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[暴力网游,呼吁制度护航]网游之暴力法师

发布时间:2019-06-30 04:08:07 影响了:

  案例1:上海某公司一香港籍女主管疑遭下属网络买凶杀害,疑凶为山东籍高二男生,平日沉迷于网络暴力。网络游戏中的生存法则,暴力而无理。突然有一天,虚拟世界中的疯狂杀戮在现实生活中真实地上演了,鲜血淋漓,形状可怖。
  案例2:好好地走在路上,突然被一群人围住一顿狂殴。经过审查,15名嫌疑人都是“90后”,年纪都在十七八岁,最小的仅16岁。民警审查他们的作案动机发现是个游戏,名叫“暴打路人甲”。这是嫌疑人几乎一致的供述。
  一款网络游戏如果想成功,不可或缺地会含有PK元素。人和人之间的对战永远是网游最具吸引力的卖点之一。但是这些帮助网游成功的因素却容易误导青少年潜移默化地走向犯罪道路。面对市场的需求和现实的弊端,游戏从业者们应如何掂量?什么样的方法才能有效地杜绝这种现象的蔓延?摆在中国游戏业面前的似乎是一座险阻的高峰。厂商和玩家、市场和受众、全年龄和青少年之间的隐性矛盾已经渐渐上升为阻挡文化创意产业前行的鸿沟。本期我们就网游中凸显的暴力问题进行探讨,旨在为业界揭示不同视角下游戏暴力的利与弊。
  专家观点
  费广正
  (中国传媒大学动画学院)
  游戏竞技性可能对玩家产生消极影响
  游戏中的竞技应该辩证看待,竞技本身是游戏中不可缺少的一部分,有其存在的必要性。在游戏中和它的核心玩法是密不可分的,比如它影响着游戏的平衡,游戏中的平衡很多时候为竞技服务,游戏中的趣味,就是可玩性和竞技性密不可分。当然游戏中玩家之间必须要有一定的对抗性,才能使得游戏本身更加吸引人,或者是增加人的交互关系,使之更加深入,这也是竞技在游戏中的各种表现。竞技游戏中的负面影响主要表现在,玩家为了提高自身的能力,出现了时间的大量耗费,以及金钱的大量投入,这是我们看到的负面现象。
  在负面影响驱使下,玩家可能会对自己的队友,甚至是对自己更加苛刻,这些负面情绪可能不仅在游戏中产生不利影响,对游戏之外的社会生活可能也会带来不利影响。玩家个人动机问题,如果受到竞技的激励可能会引起负面影响,使他在所熟悉的环境下因为额外竞争感到压力。
  包括竞技也有很多种形式,男性玩家在竞技方面的投入更多一些,包括和人的本性也有关系,希望更快、更高、更强,不仅在游戏中有所体现,在别的项目中也有体现,在奥运会中也倡导更高、更快、更强,竞技性不只是在游戏中才有的,从人类早期的各种训练,基于技能的训练,都有这方面的内容,或者有这方面的本源。
  明宗峰(华南理工大学)
  游戏中不健康的规则把暴力引向现实
  游戏中有一些不健康的规则会导致把游戏中的虚拟纷争引向现实,给社会造成不良影响,游戏中故意挑拨是非,使玩家之间产生矛盾,把矛盾引向现实。有的玩家恶意PK,还在游戏中公然发表言论,表示愿意出钱买某个玩家的家庭住址,意味着在现实中实施报复,这是很危险的。此外,外挂行为泛滥也是需要注意的一个问题,许多游戏公司一旦发现外挂行为就封号,对玩家造成了一定的伤害。即便是这样,一面严厉打击外挂,一面还赋予特权,这无疑是畸形的,游戏公司的初衷是为了维护游戏的平衡性,然而这种情况下其平衡性早被瓦解掉了。其中利益的驱动,才是最需要关注的。
  厂商观点
  苏飞
  (GAME BAR副总裁,《古剑奇谭》运营团队负责人)
  解决游戏软暴力需要一个过程
  从游戏开发的角度来说,暴力一定程度上可以说是为游戏内容服务的,这本身没有任何错。游戏本身要赚钱,做营销都是在挖掘人的欲望,如果说这些东西再去减少,必将限制游戏的发展。对于游戏企业来说,更需要一个行业标准来规范,什么样的情节算暴力,需要有一个明确的鉴定标准。预防暴力对于游戏厂商来说需要一个过程去解决。现在需要解决的是最直观或者是最直接的声音和视觉方面的暴力问题。
  宋静芳(北京蓝港在线)
  游戏核心价值观可以影响玩家
  游戏的竞技性是必然存在的,是一个游戏的灵魂。游戏文化可以渗透到玩家的世界观里面,因为游戏是文化产品,就像电影里面可以宣扬正义,里面的英雄会成为孩子们模仿的对象,对社会正义的崇拜作用,崇拜英雄的教材作用,同样网游也可以起到这种作用,把游戏核心的价值观定位好,就能保持公平正义的原则。
  玩家观点
  孙鑫:
  PK不一定就是暴力
  竞技性是一个游戏的根本,灵魂的存在。据网上不完全统计,美国青少年在网上查询学习资料的比例是20%,英国是15%,而中国仅仅是2%。这本身与游戏的暴力内容没有必然联系,这应该是教育问题所考虑的。暴力游戏在我看来应该是青少年之间的团队合作和投入。
  刘政:
  游戏是学习生存技能的无害手段
  “玩物丧志”这种传统观念是任何产业研发的阻力。但玩游戏不同了。正确地看待网游,能够提高自身的抗压能力、生存能力和生存技能。对于任何能够扩展自己实力的东西,都不应该用有害来形容,那是学习,就像小狮子会通过和同伴的玩耍学习搏斗技巧一样。
  随着科技的进步,虚拟游戏的仿真程度越来越高,其中的角色扮演模式更是让玩家与游戏紧密契合。它如同一个并行的世界,给人们提供超出现实世界的种种感受与刺激。这种血腥、逼真的场面给游戏者感官上的刺激,以至于许多人完全陷入游戏的角色中。因而网游中的暴力元素极易加强青少年性格上的攻击性。
  暴力网游的负面影响不容忽视,在技术规制方面,除了网络游戏登录实名制外,最重要的就是建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。此外,企业也应该承担起自己的社会责任,不能为了利益而推出暴力低俗的游戏去吸引市场,市场秩序如何规范,值得进一步探讨。

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