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跳出暴兵思路的精彩pVt 无限暴兵

发布时间:2019-03-23 03:55:43 影响了:

  时代在进步,星际战术也在进步。1999年grrr教给我们什么是微操作。2000年boxer告诉我们微操作原来还可以这样神,2002年的nada追逐完美的操作,而2004年的oov则告诉我们大局观同样重要。
  Pvt发展到现在,当几乎所有人都对暴兵或多或少地有所理解时,高手们还能诠释给我们什么?
  
  这是PGR21 Tou 选拔赛上pJ的一场比赛。对手是某不知名强t。地图:Arcadiall。  Pj apm:229  无名Terran apm:200
  
  
  地图介绍:Arcadiall是一张前不久韩国职业联赛使用的地图。四个出生点分别在地图的四个角。二矿和三矿都被路口护住,扩张三矿相对容易。左中和右中有两片岛矿,上中和下中也有两片矿。除了三矿没有gas外,其他矿均有gas。总地来说,这是一张资源比较丰富的地图。
  
  第一阶段:早期的压制与反压制
  Pj出生在左上,而无名terrsn出生在右下角。双方开局都有些诡异。pi的农民在造下兵营就出去探路,单兵营提射程龙骑开局,并放下vr。而无名terran则在13人口才生产气场。在有了100gas时。人族放下重工场,同时派出个捉民,在中上位置的野矿偷偷地造了一个重工厂。
  
  说明:
  因为人旗习惯性地暴枪兵,族的农民提前到人族家中也侦查不到什么,所以一般神族农民都在放下龙骑塔后方才探路。单兵营vr开局是最近韩国非常流行的一种复古流开局,本来曾因为在sktl流刚刚兴起时,对其的克制而被双兵营龙骑所替代,但是,现在这种战术又重新成为主流。lEST全球总决赛上,reach几乎每场pvt都采用这种战术。相对韩国神族选手,国内的神族选手很少采用这种战术。
  
  无名terran在野外的重工厂造好后,又开始建造第三个重工厂。Pi虽然对此一无所知,但龙骑的站位很讲究,足以应付人族空投或者雷车的偷袭。在有了6个龙骑后,Pi在分矿进行了扩张。
  此时双方的人口都接近50,PJ有分矿,而无名terrsn终于发动了攻势。此时,他有6辆提好速度的雷车,和三辆坦克,而pJ则有7个龙骑此时的PJ不敢贸然进攻。只能眼睁睁地看着对手把自己的路口封死。更重要的是,隔着高墙,人族的坦克能打到PJ的分矿。PJ分矿失守。而随着人族的继续推进,PJ不得不退到高地上,而贪心的人族继续推进。两辆坦克架到了高地上,威胁着PJ的家中。
  
  说明:这一仗PJ的分矿被打掉,并被封在了家中,这一仗PJ占劣。
  
  第二骱段:pj被封口后的应对
  这时,PJ的基功功显示出来,他用两个狂徒吸引坦克的火力,而让后面的龙骑尽情地倾泻火力,如此几次,他将人族的部队不断地打退最后人族不得不放弃上高地的念头。而Pi也因此失去了金甲骚扰的最佳时机。
  而遇刺同时,PJ在左中岛矿的扩张被人族发现。人族利用坦克的射程把这片矿打掉。人族占据优势。
  在发现了P J的骚扰意图后人族在家中放下了飞机场 生产隐形飞机。而pi的运输机到时,人族的三个坦克严阵以待,隐形飞机马上就要造好了。但是人族犯下个错误――他把坦克架了起来。PJ看见后,在第一时间放下了狂徒,让狂徒叉掉了坦克的部分血,然后在另两个坦克齐射的间歇,把金甲放下来杀掉了坦克。他对坦克的齐射间歇掌握得非常好,金甲杀掉了三个坦克和近10个农民。双方的人口拉开到40对80。接下来,积累了足够数量部队的Pi冲下了高地,并扩张了门口的两片矿。
  
  说明:
  PJ只是使用了一个神族面对封口应有的策略――金甲骚扰、偷岛矿。而这两点都被人族料到,他用坦克配合be开视野打掉了Pj的岛矿,用隐飞来抵挡金甲的骚扰。但是,人算不如天算。就是晚出来10几秒的隐飞,让P南了施展金甲操作的机会。
  
  第三阶段:中期发展
  此时PJ的优势很明显,在有了100人口后,PJ扩张了第四片矿,开始生产电兵,升级攻防和生产仲裁者。
  而人族打得非常耐心。他也扩张了门口的三矿,并开始批量生产运输机,并开始策划自己的阴谋。他利用半队摩托吸引Pj把注意力放在上面,然后将运输机空投到Pj的四矿上的高地。在雷车的保护下,PJ回救的运输机中的大部分电兵没能放出闪电就被杀死。而主力则在回救的途中被人族之前埋下的地雷炸死大半。虽然PJ挡住了这轮骚扰,但是损失了相当多的部队。此时PJ人口已经与人族相当。还没等Pi喘息,人族便发动了下轮的进攻。
  
  说明
  PJ的发展似乎存在问题。他补充农民总是思前顾后,而以兵力为优先,而这,给了人族以喘息的时机。作为只有200apm的人族选手,这位不知名高手打得很简洁。没有多线骚扰,但是一击奏效,Pj被消耗掉相当多的主力,并且不得不将比赛的主动权交出。
  
  第四阶段:后期决战
  PJ不断地后退、缠斗、后退,勉强地把人族的部队阻挡在自己的门外。正当人族以为自己将取得最后的胜利时,PJ的五个仲裁者把terran的主力全部冻住,接下来的冲击势如破竹,人族看似强大的防线全面崩溃。再解决掉门口被冻住的人族部队后,PJ顺势发起进攻,人族无奈打出gg,胜利者:PJ。
  
  
  总结:
  一般情况下,早期的缠斗不应该持续这么久。因为这对人族不利。但是由于这张地图的特殊性,使得PJ的每一步都受挫。如果不是PJ良好的反推进基本功,他已经输掉了比赛。更重要的是,人族的隐飞的出现稍微晚了10秒钟,而就是这一点点地失误,Pj并没有放过,他利用精妙的操作,实现了几乎不可能完成的任务,从而扭转了劣势。这是他成功的重要因素。
  通过这场比赛,无论是人族还是神族都让我们看到了一些新的思路。人族初期的压制效果相当不错,而中期的那次调虎高山则堪称经典。整场比赛人族打得简洁而思路清晰,始终掌握着主动权。而PJ的操作仍然是那么犀利,他对仲裁者的诠释,让我们看到了pvt的另一种思路――从经济优先转而到科技优先。在最近一段时间,人族的暴兵战术逐渐成熟,在200人口的大战中,即使有经济优势的神族也并不占优而大量的仲裁者则能扭转这一局面。这说明随着时间的推移,神族对仲裁者的认识和虫族对蝎子的认识一样的开始变得成熟和更有效。相信不久的将来,仲裁者同样的会给人族造成了不小的麻烦。

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