使得条码扫描+微信内支付的猜想显得有些不靠谱。

手机 QQ:孤独的大兄弟 手机 QQ 的月活跃用户为 5.5 亿,远超微信两倍,尽管此次手 Q 并没有太大的更新, 也是承载移动游戏的一大平台,然而业界却极少有讨论手机 QQ 手游平台的论调。 截至 8 月 6 日凌晨 1 点,在 App Store 中手机 QQ 共收到了 1502 条评价,评分两颗 星,有超过 70%的用户选择了一星评价,这一盛况堪比此前取消灰色头像的版本。

用户的多数评价集中在闪退上,并不只有 iOS 7 出现了这一问题,一部分 iOS 6 用户 也遭遇了这个 BUG。

另一方面,同样是上线了《天天爱消除》 ,手机 QQ 则要冷清的多。记者的 QQ 有 704 位好友(一线城市用户居多) ,只有 15 位使用手机 QQ 登陆了该游戏,排行榜上只显示了 9 个人,超过 2 万分就可以上 TOP10。随后用另一个有 397 位好友的账号(三四线城市居 多)登陆,只有 4 个人玩过该游戏。

在微信的 376 名好友中,有 68 位好友登上了排行榜,32 万分只能排在第十。

《天天爱消除》支持将分数分享到微信朋友圈和 QQ 空间,在朋友圈疯狂被刷屏的时 候,QQ 空间依旧安静地上演着各种自拍和吐槽。

天天爱消除:低成本试水 就《天天爱消除》游戏本身而言,与同类的三消游戏并没有太大的区别,甚至于 Line 旗下的同类游戏 Line POP 在细节上高度相似, 在腾讯移动游戏平台上线之前陈昊芝就曾指 责腾讯山寨其他手游,中枪的除了《天天爱消除》 ,还有《天天跑酷》和《天天连萌》 。

尽管更多人认为这仅仅是腾讯的一次试水, 抄袭也并不是重点, 不过这个简单的游戏能 够依赖社交关系存活多久仍然有待检验, 曾经经历过社交游戏惨痛失败的程炳皓在接受网易 科技专访时总结,对社交游戏而言决定生死的并不是社交关系,而是游戏本身是否好玩。

此次同时更新,同时上线移动游戏的微信和手机 QQ 好不容易有个机会齐头并进,却 在十几个小时内就渐行渐远,在移动端,微信为王的局面已经很难动摇,但是手机 QQ 与 微信背负的本来就是不同的使命, 二者的比较仅仅是双方在资源和用户上的博弈资本, 对手 Q 而言,微信不是敌人,对微信来说,手 Q 并非阻碍。微信 5.0 和 QQ 4.2.1 同时发布, 这对同胞兄弟终于第一次出现在了同一条起跑线上, 接下来就是铺天盖地的刷屏, 会玩不会 玩的玩家都忙着打飞机,冲排行,秀成绩,靠谱不靠谱的专家都忙着解读、分析、猜结局, 好不热闹。

微信 5.0 增加了游戏中心、微信支付、信息收藏、扫一扫、表情商店等功能,并对订 阅号、添加朋友等功能进行了改进,而手机 QQ 除了在上一版中已经包含的游戏中心上线 了《天天爱消除》 ,以及新增“传文件到我的电脑”功能外,并没有新的功能引入。

几乎同时发布的还有腾讯移动游戏平台首款游戏《天天爱消除》 ,微信 5.0 属于广州研 究院,手机 QQ 隶属于 SNG(社交事业群) ,而腾讯移动游戏平台则隶属于 IEG(互动娱 乐事业群) , 此次三大部门跨界合作, 为腾讯在移动端的商业化布局画下了一张美好的大饼。

这张大饼上,三者的关系略显微妙。 微信:尴尬的“早产儿” 或许是为了配合《天天爱消除》和手机 QQ 4.2.1,微信 5.0 也被安排在了昨日上架, 大部分功能此前已经被披露,不过新版发布时仍然引发了很多猜想和预测。

