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[IT在“消费电子”化]IT化

发布时间:2019-02-28 04:25:37 影响了:

  观 点:CES和CeBIT等消费电子会展取代了以往IT行业展会的位置,成为全球关注的前沿焦点。这并不意味着IT没落了。   几天前,规模盛大的CES在第40年走上了一个新的高峰,在人头攒动的拉斯维加斯会展中心里,参会者兴致勃勃地享受着最新潮的影音和娱乐体验,没有几个人会想起世纪之交时的COMDEX,曾也是这般的热闹场面。
  在CES会展现场我们可以发现,IT厂商竟然正在唱CES的主角。这次展会中,最为风光的厂商要数微软了,且不说比尔•盖茨在开幕前激动人心的演讲,微软展区的庞大规模也令人惊叹。当然其中最显眼的是各个领域合作伙伴的展台,从PC厂商、显卡厂商到游戏开发商,展出的产品从UMPC到XBOX360在线游戏,范围虽广,无一例外以微软的Windows Vista或者XBOX作为平台,显示出微软在产业中的基础地位。
  另一个引人关注的展区是9年后高调重返CES的IBM,虽然规模不大,却也摆满了来自各个合作伙伴的最新产品,在显得有些拥挤的展区里,有一个相对宽敞的区域中赫然摆着当今最先进的三大游戏机产品:索尼PS3、微软XBOX360和任天堂Wii。
  事实上,在消费电子数字化的趋势下,IT厂商向消费电子领域发展和渗透是必然的。以消费电子中的影音系统为例,传统的介质是唱片、磁带、录像带等,以模拟的方式存放影音内容,其后出现了CD、VCD、DVD等新一代数字化介质,同时可以在传统的家电和PC上播放。然而,在Internet大规模普及的背景下,这些数字化格式由于压缩率低、加密保护等种种原因,不易于通过网络传播和分享。因此,出现了以MP3,DivX为代表的新一代Internet导向的媒体格式,它们将CD、DVD的内容经过了种种形式的“Rip”之后,脱离其原有的介质,得以在Internet上畅行无阻,然而这些格式不易被传统的家电类播放机获取和输出。于是,家庭媒体中心和家庭媒体网关等产品出现了,最终完成了这个“家电-PC-家电”的轮回。在这一来一回中,唱主角的正是微软等传统的IT厂商。
  家庭游戏机的情况有些类似,对传统的游戏机厂商来说,要想实现逼真的3D效果、广泛的第三方游戏支持,数字化是必然的出路。而游戏的数字化意味着巨量的实时数据处理,要求强大的计算能力,因此,IBM的Cell处理器和Power处理器派上了用场,PC显卡的两大巨头nVidia和ATI也得以分一杯羹。此外,在代表数字化家庭未来的媒体中心、游戏机等各种设备中,我们不难发现几乎所有的产品都在运行Windows或Linux。
  毫无疑问,3C融合的进程早已经开始了,新的IT已经和消费电子难分彼此,传统的IT仍在幕后发展,但需要指出的是,3C融合的本质是数字化,因此其技术基础是由IT产业形成和提供的。融合的过程,给了IT产业空前的机会,在相当程度上,如今我们看到的消费电子产业,正是IT产业从生产环节向生活环节发展的结果。
  IT产业不再引人关注,正是因为它像呼吸一样,成了生活的一部分。

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