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【网络公司/游戏公司实习报告】

发布时间:2019-06-13 09:34:13 影响了:
文章摘要:“双扣”测试工作报告 功能逻辑方面 游戏规则方面测试 1、“开局”行为测试 2、“出牌”行为测试 3、结束框积分清算测试 ……

实习单位:杭州搜视网络有限公司

实习岗位:棋牌类游戏测试

实习时间:2013.9-2013.11

(一)实习主要内容及进程

我于2013年9月入杭州搜视网络有限公司进行实习,实习岗位是棋牌类游戏测试.

我的工作主要分为两大部分,一部分是棋牌类的游戏测试,此外还从事了前端设计的界面设计、切图及网页制作.这两个工作是并排进行的:测试人员有要求时,就帮助测试人员完成工作;界面方面有要求时,则转而帮助美工.

一、首先来说明一下我测试方面的工作:

我最先接触到的是“双扣”游戏的测试用例编写工作.前期主要针对的是功能逻辑方面的测试,后期在接触一定的界面后,转而加强界面方面的测试.

随后又陆续接触了“二人麻将”游戏、“三扣一”游戏、“牛牛”游戏、“斗地主”游戏及“疯狂斗地主”游戏的测试工作.以下就最具特征的三款游戏测试做一下举例说明:

1、“双扣”测试工作主要内容如下:

“双扣”测试工作报告

功能逻辑方面

游戏规则方面测试

1、“开局”行为测试

2、“出牌”行为测试

3、结束框积分清算测试

4、出牌顺序测试

游戏逻辑方面测试

1、“单张”牌型测试

2、“顺子”牌型测试

3、“对子”牌型测试

4、“连对”牌型测试

5、“三张”牌型测试

6、“连三张”牌型测试

7、“炸弹”牌型测试

8、“天王炸弹”牌型测试

界面方面

1、界面元素位置准确性

2、界面切图拼合情况(与原效果图对比)

3、界面色彩测试(与原效果图对比)

4、用户体验方面测试

2、“二人麻将”测试工作主要内容如下:

“二人麻将”测试工作报告

功能逻辑方面

游戏规则方面测试

1、“开局”行为测试

2、“出牌”行为测试

3、“听牌”行为测试

4、“碰牌”行为测试

5、“逃跑”行为测试

6、“断线”行为测试

7、“开局换牌”行为测试

8、“海底捞”行为测试

9、“河底捞”行为测试

10、结束框积分清算测试

游戏逻辑方面测试

1、“推倒胡”牌型测试

2、“门清”牌型测试

3、“门清报听”牌型测试

4、“天听”牌型测试

5、“平胡”牌型测试

6、“断幺九”牌型测试

7、“门清自摸”牌型测试

8、“花牌”牌型测试

9、“一杯口”牌型测试

10、“两杯口”牌型测试

11、“七对子”牌型测试

12、“龙七对”牌型测试

13、“碰碰胡”牌型测试

14、“三色同顺”牌型测试

15、“三暗刻”牌型测试

16、“三连刻”牌型测试

17、“三色同刻”牌型测试

18、“混全带幺”牌型测试

19、“纯全带幺”牌型测试

20“混老头”牌型测试

21、“混一色”牌型测试

22、“清一色”牌型测试

23、“小三元”牌型测试

24、“一气贯通”牌型测试

25、“杠上开花”牌型测试

26、“天和”牌型测试

27、“地和”牌型测试

28、“人和”牌型测试

29、“小四喜”牌型测试

30、“大四喜”牌型测试

31、“大三元”牌型测试

32、“大车轮”牌型测试

33、“四暗刻”牌型测试

34、“四连刻”牌型测试

35、“四杠子”牌型测试

36、“百万石”牌型测试

37、“字一色”牌型测试

38、“清老头”牌型测试

39、“绿一色”牌型测试

40、“红孔雀”牌型测试

41、“九莲宝灯”牌型测试

42、“国士无双”牌型测试

43、“东北新干线”牌型测试

界面方面

1、界面元素位置准确性

2、界面切图拼合情况(与原效果图对比)

3、界面色彩测试(与原效果图对比)

4、用户体验方面测试

说明:以上牌型测试均为单功能测试.在单功能测试合格验收后,根据公司要求,进行了组合型测试.组合型测试主要依据后期“皮皮棋牌类游戏”的任务功能进行.

