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劳力士datejust【时时保持主动――oust2 283A1 战术详解】

发布时间:2019-03-23 03:55:49 影响了:

  如今,关于CS战术的创新和突破已经几乎不大可能,因为CS已经发展了很多年,很多战术都已经很成熟。但还是有一些比较新颖的战术,以其独特的思路,为战术的实施者带来很多优势。下面为大家介绍一个不常见的战术,地图是大家非常熟悉的dust2。
  
  首先要说明的是这是一个关于T的战术,而且是在经济充足的状况下才可以采用的,eco时不提倡。这个战术将把地图上距离最远的B区和A1联系起来,让T在进攻中时时刻刻保持主动,是一个非常实用的战术。
  这个战术的特点是慢,并不是一个快打的战术,因为有很多细节的地方需要琢磨。首先说开局,先是一个标准的122开局。一个人看住A1,但不要进A门,两个人看住中门和A2,然后两个人在8洞里CAMP,需要注意的是不能出一点声音,不能让B区的CT发现B洞有T存在。C4扔在中门。接着中门的2个T可以进行一些对中门或者是A2的穿射,反正是弄出一些声响,让CT知道中门T的存在(图1)。接着中门的两个T应该慢慢向A1移动,和A1的T汇合后进入A门。这个时候可以使用一到两个闪光,因为要防止守A区的CT前压A门。进人了A门发现没有CT前压之后,就不要往A1扔闪光之类的了。然后去中门拾起C4,这个时候可以再适当CAMP会儿,不要和A1的CT打照面。这是为了使CT在发现中门的T不见了之后,让他们以为所有的T都集中到了B洞。然后A1的三个T集中向A平台移动。这个时候B洞的两个T应该一个卡住B洞,一个卡住中门,卡中门的T可以适当弄出一些声响,但注意不能死了,他的位置相当重要(图2)。当三个走A1的T移动到A1与CT HOME交界的地方时,B洞的两个T应该在B上洞汇合然后往B区猛扔烟雾和闪光(图3)。
  
