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[穿越手机游戏――陈刚的格锐数码札记] 蓝天格锐

发布时间:2019-03-12 03:56:58 影响了:

  1996年,第一款能够在手机上运行的电子游戏在芬兰的诞生,拉开了手机游戏这一行业的序幕。   转瞬间五年过去了,到了2001年,在中国手机游戏市场,有这么一群人,敏锐地发现并投身于这个在当时的中国仍旧属于新鲜事物的朝阳产业,尽力耕耘着。
  直到今天,很多品牌的手机上都可以看到他们的游戏产品,他们也为手机游戏行业的发展,贡献了自己的价值。这一群人,就是格锐数码科技有限公司(以下简称“格锐数码”)的全体同事们。
  今天笔者想向大家介绍的是格锐数码的创始人――陈刚。
  
  另辟蹊径 决战高端
  
  1997年,早在陈刚还是个大学一年级学生的时候,他就已经开始制作自己的独立游戏资讯网站,这个后来日访问量成功过万的游戏网站,曾在当时被某个网络公司以数十万的高价求购。如此的经历,让陈刚真正看清了电子游戏产业的巨大潜力。
  转瞬间就到了实习毕业期,作为师范大学计算机系的高材生,又是学校公认的好教师苗子,陈刚开始了第一次对自己未来事业方向的抉择。
  经过一段时间的挣扎与思考,最终,他还是毅然地放弃了平静安稳的教师工作,坚定地选择了电子游戏产业,并且是电子游戏产业之中的手机游戏――这个当时在中国国内还无人问津的行业。
  在精心筹备一年之后的2001年,陈刚与他的合作伙伴们共同创立了格锐数码,开始穿越在手机游戏行业之中,同样坚守在手机游戏行业之中!
  
  取法其上,得乎其中
  
  格锐数码成立至今,陈刚带领着公司同事们不断前行,取得了一系列骄人的成绩。
  2002年,成立仅仅一年的格锐数码制作的游戏“核金发条”(MetalStrike)就被联想选用,成为中国大陆地区第一款微软智能手机平台的商业游戏软件,并同时被Intel公司推荐参加了全球相关的系列推广活动。
  2004年7月,与日本厂商NEC的合作更使格锐数码一举打入了日本市场。
  此后更是一发不可收,格锐数码先后在东南亚及欧洲市场成功地发售了其手机游戏产品。在当时国内手机游戏市场还不能完全打开局面的情况下,可以说创业者们已然在国际上赢得了不小的名头。
  
  沉着稳健 始终坚守
  
  2005~2006年间,当时国内几乎所有的手机游戏厂商遭遇产业的“寒冬”,整个行业进入调整期。在大约70%的手机游戏商已然难以为继的时候,格锐数码却没有受到过多地影响,依然继续保持着稳定增涨,当年营收增长约60%。
  这样的成长,依靠的就是格锐数码多年来稳扎稳打,积累下来的坚实的基础。这一年取得的成绩,让创业者们更加坚信:无论何种困境,只要大家坚持在正确的方向并肩努力,就一定能获得坚守的回报!
  
  虚怀若谷 志在千里
  
  转眼间,到了2008年,展望未来几年中国手机游戏市场的发展,陈刚告诉记者,国内手机游戏市场未来的竞争必然会非常得激烈,特别是我们将要面对来自我们邻邦日韩同行们的竞争:日本是“拇指经济”的先驱,后起之秀韩国更把促进游戏研发及出口作为国家经济发展的长期战略之一。
  随着沟通的深入,陈刚谈到,行业未来的进一步发展,日韩游戏面临本土文化积淀和市场空间不足的劣势,将会成为中国厂商的突破口。伴随着中国市场的日渐成熟,本土厂商的优势将日益显现。同时格锐数码已经通过了过去几年国际3G市场的历练,无疑对于3G时代的手机游戏有着更深的认识。
  在2004年5月,高通公司在中国大陆地区的CDMA-2000 3G Trail试验,格锐数码就是其两家游戏内容供应商之一。而在去年,格锐数码也和大唐移动展开了密切合作,成为其TDS-CDMA的Arena平台的核心成员之一。这些合作都为其在运营手机游戏,特别是在3G网络上运营手机网络游戏积累了相当宝贵的经验。
  今年格锐数码在布局上,还将推出针对不同用户群体的不同类型手机网游产品。格锐的游戏将涵盖MMORPG角色扮演游戏、休闲游戏等多种手机网络游戏类型,并同时打造出“邻游网――(https://省略)”这个面向广大手机游戏玩家的专业游戏交友社区。
  让我们共同期待着陈刚和他的格锐数码公司再创佳绩,继续坚守在手机游戏的道路上。

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