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搭建了产业平台 CCG,EXPO:搭建动漫游戏的产业平台

发布时间:2019-06-12 03:57:32 影响了:

  尽管天气炎热,早上8点不到,世博展览馆外已经排起了等待参观的长龙队伍,在展区附近,时不常地就可以见到身着Cosplay服装的年轻人三三两两地走过,笑语连连,他们都已经为今届CCG EXPO的开幕做好了准备。
  7月12日~7月16日,第八届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG EXPO)在上海世博展馆成功举办。记者从主办方处了解到,本次 CCG EXPO的参观总人次突破了20万,创下了历史新高。
  
  “全年龄”一起“动”起来
  自2005年首届展会成功举办以来,CCG EXPO中国国际动漫游戏博览会至今已走过了7年的发展历程,年度性的CCG EXPO已形成专业化、国际化、高层次、大规模的特点,并且确立了以商家对商家为主、商家对终端用户为辅的特色定位。
  据悉,第八届动漫游戏博览会以“开放 融合 提升 共赢”为主题,来自13个国家和地区的308家动漫游戏知名企业汇聚一堂,数量创下了历届之最。其中海外展商出展面积超过40%,包括美国迪士尼、日本万代、丹麦乐高等国外品牌企业,国内优秀动漫游戏企业代表则包括了腾讯、原创动力、炫动传播等国内龙头。3万平方米的展区总面积共设网络游戏、游艺机、动画、漫画、基地园区、动漫授权、桌面游戏等十大展区,覆盖动漫游戏全产业链。
  值得一提的是,组委会在展馆中央大厅首次设立商洽专区,分设创意孵化和品牌授权两个主题。此外还有4场专业论坛活动聚焦行业热点话题,在“动漫游戏产业与移动终端发展论坛”和“第四届中国动漫衍生产业高峰论坛”上,手机新媒体平台作为动漫游戏内容的重要消化和消费渠道,成为内容开发商们的关注重点。
  据主办方介绍,今届展会的最大特色就是以家庭为单位的观众群体数量有所增加,占到了总人数的33%以上,不少35岁至40岁的高年龄层次的参观者赶来参加,而青少年观众也比去年有所增加,以40%的比重成为了观展的主力军。不可否认的是,随着国内“动漫一代”的成长,他们已从少年变为中青年,成为新一代的消费主力,并且正在将这种动漫情怀传递给下一代。
  产业化将成为重中之重
  走至展会门口便可见两位特别的迎宾员,按照一比一比例建造的大黄蜂和机械战士高达模型,在人群中成为焦点,引得观众纷纷驻足与之合影。围绕全产业链的目标,动漫周边的衍生品区是本届CCG的重头戏。在日本万代展区,游戏迷们等着抢购海贼王、火影忍者等限量模型手办的场景,让人再次领略了动漫衍生的无尽魅力。
  作为重要参展商之一,国内著名网络游戏开发商和运营商完美世界此次携3款网游新作《圣斗士星矢online》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》亮相现场,并且精心策划了多种互动及礼品将现场气氛带至高潮。在开幕当天,由心动游戏投资的动画工作室“海岸线”也正式亮相CCG,并首次曝光了潜心多年制作的3D科幻巨制动画大片《纳米核心》的预告片。据悉,《纳米核心》共将推出3季,每季有26集,预计在明年年底公映。
  而中国最大的游戏开发和运营机构腾讯游戏今年也携“腾讯原创动漫发行平台”再度亮相CCG现场。如果说在去年CCG上腾讯游戏副总裁程武率先提出的“泛娱乐”发展思路是一种概念的话,今年腾讯游戏则实打实地带来了其泛娱乐业务的成果,两个展区“腾讯原创动漫发行平台”展区和以《洛克王国》为代表的授权展示区分属重量级选手。此外,腾讯原创动漫发行平台旗下六大漫画名家的签售,也使得腾讯游戏成为了全场欢呼声最热烈的展区之一。
  据悉,在CCG为期5天的展会中,现场零售交易额近4亿元;动漫游戏商洽会则吸引了创意项目52个,品牌授权商洽会吸引近百家公司参与,两场商洽会意向金额过10亿元,展会交易总金额超过14亿元。此外,上海文化产权交易所与CCG签约成为又一让业内喜笑颜开的喜讯。上海文化产权交易表示,将借助动漫游戏服务产品包,联合各方共同打造具有独特价值的服务产品,推动原创动漫项目实现挂牌、加工、包装、整合以及交易,逐渐形成一个专业、权威、资源汇聚的平台,共同助推中国动漫游戏类产业发展。

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