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【暗黑3快速致富的秘密】 暗黑三单人快速升70

发布时间:2019-04-02 04:10:29 影响了:

  这不是一篇教人如何从暗黑3游戏里赚钱的攻略。事实上,笔者认为所谓的“赚钱”攻略根本就不存在。那些刷xx章YY地方ZZ怪物的攻略,不出一个月就会招来暴雪的大砍刀。另外那种常见的刷拍卖行倒卖某属性装备的攻略,马上就会使该属性装备价格飙升,失去盈利空间。暴雪设计初衷就是引导大家体验整体游戏,而不是蹲一个地方狂刷。游戏中掉落极品装备的概率极其微小,且相对均匀地分布在各个部分。无论你怎么刷,单位时间内获得收益的数学期望都是接近的。爆出一件“海景别墅”级别的装备也许可以让你一下子发大财,但是如果大极品平摊到玩游戏的总时间里,你获得的平均收益又会和别的玩家差不太多。长期来看,玩家们从游戏中每小时能打到的回报总是趋向一个平均值。游戏里财富的多少和你在游戏里打钱打装备的时间成正比。这种现象类似社会的平均利润率概念。
  但是,不可否认,游戏里依然会有贫富差距。这篇攻略就是解释这种现象,至少是尝试解释这种现象。
  垄断
  垄断是产生超额利润的显而易见的原因。当游戏中只有1%的人能够打败最终boss,那么最终boss的掉落就是相对的稀有。拥有这些稀缺资源的人就能从中获得更大利润。在游戏初期,进度快的人赚钱多是很普遍的情况。
  马歇尔的经济理论里就指出,市场的竞争,永远不限于可以见到的出售或供应者,而是包括所有潜在的、看不到的可能参与的供应者。只见到一个生产出售商人,不等于垄断,见到几个不等于寡头竞争,因为在旁虎视眈眈、伺机而动的竞争者可能不计其数。随着时间的推移,暗黑破坏神游戏进度的垄断很难持续下去。随着大家装备普遍越来越好,FARM后期的boss不再是某些人的专利。潜在的竞争者会进入市场,提供更多的高级装备,渐渐把这种额外的高收入降低。
  剥削
  当游戏中的某些人获得了资源上的优势,就有机会利用这种优势积累更多的金币。例如在游戏初期拥有一张传奇图纸的人可以低价收购材料,打造成品,然后高价出售。这一套流程简化来看就是有图纸的玩家从提供材料的玩家手里剥削了金币。因为图纸的相对稀缺和材料的相对充裕,提供材料的玩家在议价中总是处于劣势。
  【案例】:某玩家进入炼狱之后,按当时汇率从x宝花费2000元购买2亿金币。然后用1亿9千万买了一套极品装备。又花1千万求人带通全部进度,并学习打法。从此他开始每天Farm炼狱第四章,并卖出极品装备。三周后赚回10亿金币,通过x宝变现3000元。
  【案例分析】表面上看,该玩家利用一笔融资,获得了生产资料,然后用自己的劳动赚到了金币。但深层次看,这里依然有着残酷的剥削:那些卡住了进度的玩家,为了获得更好的装备,不得不在低等级的区域反复刷装甚至刷金币。而他们花费成倍时间积累起的金币只能换取“快进度”玩家较短时间内就可获得的收益。现实中这种剥削让财富分配不均匀的差距越拉越大,但游戏因为是有限的,这种剥削的能力会随着垄断一起渐渐消失。
  利用漏洞
  被戏称为收费公测的暗黑破坏神3有着各种奇葩的漏洞。比较出名的有复制装备,项链自动刷钱,拍卖行超低一口价等等。另外还有各种便于刷钱的卡怪BUG若干。虽然这些漏洞都很快被修复,但已经有很多人从中获得了脏钱。
  信息优势
  因为人的无知,市场的运作永远不是课本上所说的“完善”。参与玩家所持有的信息不可能完全相同。有些玩家每天泡论坛,有些玩家从来不看攻略。因为信息不对称,有玩家明明拿着一个极品,却会低价挂售;也有玩家放着便宜的好东西不要,偏偏追求最贵的那一件装备。信息的缺失造就了“小明”这种东西。在拍卖行做倒爷的玩家大多数凭借自己的信息优势获得金币收入。
  无知所引起的信息不对称的现象,一般不能持久。问题是市场有多种不同的人,而人与人之间也有不同的善忘程度,不同的偏爱喜好,所以那所谓“不完善”的市场现象层出不穷,永无止境。
  当然,这种信息优势也并不能永远提供超额的利润,当有越来越多的人参与到拍卖行刷小明的行列中,平均下来每个人能遇到的小明就变少了。如果遇见小明的概率和游戏里掉传奇的概率一样低,倒爷的生意就不如回到游戏中继续刷精英。
  读完下列小提示立马信息有优势
  暗黑的物品拍卖行采用第二价暗标拍卖。每个投标者提交各自的交易报价,出价最高者赢得商品,但交易却以所有出价中的第二高价进行交割。两者之间的差价会被拍卖行退还给获胜者。因为在一个投标人获胜时,他最后支付的成交价格和他所报的出价没有直接关系。在这种规则下,理论上每个投标者的最优战略就是报出等于自己心里对这件商品的完全估价。或者说,此时诚实报价才是最好的竞拍策略。
  已卖出的物品可以看见属性。操作如下:1:在拍卖行售出界面按回车打开聊天输入框。
  2:鼠标左键+Shift点击已售出物品金币图标,这时物品名称会出现在聊天框。
  3:回车,然后点击聊天记录中的物品名就可以查看属性了。
  材料交易系统采取的规则与物品拍卖不同。虽然能看到一个参考的平均价,但实际的成交价格是按照即时市价捉对撮合,也会有退钱的情况发生。
  参与拍卖时,请不要一小点一小点的加价。因为你可能会被令人兴奋的竞价过程吸引,陷入了和别人对彪的狂热之中,出价超出了预估价。这种心理现象称为“赢者的诅咒”。
  金币拍卖行上架无手续费,成交15%手续费。(真的还会有人不知道)
  周末的时候,游戏中会有比平时更多的休闲玩家。这些休闲玩家中“慢进度”和“缺乏信息”的绝对数量和相对比例都会较高,于是市场就会表现出更加活跃的特点。
  大部分情况下,拍卖市场中不会只有你一个人在看装备。所以想要发现小明,请在那些刚刚上架的(1天11小时)物品中寻找机会。
  如果用比较定价决定商品的价格。那么有些人只会看到最高的价格,然后产生一个“心里错定价”并且按照这个范围来推测其他的价格。如果你使用最高限价搜索,说不定会在搜索结果中发现便宜十倍的类似品质的物品,而事实上两种定价的物品都可能被卖出去。
  更全面的信息总是能降低玩家在交易中损失的风险。无论买卖,请多查找比较再做决定。
  “降低等级需求”是一个很好的属性。它能让小号角色更早用上高级装备。但小号不能直接搜索到该类物品。例如,一件60级的武器,降低等级需求18,就是42级的时候可以用。但它依然被拍卖行分类在60级的武器列表中。
  除了那些超级极品的低等级装备,卖出大多数低等级装备需要设置一口价。因为小号的成长很快,他没有耐心等到你拍卖结束。
  拍卖行系统的默认基础加价是5%一跳。它显示出的当前价格是取“第二高报价的1.05倍”和“最高报价”孰低。

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