  让我们来分析一下这时CT的站位。众所周知,cT防守dust2这张图的基本阵型是1个A1,2个A2.1个中门1个B区。当B区出现烟雾和闪光的时候,守中门的cT很有可能会向B区移动,在B外看着B洞出口。而A2的两个CT肯定会选择前压小道,因为如果B区有情况他们要在第一时间去B区支援。因此,这个时候看着A1的最多只有一个人。因为在A1的防守中,中门的CT,还有A2的CT,有时都会兼看A1。而B区出现情况让所有的防守重心都向B区移动。这个时候应该是A1防守最薄弱的时候。我们来想一下这时守A1的CT的站位。他在这时的位置可能有三个:第一是在A平台,第二是在CT HOME远点,可兼看中门,第三是在CT HOME近点,即CT HOME与A1交接的那个小坡处(图4)。
  所以,不管怎么样,这个时候最多只会有一名cT看着A1。一般T在进攻A1的时候会往CT HOME扔很多烟雾和闪光。有时候我会觉得这简直是在提前通知CT我们要打A1了。这个战术的创新之处就在于进攻A1的三个T不要往CT HOME扔任何闪光或者烟雾,直接中过去。按照前文的分析,这个时候即使拼抢,3对1也有明显的人数优势。状况好的话可以打掉守A1的CT而T不死一人,状况差点的话也是一换吧。反正不能再差了,如果这时被CT打掉两人以上那这战术就失败了。这个冲的过程也有些细节的地方需要注意,比如,要让背C4的T冲第一个,这可以让他最快冲过去,而且,即使他被打死C4掉出来他的队友也不需要回头去捡包。在CT HOM E与A1交接的那个地方,多停留一秒就多一分危险,也就少一分胜算。还有,刚才分析了守A1的CT三个可能的位置,三个进攻的T枪口要怎么样进行预瞄,是不是一个人瞄一个可能的位置,我觉得也应该合理地分配一。下
  接着说3个T冲过去了要怎么打,假设他们在这时成功消灭了A1的cT而自己没死一人。这时他们应该疯狂的往A2扔烟雾和闪光,封住A2。在A2的烟雾起来之后,守A2的两名cT很难在第一时间对A1进行反扑,他们也只能靠扔扔闪光或者04来延缓T放C4的时间(图5)。这时T应该立即放下C4,然后就瞄住A2.烟雾有个优点是,距离烟雾远的人看得要比离烟雾近的人清楚些。所以,如果A2的cT要在烟雾中反扑A1,那A1的三名T应该很轻松地就可以将他们解决所以,A2的cT这时候肯定是会在A2不动,等着B区的cT过来支援。在A区的T放下C4的同时,B上洞里的两名T应该迅速的移动到B下洞死死地卡住中门(圈6)。从B区回A区的路只有两条,一条是由CTHOME回,一条是由中门回。不用担心BN的CT会进入B洞再绕到B下洞打T的背枪,这种可能极小,因为A区已经放下了C4,这样绕时间肯定来不及。两名T死死地卡住中门,让B区的CT[]A区的路只剩下一条,那就是从CT HOME回去。这个时候这两名T也不要从中门出去打那些CT的背枪,因为中门是一个易守难攻的地方,怎么样都是出中门的那一方比较吃亏。所以,T宁可不要打背枪,也不要从中门出去。而从CTHOME回A区支援的CT自己会分心,因为他们知道B区有T,所以他们不得不分出一部分精力来兼顾自己的身后。在B洞的两名T在CAMP10秒左右之后,马上向A2移动,因为这时几乎可以确定CT从CT HOME回去了。这个时候存在一种可能性,应该说只是理论上存在,实际上很少会遇到。但我们写战术应该从最坏的地方作思考所以我打算还是把这种可能性列举出来;那就是A2的两名CT从A2压出来,然后和中门外的两名CT,一起将卡中门的T消灭掉。这种可能性应该说是极小的,因为A区已经放下C4,留给CT反攻的时间已经不多。但是,以防万一我还是把应对方法写出来:这个时候在B下洞的两名T,可以在离A2较远的地方卡中门,即B洞的旋梯附近。这样的话A2的CT是不能直接打到B洞的T的,他们要打T的话必然会从A2跳下来。只要他们从A2跳下来,那可以说B洞的T任务已经完成,就算被消灭也无所谓了,因为他们要再从中门绕回A2。或是绕到A1,都要花很长的时间,这样从时间上算他们肯定来不及了。
  列举完这种可能性,我们言归正传。按照正常的思路,这时两名CT在CT HOME,两名在A2,三名T在A1, 两名在B下洞。这时T距离胜利已经很近了,两名在B下洞的T只需要往A2移,动而A1的T也可以往A2扔04,这样就会形成A2的CT被夹击的现象,而CT HOME的CT虽然没有被夹击,但他们在心理上也是要顾此失彼的。如果A2的cT放弃了A2而从A门绕到A1去了,那刚在B下洞的T就去A1,反正要形成个夹击的趋势(图7)。只要夹击掉原本守A2的那两名CT,那胜利可以说就已经到手,从CT HOME过来的两名CT根本不足为惧。
  任何战术都要讲究合理性。这个战术最成功的地方我认为是B区的烟雾和闪光,起到了一个诱敌的作用,还有就是不扔烟雾和闪光通过A1,而把烟雾用来封锁A2,这让A2的CT很难进行反击。而B区的两名T恰好可以起到一个牵制和拖延时问的作用,就这样,把dust2上距离最远的两个点联系了起来。这个战术最大的亮点就是它让T时时都处于主动,cT完全是被动的,只能被逼着一步一步地按照T的思路来走。
  不过正所谓这个世界上没有完美的战术,所有的战术都有它自身的缺陷。比如在A1的三名T往A平台前进的过程中,在A1防守的CT扔一个闪光出去看看情况,如果能被他看到有三名T在A1, 这个战术成功的可能性就会降低很多。笔者也曾在比赛中多次使用过这个战术发现这个战术在对抗强队的时候非常有效,却在对抗弱队的时候效果不那么好。因为当B区出现闪光烟雾的时候,强队的支援意识很强,马上就会有所行动,而弱队反应则要迟缓很多,所以有可能当T进攻A1的时候还有三名CT在A平合,这也会对进攻造成很大的困难。这个战术最大的弱点是如果A1的T被全歼,包也掉在A1之后,B洞的两名T将很难再去拾起C4进行埋放。
  所以说,我们提供战术,只是提供一种可能性,尽量让CS的进攻变得更丰富多彩。不可能有完美无缺,一使用就获胜的战术,所有的战术在使用时都是仁者见仁,智者见智。GLl
  PS;这个战术不只是可以用在1.6在CS:SOURCE中也可以使用,因为在SOURCE版本中烟雾不会在扔下的同时散开,所以,以前对CT HOME猛扔烟雾的方法在SOURCE中是无效的。

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