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【点评Replay】 点评

发布时间:2019-03-23 03:59:02 影响了:

  上期由于点评了《电子竞技》第一届读者WAR3大赛的四强Replay,所以很多给我们发来录像的朋友都没能看到自己的Replay被点评,对此,我们表示深深的歉意,并在本期杂志中将两个月发来的大家的Replay做精彩的点评,希望大家满意。
  这里要说的是,因为每天都有很多的朋友为我们发来Replay,有的朋友一次性就发了十几个甚至几十个。由于篇幅有限,我们无法对每一个Replay都做出详细的点评,甚至不能照顾到每一个给我们发送录像的朋友都能看到自己的录像被点评,我们也在考虑在不久的将来增加本栏目的版面。现阶段,对于大家的每一个Replay,小编和点评的高手嘉宾都是认真看过的,我们会挑选比较有代表性、大家经常犯的错误比较多的Replay来进行讲解,这点希望大能够理解,继续一如既往地支持我们的工作,为我们发来更多更好的Replay。
  有关录像点评的问题,大家可以更多地在QQ群和论坛(http://www.china-ea net/bbs)中讨论,大家互相指正错误,互相提出建议,创造良好的研讨气氛,共同提高。我们也会在论坛的WAR3技术交流区开设专用的帖子供大家发录像,大家自己上传,自己点评,自己做主。
  闲言少叙,马上进入本期的Replay点评!这可是“积压”了两个月的录像啊……哦,对了,忘记介绍我们本期的点评嘉宾了。当当当当……他就是在8月上半月刊中做客《名人堂》栏目的韩国鬼王Luclfer。
  Luci:Hi,大家好,我是Luicfer,很高兴能够再次见到你们。每一次来中国,我都会感到快乐和惊喜。我很希望能够见到你们,但是,作为一个韩国玩家,我不是总能有这样的机会和大家面对面地交流。那么,能够为大家点评录像是我很高兴的事情,希望能够对大家提高水平有所帮助。愿大家都能成为高手。我会尽自己的所能把自己最好的一面展示给fans们,也请大家为我和MYM战队干杯!谢谢。
  
  NO.1
  
  亚星:《电子竞技》,我发来录象了!太激动了!以前一直很难想象电子竞技在中国的发展,虽然现在也不太好,但起码有了专业的杂志.相信能有更好的发展。
  小弟是个WAR3 fans以前家里开网吧天天奋斗在浩方的2V2战斗中,技术真是菜啊!随后一想再菜也不能打不过电脑啊,于是跟个normal电脑打,居然赢了,嘿嘿,你猜怎么了……随后技术居然突飞猛进,后来在浩方竞技场跌跌撞撞地打了个10几级哦……
  支持电子竞技,支持《电子竞技》!小编把我的录像登上去吧,虽然第一次发,可是我酝酿了很久了啊……从去年9月份就开始照顾你们生意啊(不是摆地摊的),但是我感觉是这么急切啊……
   我现在用FrOZeNHanDs这个ID,就是表达高效APM的意思。我发几个录像,最好都点评,要不就挑最好的了,呵呵。
  对阵双方:FrOZeHanDs vs sddr
  种族:UD vs NE
  APM:116.37vs 123.48
  游戏时间:10分57秒
  地图:TurtleRock
  
  专家点评:
  Luci:今天的录像大都是TR近点哦……这场比赛UD很“厚道”地没有在近点双地穴Rush暗夜。而NE则是使用了在1.1 7时代非常流行的火焰领主+熊猫的组合对抗UD的天地双鬼。在战术上双方基本上没有什么失误.但是N£玩家在细节处理上有些问题。一是首发火焰领主要保持MF节奏,使自己的小火人能顺利分身。二是交战时机不对,应该在自己有2-3个小火人时再和LID开战。三是MF门口分矿的大海龟应该注意技巧.让自己的战争古树走过去当肉盾抗住,就不会造成熊猫MF到红血被赶来的DK扔死的惨剧。四是操作上,见到对手的狗群,应该让AC齐射后立刻后撤到水井附近,而不是站在原地给人家打。话说回来,火焰领主首发打UD真的不如用黑暗游侠,DR的箭能制造出很多的骷髅来防止初期对手的Rush,而且利于自己MF,最重要的是这让UD失去了招骷髅的尸体,这是很让人郁闷的……后期的沉默可以限制UD英雄的作用。
  
