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[索尼押宝游戏服务,年内推出PlayStation,Mobile]索尼推出

发布时间:2019-07-17 04:10:16 影响了:

  据路透社报道,索尼电脑娱乐公司宣布,将在今年秋天开始推出跨平台游戏服务PlayStation Mobile,在各种设备如掌上设备PlayStation Vita和Xperia智能手机以及平板电脑上提供应用软件和其他内容。
  索尼该部门称,新服务将首先在日本、美国、加拿大等9个国家推出,随后扩大到其他国家。这个原先称为PlayStation Suite的服务,将为第三方软件开发者和发行者提供一个为便携设备制作新内容如游戏的平台。iOS和Andriod设备生产商依赖内容推动硬件销售,同时依赖开发者社区制作应用软件内容。
  索尼未全面解释PlayStation Mobile计划,比如未透露价格和营收目标,不过该公司将长期增长希望寄托在移动和游戏设备上。该公司称,华硕和Wikipad也将加入索尼的PlayStation认证许可计划。这种合作关系将使华硕和Wikipad的用户可使用PlayStation Mobile内容。
  索尼新CEO平井一夫为这家处于困难中的日本电子巨头制定了复兴计划,将索尼的未来押在移动设备如Xperia智能手机、游戏和数字成像上,同时发展医疗等新业务。
  PC版Minecraft已合计销售达700万套
  自从Minecraft问世以来一直受到广大玩家的热捧,事实上这种互动性极强且开放性极强的游戏在现在的游戏市场上已不再少见。当然火爆的游戏果然需要有详细的数字作为支撑,今日外媒报道称Minecraft的PC端以贩出700万份,业绩不俗。
  Mojang的市场开拓部门总监Daniel Kaplan 近日通过推特表示Minecraft 已经卖出700万份PC端的游戏,而在今年5月份才发布至Xbox Live Arcade上的版本在短短一个月间就贩出200万份,足见粉丝的热情可见一斑。
  确实,Xbox版的Minecraft确实赚了不少钱,从每日下载量达17000份来看,约合每日入账34万美元,当然这并不是净利润,而且还要刨去Markus Persson分得的部分,但这数字看起来依旧十分引人注目。
  如果顺利,我们不难相信这款游戏会使得Mojang在年内实现双倍营收的目标。
  激战2将于8月28日发售
  魔兽世界同步更新
  近日,ArenaNet宣布了旗下期待网游大作《激战2》将于今年8月28日正式发售。
  ArenaNet创始人Mike O""Brien表示,2012是属于龙的一年,而在经过许多次的压力测试后,运营团队有信心可以在今年八月正式将游戏公开上市。同时他还指出,自2007年开始,制作《激战2》就是一段充满惊奇的旅程,同时也感谢长久以来关注并支持游戏的玩家。
  Mike O""Brien承诺游戏制作团队将会持续对游戏进行优化、平衡,希望《激战2》在上市时能够带给玩家最好的游戏体验。
  而有趣的是,暴雪也在自家的论坛内发布了蓝贴。帖子的内容大致为:《魔兽世界》美服将于8月28日星期四更新最新版本的前置事件补丁,届时所有的副本进度都将被重置,这意味着您将无法锁定延续该补丁发布当周及之前的副本进度。欧服将于8月29日更新。
  无论暴雪此举是出于无心还是有意跟《激战2》一较高下,玩家们有自己的看法。有一点可以确定的就是8月28日那天一定是个非常忙碌的日子。
  卡普空为《生化危机6》打造
  专属社交服务网站
  卡普空日前宣布,将为《生化危机6》打造一个专门的社交服务网站。
  这个域名为Resident Evil.net的网站首次在GC游戏展上亮相,可以显示常用武器、击杀敌人、好友游戏进程、雇佣兵模式高分纪录、实时游戏进度等信息。目前还不清楚是PC服务,还是移动浏览器或是应用程序方式。
  这个社区也能解锁新的游戏内容,比如服装、皮肤,或是周末主题活动。玩家要赚取一种被称为“生化点数”的虚拟货币,来解锁额外内容。网站还可跟踪玩家的活动进程,核对所有任务档案,以及重温突然出现的故事要点。
  这项服务将与游戏同步推出,并且完全免费。
  美服网游免费乘风
  魔兽依然坚挺
  在刚刚举行的欧洲游戏开发者大会上,前负责开发《帝国:全面战争》(Empire: Total War)的游戏设计师Jan van der Crabben发表了一次讲话,他表示免费游戏上市运营后,首先会面临的是流失70%注册玩家的情况。
  他称,新型商业模式(免费游戏模式)当前面临的最主要问题就是如何留住玩家,尽管大部分玩家会在注册后选择离开游戏,但是剩余的玩家会继续留在游戏中一段日子,并在最后成为长期玩家。
  Jan van der Crabben目前正在为Travian游戏公司设计一款网页免费游戏。他曾在过去指出《魔兽世界》(World of Warcraft)是一款通过不断进行更新的周期性机制来留住玩家的游戏,“干掉一些旧游戏内容,然后添加一些更好、拥有更多技能的内容,然后再干掉一些内容。就这样进行无限的循环。”
  据称GamePad可玩Wii游戏
  任天堂表示还未证实
  对WiiU手柄GamePad,脱离电视进行游戏是其一大特色。而一份最新的报告显示,该功能也能支持Wii游戏,这或许是由于手柄内置了感应器,让玩家可以利用它来享受完整的体感体验。
  对于这一则新消息,西班牙任天堂的品牌经理Pepe Arcas则没有予以正式确认,他表示:“我们仍然不知道GamePad是否能玩Wii游戏,现在还没有被证实,我们也不知道任何信息。但假如像你们所说的那样,WiiU手柄中内置了感应器的话,那么利用Wii控制器和GamePad来玩Wii游戏并不是没有可能。这确实很有道理,不过遗憾的是我们并没有关于此功能的信息。”
  实际上在2011年任天堂所申请的某项专利中就曾看到Wii控制器、电视机和GamePad间存在某种互动,不知道未来这样的功能是否会成真。
  Xbox 360
  再次摘得美国地区销售冠军
  根据NPD集团的最新统计数据,微软于今天正式宣布2012年7月Xbox 360在美国地区的销售量为203,000台,一举蝉联美国地区销售冠军。
  微软的官方博客称,Xbox 360为美国最畅销的家用游戏主机平台,市场占有率超过40%。
  在Xbox 360硬件和软件开发中,截止7月份,微软已经投入2.18亿美元,相比2011年7月销售的277,000台Xbox 360,一年之后7月的美国市场Xbox 360的销量已经增至203,000台。从总体情况而言,包括游戏零售、周边配件销量在内的Xbox总销售额却在持续下滑,从Gamesindustry.biz报告中可以看出,7月份软件、硬件以及周边产品的销售总额为548,400,000美元,同比下降20%。
  NPD保守估计,这些销量数据并未包括Xbox游戏数字版的在线下载所得。

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