3、“三扣一”测试工作主要内容如下:

“三扣一”测试工作报告

功能逻辑方面

游戏规则方面测试

1、“开局”行为测试

2、“出牌”行为测试

3、结束框积分清算测试

游戏逻辑方面测试

1、“单张”牌型测试

2、“对”牌型测试

3、“连对”牌型测试

4、“三同张”牌型测试

5、“三连二”牌型测试

6、“蝴蝶”牌型测试

7、“同花顺”牌型测试

8、“炸弹”牌型测试

9、“天王炸弹”牌型测试

界面方面

5、界面元素位置准确性

6、界面切图拼合情况(与原效果图对比)

7、界面色彩测试(与原效果图对比)

8、用户体验方面测试

在测试工作上,“牛牛”、“斗地主”及“疯狂斗地主”的测试都与以上三种类似,故不再举例说明.

二、再来说明一下我前端设计方面的工作:

在前端设计方面,我主要参与了切图,网页制作,其次还有部分界面的设计工作.

以下我就工作流程顺序,依次对这几个小类的具体内容做一个说明.

首先是界面设计.界面设计对于我来说是一个全新的尝试,之前没有涉及过太多这方面的内容.界面设计要符合游戏或网页的整体风格,又要有每款游戏鲜明的游戏特色.

再来是切图,一项看似轻松,实则复杂的工作.切图就是将界面设计后的效果图进行切分,为后续的网页制作提供原材料,就是网页的一个个小零件.

网页制作,把切图的小零件一个个组装起来,用html和css控制整个网页的版式,最后形成一个静态的网页.

(二)主要收获与体会

这次的实习,是我一辈子一个难忘的回忆.不仅仅是我初入社会的首个亮相,也为今后的职业生涯做了一个很好的铺垫.

通过实习,我基本明确了自己今后的从业方向.以前在学校学习的时候,虽然自己也很努力,自学了不少东西,但对职业发展来说,还是具有一定的盲目性.大家学什么就一窝蜂的学什么,每个人都学一样,不是很符合每个人的特点和可发展性.

刚开始实习的时候,自己也比较紧张,不知道该怎么投入工作.往往是领导布置什么工作,就完成什么工作.到了中后期,自己在完成领导布置的任务的同时,也逐渐发现自己可以做的更多.比如在工作之余帮助检查页面的用户体验,看看每款游戏是否有可以再提高的地方.

我接到手的第一个工作任务就是“双扣”游戏的测试用例编写.“双扣”游戏在到我手上测试之前,已经有另外两名测试人员反复测试多次了,是一个相对来说比较成熟的项目.我拿到这个项目,心想,都有两名有经验的测试人员测试过多次了,我一个新手,怎么可能找到bug.不过既然领导把任务布置给我了,还是得硬着头皮上.其实我也明白领导的用意,因为“双扣”是一个相对大众化的游戏,我之前也玩过不少.在熟悉的游戏面前,更能做到有的放矢,找到游戏中尚存在的缺陷.在具体的编写过程中,我按照自己的理解以及之前在学校测试课上学到的理论,编写了逻辑功能发面的测试和界面测试的用例.在下班前1小时,我怀着忐忑的心情,把自己的“成果”发给了测试人员.测试人员看了以后,鼓励了我,并把之前他们的测试用例发给我看.在自己从头到尾仔仔细细完成了一份测试用例后,再回头看看前辈的测试用例,不仅更有针对性,而且发现了自己的稚嫩之处.很多测试项,从理论上来说是应该进行我所想的测试的,但是在真正的实际项目中,特别是这样一个成熟的项目中,是没有太大必要的.