  NO.2
  
  ZHOU HAO:这是我的一场2v2的replay,我是其中的那个Zzzzz……我的学校在郊区,想买本《电子竞技》很不容易,如果有幸能受到专家点评,能不能将评语发给我,或者告诉我登在哪一期上,谢谢。
  小编:我们会与你取得联系把评语发给你。
  对阵双方:Zzzzz+KR-DD.TM.Z VS hehe+fine.chank
  种族:NE+UD vs UD+NE
  APM:56.13+44.87 vs 86.68+100.88
  游戏时间:22分28秒
  地图:TwistedMeadows
  专家点评;
  Luci:哦?2V2的比赛哦,我喜欢。大家也经常能够看刭我和Moon的比赛吧?也请大家继续支持我们。本场是TM上的2V2,双方都是LD+NE的组合,也都选择了HT+蜘蛛的常规兵种组合。所不同的是一方选择了DH首发,另一方则是出了WD。这里值得注意的是如果操作不好还要在2V2里出WD,那么学D+闪烁,或者F+闪烁会比较好一些,至少来的及跑路。像本局里这位使用WD的NE玩家显然操作就差了一些。并且双修F+D。WD无限阵亡又无限复活,让对方吃足了经验赚够了兵。这后面还能打吗?……
  
  NO.3
  
  spiritlc:我的录像,希望大师们给Look Look。祝《电子竞技》越来越好,读者越来越多。
  这是我在浩方的录像,让大师们给看看,给我讲讲压50人口的意义吧,解释下要多长时间,压到多少钱就不用压了等等。请小编务必给我讲讲,谢谢了。
  小编:这个问题挺难回答的哦。因为它涉及的细节太多了,而且要具体情况具体分析。简单来讲,压人口的意义在于积累资金,同时这50人口又足够练级用,积累下来的资金常用来购物和升级攻防。
  积累资金主要针对战术要求,战术又是根据对战不同种族而有所调整,情况就很多而且很复杂了。例如Orc打NE需要同时生产兽栏和灵魂归宿中的兵种,打uD需要在扩张的情况下双兽栏生产飞龙、蝙蝠、狼骑,这需要大量的资金,所以要在前期压人口。UD打Human,为了最快地生产出更多的毁灭者,也需要初期压人口积累资金。NE内战如果侦察到对手压人口出熊,那么你可以选择自己暴AC+风德压制,也可以选择自己也压人口出熊,跟对手拼操作;如果你发现对手暴人口,那么如果你对操作不是非常有信心,那么最好也暴人口……总之,变数是非常多的。
  高手通常都会压50人口,如果对手不来主动进攻,那么积累到1000金也就足够了(同时请注意木材采集量的平衡),下面就根据形势来发展,如果是优势,你可以选择扩张后暴人口,或者 直接暴人口压制;如果是劣势,那么你应该一直在暴人口,但是这不是一定之规;局势相当的情况下,先暴人口的一方有兵力优势,后暴人口的一方有策略上的优势,一旦守住,比对手积累了更多资金的你就占主动了。这就好像打牌,50人口是底牌,要根据对手的牌来调整自己的策略。战术是死的,人是活的!
  对阵双方:V^Os_inspirE vs 15
  种族:NE vs Orc
  APM:224.28 vs 89.61
  游戏时间:11分46秒
  地图:TurtleRock
  
  专家点评:
  Luci:又是TR近点……这位Orc玩家的风格绝对彪悍!别的Orc用先知首发都是躲着出门MF去的。这位玩家居然开局就先知带着狼和大G来NE家里挑衅。建议NE玩家遇到这种情况,不要犹豫,立刻拉小精灵炸掉两头狼,DH追准了先知抽魔。家里运用井和建筑布局来防御Orc的压制。到了天黑,DH立刻到附近的商店买鞋子然后继续追杀FS。近点的NE对付出先知的Orc使用三远的战术也是可行的。但是必须要保持部队在接近50人口的时候才能和O rc交战。DH和兽王在二本科技刚完成的那时要对Orc家中进行骚扰和牵制对方科技建筑的建造。
  
  NO.4
  
  马林:您好!我是《电子竞技》的忠实读者,从第一期开始,我就深深地爱上了她。(女友该……)
  在的录像点评做得那么好,让我也忍不住要发些菜鸟录像请指教了。希望您能有机会看到。意见是我最想听到的,这里没有失败的,希望从中更能发现自己的缺点……辛苦您了,最后祝大家世界杯快乐(我是意大利的fans,至死不渝的那种)。
  小编:发送录像的时候正值世界杯之际,相信大家都过得很充实,但是也不要忘记关注我们的杂志哦……
  邓阵双方:mei le vs SK.insomnia
  种族:UD vs Human
  APM:143.69 vs 122.14
  游戏时间:16分38秒
  地图:TurtleRock
  专家点评:
  Luci:这位Human玩家想必是Insomnia的Fans,连ID都取为SK,Insomnia。不知道这里有没有我的Fans呢?……本场比赛Human在初期就对UD进行了压制,却没有收到什么成效,反而拖累了自己AM的升级时间。UD在二本时对Human基地里一番骚扰打乱了Human原本的火枪+法师的战术。Human玩家干脆直接升三本出狮鹫+飞机的组合。UD却迟迟停在二本没有升级科技,不知道在想些什么,自己的DK也在野外被戏剧性地围杀。最后Human空军成型,UD无力回天。
  