从产品体验看,微信 5.0 的上线似乎有些“早产”,关注 QQ 电影票后该账号出现在 了“订阅号”中, 而关注微团购则出现在了“服务号”中, 这两个账号均属于腾讯官方认证 账号,奇怪的归类逻辑似乎并不符合张小龙对产品的严谨作风。而在微团购账号中,不管使 用什么功能得到的都是“cant get user from weixin”, 显然该服务目前尚不能正常使用。

微信 5.0 的启动画面用《经典飞机大战》 (打飞机)游戏代替了上一版的“燃烧一切”, 张小龙在自己的朋友圈称, 这是一款广研院的一名员工“啃着饼干用一周时间开发的”, 用 户不用下载不用授权直接可以游戏并把结果分享到朋友圈, 而随后朋友圈铺天盖地的“晒分 数”大战打响。当然除了“打飞机”的刷屏,用户还要忍受《天天爱消除》的刷屏,蓝港在 线 CEO 王峰在朋友圈表示很无奈,觉得这样刷下去对腾讯不是什么好事。

《天天爱消除》上架不到 24 小时,已经在免费榜登顶,微信位列第三,仅次于这几天 被口水淹没的《植物大战僵尸 2 中国版》 ,预计接下来几天随着更多人升级和安装,刷屏现 象会更加严重。

一方面是游戏的社交属性使得朋友圈天然成为了它的传播地, 另一方面内容“变水”对 朋友圈而言是一个致命的伤害,这一冲突让一只脚刚踏进商业化火炉的微信显得颇为尴尬。

另一个重大更新“微信内支付”功能并没有在明显位置出现,仅仅是在微团购、QQ 电 影票等服务帐号消费时可以使用, 事实上这只是财付通的一个页面, 微信在这过程中冲淡的 只是浏览器。这也使得条码扫描+微信内支付的猜想显得有些不靠谱。

手机 QQ:孤独的大兄弟 手机 QQ 的月活跃用户为 5.5 亿,远超微信两倍,尽管此次手 Q 并没有太大的更新, 也是承载移动游戏的一大平台,然而业界却极少有讨论手机 QQ 手游平台的论调。

截至 8 月 6 日凌晨 1 点,在 App Store 中手机 QQ 共收到了 1502 条评价,评分两颗 星,有超过 70%的用户选择了一星评价,这一盛况堪比此前取消灰色头像的版本。

用户的多数评价集中在闪退上,并不只有 iOS 7 出现了这一问题,一部分 iOS 6 用户 也遭遇了这个 BUG。

另一方面,同样是上线了《天天爱消除》 ,手机 QQ 则要冷清的多。记者的 QQ 有 704 位好友(一线城市用户居多) ,只有 15 位使用手机 QQ 登陆了该游戏,排行榜上只显示了 9 个人,超过 2 万分就可以上 TOP10。随后用另一个有 397 位好友的账号(三四线城市居 多)登陆,只有 4 个人玩过该游戏。

在微信的 376 名好友中,有 68 位好友登上了排行榜,32 万分只能排在第十。 《天天爱消除》支持将分数分享到微信朋友圈和 QQ 空间,在朋友圈疯狂被刷屏的时 候,QQ 空间依旧安静地上演着各种自拍和吐槽。

天天爱消除:低成本试水 就《天天爱消除》游戏本身而言,与同类的三消游戏并没有太大的区别,甚至于 Line 旗下的同类游戏 Line POP 在细节上高度相似, 在腾讯移动游戏平台上线之前陈昊芝就曾指 责腾讯山寨其他手游,中枪的除了《天天爱消除》 ,还有《天天跑酷》和《天天连萌》 。

尽管更多人认为这仅仅是腾讯的一次试水, 抄袭也并不是重点, 不过这个简单的游戏能 够依赖社交关系存活多久仍然有待检验, 曾经经历过社交游戏惨痛失败的程炳皓在接受网易 科技专访时总结,对社交游戏而言决定生死的并不是社交关系,而是游戏本身是否好玩。

此次同时更新,同时上线移动游戏的微信和手机 QQ 好不容易有个机会齐头并进,却 在十几个小时内就渐行渐远,在移动端,微信为王的局面已经很难动摇,但是手机 QQ 与 微信背负的本来就是不同的使命, 二者的比较仅仅是双方在资源和用户上的博弈资本, 对手 Q 而言,微信不是敌人,对微信来说,手 Q 并非阻碍。

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