在有了“双扣”测试用例的编写基础上,后续的测试用例编写相对都有针对性很多.每当看到自己提出的测试用例被挂在项目进度系统上,都是一件特别有成就感的事情.

此外,搜视公司的很多测试做法也是很值得我们学习的.首先就是测试人员的分配上.自己编写的用例由自己进行测试、提交报告,一整个流程都是用自己熟悉的步骤来进行,可以大大提高工作效率.

不得不提的是“二人麻将”的测试.因为自己之前从来没有接触过麻将类游戏,所以在进行“二人麻将”的测试时,我花了大量的经历去熟悉“番型”及“计分规则”.“二人麻将”的胡牌型式特别的多,从上面的列表中就可以看出来.在测试的过程中,我不比其他的测试人员,在熟悉规则的情况下,可以轻松的胡出想要的牌型,必须对着胡牌表格,一个一个打出想要的牌型.在测试单个牌型时,还比较方便,但要测试组合牌型时,就显得更加困难重重了.不过好在在几天的熟悉和反复操作下,自己也算是半个“麻将高手”了.通过“二人麻将”的测试,我了解到测试的先后顺序是至关重要的.要优先测试单个的功能,在单个功能都保证正确无误的前提下,再测试组合功能.这样才能最大程度的提高工作效率,保证正确性.

再来说一下前端设计方面的收获和体会.可以说,前端设计是一个和我们专业既相关、又有差别的工作.说相关,是因为前端设计师要编写网页静态代码,也就是html和css.此外,为了增强页面交互性,还要学习javascript和jquery.说有差别,因为前端设计也是一门设计的学问.“设计”两个字,虽然是仁者见仁,智者见智,但总的来说,大部分人对美的认识还是大同小异的.要设计出符合大多数人审美观念的网页和游戏界面,需要靠不断的积累和反复的修改.量变产生质变,在做了大量的实践工作后,才能体会出其中的奥妙和境界.

软件工程专业给我在前端设计方面提供了一定的方便,因为正如前面提到的,要“编代码”.虽说是自己的“老本行”,但事实上,这些都是之前我没有涉及过的领域.所以在实习工作中,我都经历了先学习,再实践,最后逐步发展成熟的漫长过程.公司的领导也对我很好,给了我一个工作带学习的工作环境.

通过这次实习,我可以毫不夸张的说,这是我从小到大成长最快的一个阶段.在这短短的几个月中,我不仅把之前的理论知识联系了实际,并且又以最快的速度学习了大量新兴的专业技能.以前在学校的学习不能说是没有作用,因为自己的学习能力就是在之前,特别是大学前几年不断锻炼出来的.我深深的体会到,大学生在校期间,学到的最宝贵的知识,并不是具体某个专业的专业知识,而是自学的能力和一种勇于创新和自学的精神.

除了理论方面的只是,在怎么做人上,实习也给我带来了很多.每天都要按时记日志是一种严谨的认真态度;团队合作的交流和沟通是成功的秘诀;日复一日的指纹考勤和按时上下班是一种对自己的磨砺.公司的人很多,每一个人都有自己的特色和风格.学会和公司的不同人打交道,做好自己的本职工作,是我这次实习的另一个重大的收获.

不过总的来说,通过这次实习,我最大的收获,就是在尝试了各种各样的工作后,我明确了自己今后的工作方向,就是做一名专业的交互设计师.在学校组织的实习工作结束后,我将继续不断努力,朝着自己的这个理想而不断奋斗!

(三)对实习单位的建议

个人感觉项目组可以做的更加规范一些,制定一些有实际可操作性的工作流程,让每个员工都更明确一个长期的工作目标,让员工更有斗志.

此外,感觉公司在项目的风险考虑上,还有失考虑,有的时候还是会出现项目延期的情况.

在界面方面,有条件的可以增加两个工种,一个是用户体验人员,还有一个是交互设计师.因为现在所有这些小类都是由同一个美工人员在做,这样不仅让该名工作人员过于疲劳,而且缺乏专业性.

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