  NO.5
  
  wyj_fed24:我给《电子竞技》发了好几次了,还是没评上。晕啊……希望这次能评上啊。
  小编呵呵,我们这个可不是录像评比,看谁打得好……而且为大家指正对战中的错误。所以大家不一定要找自己打得最好的录像,而是应该找自己失利后最为困惑的录像。我们的专家将为你僻开疑惑。
  对阵双方:Ajun vs Dov
  种族:NE vs UD
  APM:177.67 VS 112.64
  游戏时间:17分20秒
  地图:TurtleRock
  注:网通组决赛第一局
  专家点评
  Luci:哎呀,又有Frog的Fans了,就是没我的……不过,这位玩家是Orc。他的对手这位UD玩家真强……顶着地洞的攻击围杀对手一个大G,被蝙蝠拆建筑眼看不能修,居然直接卖掉了……真是佩服他的果断啊。>_ 出空军未免太夸张了吧。可怜的Orc还在家里造箭塔搞马其诺防线,结果龙鹰的战争迷雾一放…估计他要哭了。另外,这位Orc玩家.难道你不侦察吗?……
  
  NO.9
  
  wanghongfen3:这场是NE内战,我是输的那个。对方上来把东西都造在了中间首发NAGA,我采取了直接去他家造树,并在初期取得了很大的优势。但在后期我比他人口多一倍的情况下还是输了。关键就是他的那些BT的树的BT的位置。希望能得到贵刊的点拨……
  对阵双方:naNa vs oLYS
  种族:NE vs NE
  APM:151.96 vs 122.77
  游戏时间:24分1秒
  地图:TurtieRock
  专家点评:
  Luci:两位NE玩家之间的非常规战术对战。NANA探路非常早,及时的发现了对手在中央酒馆处造建筑的企图。并且及时的在中间和对手基地里造下战争古树,打乱对方接受。之后的DH及时的买到鞋子,追杀对手NAGA并且逼对方用了一个TP还杀掉了NAGA。可以说优势比较大了。而且对手还从酒馆里直接复活NAGA,消耗大量金钱和木头。可以说NANA在科技和兵力上都是有优势的,但是次发英雄用地精修补匠就值得商榷了。其实如此优势的情况下直接速三本出熊也可以解决问题的。或者用DH+POM暴AC,配合战争古树推出去也不错。切记这种暴大树的战术要升级自然的祝福才有威力。
  
  NO.10
  
  对阵双方:Pussy vs surgeron
  种族:NE vs Orc
  APM:140.05 VS 95.35
  游戏时间:25分57秒
  地图:TurtieRock
  专家点评:
  Luci:NE和ORC在TR近点上的战斗。NE玩家并没有意识到对方在自己家门口放了侦察之眼,导致自己的AC全部死光。陷入被动。二本之后双方都次发了火焰领主,NE科技走向吹风流,而ORC则是狼骑+投石车的科技组合。ORC-度在兵力上占据优势,但是对自己的英雄却缺乏保护,几次无谓的阵亡了先知和火焰领主让DH等级一路彪升。NE玩家对保存英雄的操作也完成的不错,几次在狼骑网的CD时间中救下了自己的英雄。最后让DH达到了6级,完成了最后一击。
  
  NO.11
  
  redyanl 990zxq:这几场录象是我和朋友打的,水平不高但是希望能得到点评,谢谢众小编!
  对阵双方:ReDyaN^s TorMy vs sum41
  种族:Orc vs Human
  APM:151.59 vs 109.60
  游戏时间:13分27秒
  地图:TwistedMeadows
  专家点评:
  Luci:Human在TM上确实没什么优势,MF点不是太大就是太小.初期难练级.中期开矿容易被发现。不过,这位Human选手的表现也只能说其在操作和意识上都还有很多需要提高的地方。初期采木农民不足、过早地建造商店都延缓了基地升级进程,伐木厂的位置也不好,最值得说的是小规模接触中应该把火力集中在对手的狼身上,来赚取经验,因为FS+大G的组合还是强于AM+FM的组合的,AM从满血一直被对手群殴死,实在不应该。Human中期用双神秘圣地出法师的优点在于压制,这位Human玩家在策略上也有失误,如果是MF拼后期那还不如三本战术。可能正是因为他的这种表现,才使Orc玩家敢于攀三本出嗜血术。Orc抓紧MF练老牛是对的,实际上可以开矿来准备跟压制的对手拖时间不过对手的失误让他错有错着了……在战斗中,萨满的净化和闪电盾使用得不够及时,英雄的走位不够好,应该把面杀魔法更多地留给对手的法师而不是英雄;另外,加速卷轴是Orc一宝啊,尤其是对Human的时候,为什么不用呢?
  
  NO.12
  
  OG11:希望能被选上,让高手给点指点。
  对阵双方:xiaoMM vs AogFor.G
  种族:UD vs Human
  APM:169.68 vs 162.54
  游戏时间:21分14秒
  地图:TwistedMeadows
  专家点评:
  Luci:UD在TM上打Human应该说是五五开或略占优势的,因为Human初期不好MF,并且很难较早地扩张。XiaoMM双线的MF还需要练习,在控制后方红血小狗后撤的时候,前线的DK直接被对方K死……这里呢,我的经验是这样的,双线小狗MF可以用两种小技巧:一是让它们全带上木头,在编队中选中集中被攻击的小狗点E就可以,优点是你的视野可以停留在前线;二是需要你不断切换视野的.集中被攻击的小狗拉离一段距离再点shift键A回来就可以了,和第一种方法相比的优点是能够更好地保持火力。还有,不应该把英雄的魔法全部浪费在对手英雄身上,并且在对手英雄逃到基地深处,并用单位堵口的情况下还要顶着火力强行杀对手英雄。中期在对手扩张的情况下,UD的策略不明确,要不自己马上扩张,跟对手打持久战,要不利用科技优势,一波毁灭者压死对手。UD在毁灭压制的一波时,吸魔不是很够注意,5个毁灭者仅有2个是有魔的,使威力大打折扣。另外打对手分矿的时候不够坚决,对手只有3个塔,而且龙鹰只有一两只,完全可以摧毁对手的分矿。随后,在对手家门口的战斗显得不够明智,自己的三英雄都处于无魔的状态,并且没有回城卷轴,还要更对手硬拼,简直就是拿自己的英雄去送对手经验。Human的问题在于:一,中期建造了两个“毫无用处”的神秘圣地,如果打定主意要出空军,那么是没有资金再生产法师,而且也没必要;二,竖塔不够坚决,商且龙鹰补得不够快,如果换做有经验一点的UD,就会被一波压死的。
  
  NO.13
  
  对阵双方:Zealot vs lce*Dream
  种族:Human vs NE
  APM:178.43 vs 129.93
  游戏时间:20分28秒
  地图:TurtleRock
  专家点评:
  Luci:这位Human玩家还真是大胆啊,居然跳兵营攀科技,NE的策略是很不明确的,要不就干脆暴低级兵,HT+AC+车子来压制对手,要么干脆坚持熊鹿的战术,把压制的时间提前,可以延缓对手造在外围的建筑建成。NE对于经济的控制也是很糊涂的,在对手科技成型,开始生产混合兵种的情况下,居然攒了近1000块钱,而后又生产大师级的风德……NE在打Human的时候,风德能干些什么呢?……另外,还是老生常谈的问题――侦察啊侦察!在TR这样的小地图上,让对手舒服地跳兵营攀科技、舒服地扩张,而没有任何应对。Human应该注意的是:一,单英雄还是单薄了点,雇个NAGA挺好的哦;二, 没有满负荷工作的话,三个神秘圣地有些浪费了;三,中期可以去压对手了,但是还是试探性地打下,又千里迢迢去MF,策略上有些混乱和教条,应该根据对手的兵力做灵活决策;四,你……实在太大胆了,你的胜利是对手送的……
  
  NO.14
  
  对阵双方:[BOY]winboy vs yi hu+Why_love.Ari
  种族:UD+UD vs Orc+NE
  APM:63.81+62.89 vs 65.55+81.99
  游戏时间:20分12秒
  地图:LosTemple
  
  专家点评:
  Luci:[BOY]这一方是双UD的组合,双UD的组合变化是很多的,尤其是很多非常规战术。[BOY]们一人是DK+蜘蛛,一人是DL+G转胖子+毁灭者,这个组合还是不错的。使用蜘蛛应该自己抓紧时间MF,而不是马上去骚扰别人。使用DL的UD思想上不够清晰,在盟友生产蜘蛛的情况下,自己也生产了几只蜘蛛,而且在MF的时候放任大量的小G在家而只用几只蜘蛛MF,不但效率不高,而且还没有体现出DL的优点,并且,蜘蛛在后期也没有起到多大的作用。两人的行动不够统一,无论是MF还是进攻,有时会出现1v2的局面。
  Orc+NE的组合是很强的,Orc应该制造大量的肉盾,另外老牛显然更适合做二发英雄,它的光环对部队的辅助作用是巨大的,同时Orc在2V2的战斗中还有两个单位能够起到极大的作用,一是狼骑,二是科多。而我们的这位Orc玩家选择了速出牛头人,我认为这不是一个好选择,因为牛头人的生产周期很长,并且不容易形成数量优势,很容易在中期被压死,就算攒出了几只,面对对手大量的胖子和毁灭者,一样无力,何况这样很容易连累盟友直接被强推(相当于盟友在1V2)。除非有巨大的优势,否则牛头这种怪物是没有什么登场机会的。Orc放着中期的优势不用,干吗非要打后期呢?……NE不需要双战争古树暴女猎手,兵力够维持初期的MF就好,中期双知识古树出小鹿需要较好的hit and Fun操作,这需要勤加练习。
  在操作上,双方都有很多失误,比如使用DL的UD一方,在兵力有很大优势的情况下,损失双英雄是很可惜的。NE在对手的大部队堵住基地入口的情况下,还选择让脆弱的KOG从这条路回撤,这是很不明智的。
  
  NO.15
  
  对阵双方:FEDestrpyer24 vs igst_Cris
  种族:UD VS Orc
  APM:131.47 vs 128.35
  游戏时间:20分33秒
  地图:TwistedMeadows
  专家点评:
  Luci:总体来说,Orc打UD是有优势的,而本场比赛的Orc选手表现得不好,虽然对手也有很多错误。Orc初期屠杀UD农民的策略是对的,但是你为此付出的代价太大了。FS一上来没练到2级就直奔对手家骚扰,而且还付出了回城……对手蜘蛛流开局,并不能干扰你MF,为什么不练到2级再出击呢?UD此时也过于大意,基地升级过程中损失农民是很痛苦的,在建筑摆放上应该注意尽量围住金矿,并且在操作上也应该注意保护。UD压制的时机选择得很好,正好是Orc MF分矿的时候,而且随后打掉对手建造中的分矿,在意识上还是不错的,但是操作上有问题。由于DK过于深入敌菅而使用回城是很可惜的,实际上你只需要蜘蛛慢慢点射对手的建筑,就可以让他很心烦了,DK只需要游走在侧翼加加血就可以了。以当时的兵力对比,UD本可以和对手多拼一会,使对手损失更大,甚至直接压死对手,可以一个操作失误,把优势抹杀掉了。此时Orc也有“昏招”,在部队刚刚MF完的情况下就慌忙回救,导致两个红血的大G损失掉,这是很可惜的。在兵力上,狼骑的数量不够多。并且没有科多辅助,兵办的补充有些慢。双方的侦察做得都不够好,都是部队经过才发现对手分矿,UD的阴影、Orc的狼这么好的侦察手段应该多加利用。
  
  NO.16
  
  对阵双方:4K.LegendBoy vs fund
  种族:Orc vs UD
  APM:211.59vs110.01
  游戏时间:23分55秒
  地图:TurtleRock
  专家点评:
  Luci:初期UD打得比较好点,只是过于注意进攻,对于兼顾MF的节奏掌握得不好,并且过度调动小G而没有注意木材的平衡,导致二本完成后木材非常缺乏。Orc初期策略过于单调,一味想着压对手,而在初期人口不多的情况下,Orc压UD是讨不到便宜的,还不如练到2级再做打算。另外,Orc对自己单位的保护不够,损失了大G还造成英雄被围,失去回城,这对于200APM的玩家是很不应该的。中期双方都闷头MF,Orc在MF中还被野怪打死昂贵的飞龙,真不知200APM都用来做什么了……这一时期,双方对对手的侦察做得都非常不好,不过双方也都没有扩张的意识,不侦察反而错有错着了。Orc单矿、单兽栏出飞龙,经济上是不够充足的,而且成型很慢,“幸亏”对手UD的毁灭者出得也非常慢,而且毁灭变身不吸魔……此时,初期UD木材储备不够的缺点暴露出来了。

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