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【取代韩国霸主地位 中国军团崛起网游市场】 网游三国之大帝征途

发布时间:2019-03-18 03:57:20 影响了:

  网络游戏曾令韩国成为睥睨世界的“网游霸主”,作为该国一项主打文化产品,韩国网游远征世界,所向披靡,尤其是近邻中国,几乎一度成为韩国游戏的舞台。曾几何时,韩国网游纵横捭阖中国市场的格局风光不再,而羽翼渐丰的中国本土企业在收复失地的同时,开始了绝地反攻,在国际市场上崭露头角……
  
  据最新统计表明,中国网络游戏市场规模日益壮大,目前网游用户已达 4200 万人。销售总额从 2003 年的 14 亿元人民币猛增到今年的 1700 亿元,这一规模与去年的韩国网游市场不相上下。全球网络游戏市场正在刮起一股迅猛的“中国旋风”。网易、盛大、第九城市、完美时空等中国网游企业也在扩大进军海外市场的规模。越来越多的中国网游企业正准备冲出中国。在国际市场上,中国军团取代韩国、创造新的“网游神话”已指日可待。
  
  在两个市场攻城略地
  
  中国的网络游戏起步于 2001 年。盛大代理韩国游戏《传奇》大获成功,在唤醒中国市场的同时,也令韩国游戏开发商大为振奋。在随后的 3 年里,数以百计的韩国网游大举向中国市场倾泻,中国游戏市场一度成为“韩国泡菜”的试验田。随着互联网基础设施的普及和国民生活水平的提高,中国的网游企业走过了从代理到自主研发的阶段,经过近年来的飞速发展,国产网游逐渐赢得了国内消费者信任,把外国游戏挤出本国市场。2007 年,在中国市场上 16 个网游企业过百万的网络游戏中,中国游戏就占了 10 个。与此相反,一度席卷中国市场的韩国网游企业却江河日下。去年韩国游戏在中国市场上的占有率只有20%,与最高年份市场份额相比,已经下降了将近 50 个百分点。
  日益自信的中国企业继续发力海外市场。完美时空最近通过英国游戏发行公司 Game masters,使《完美世界2》打入欧洲40 余个国家。CDC 中华网游戏集团现已成为全球网络游戏市场的领军企业之一,联合韩国文化广播公司(MBC)联合推出了世界上第一个阿拉伯语网络游戏门户网站,推出大型多人在线(MMO)游戏精选集并取得成功。盛大与国际知名游戏发行商 THQ 正在联手开发网络游戏《英雄连》。中国网游企业冰动娱乐也与美国游戏商 THQ 成立合资公司,在北美地区运营全新 3D 休闲MMORPG 《梦幻龙族》,全面打入美国市场。除欧美市场外,盛大、金山、网龙等一大批中国企业开始向越南、菲律宾等东南亚市场迅猛进军,并取得了巨大成功。
  
  中国网游从无到有由弱变强
  
  中国在网络游戏市场中与韩国的角逐,恰恰印证了毛泽东主席在《论持久战》中关于抗战的“三段论”的著名论断:由于“敌强我弱”,经过初期的“防御、相持”阶段,中国“地大物博、人口众多”的“后发资源优势”终将显露无遗,将在最终的“反攻”阶段克敌制胜。2001 年,中国数字娱乐市场苍白贫乏,以《传奇》为代表的韩国网游横扫青少年市场,韩国成百上千的网络游戏企业(制作团队),在韩国政府的政策和资金扶持下,在韩国软件振兴院、文化观光院等官方协会的协调配合下,有计划、有组织地进入中国市场,依靠不平等的代理分账机制以及数量庞大的游戏产品,赚得盆满钵满。
  中国网游企业注定要走自己的路。一批民族游戏企业,在继续做代理的同时,也加紧了自主研发的步伐,在条件成熟后摆脱韩国上游企业控制,推出自主研发的产品。盛大和久游都先后经历了与韩国原开发商摊牌、逆市推出自主研发产品的搏战,并最终掌握了市场话语权。激烈的国内竞争锻炼了本土企业的竞争实力,门户网站搜狐等涉足游戏产业并已跻身前十,中国各地电信企业也不甘示弱,加入了网游市场的角逐。
  政府的适当保护也是中国网游异军突起的一个重要原因。新世纪初期,韩国 Actoz 公司的《仙境传说》和 NC Soft 公司的《天堂》等网游风靡中国游戏市场,中国政府部门开始出台政策,减少进口游戏版号数量,加强审查力度,保护了根基脆弱的本国产业。中国各网游企业得以顺势登场,开始展开了激烈的竞争。原信息产业部和科技部先后出台政策,出资扶持民族网游引擎开发项目。政策保护和支持给中国企业主导迅速发展起来的中国游戏市场创造了条件。
  
  规模和竞争力正迅速赶超韩国
  
  中国企业通过并购吸收人才和技术,扩大规模。CDC 中华网游戏集团收购光通通信与 17GAME 两家游戏公司,腾讯则收购深圳网域,从而取得了快速发展。中国网游企业的规模正在赶超韩国。中国5大网游企业 2007 年的销售总额达 127 亿元人民币,已反超了韩国 5 大网游企业的销售总额的 102 亿元。中国企业的扩张欲望仍不停止,在取得中国国内市场的压倒性优势的同时,他们启动了对韩国本土市场的大反攻,展开了针对韩国网游公司的一系列收购与投资行动。2004 年,中国网游旗舰企业盛大科技以 9170 万美元收购韩国 Actoz 公司,今年 4 月,中国第九城市向韩国 T3 娱乐投资 3800 万美元,获得该公司10%的股份。此外,CDC 中华网游戏集团也于去年表明,将向韩国游戏企业投资1亿美元。
  近年来中国游戏企业的研发投资大幅提高,推动了游戏制作技术的发展。网易和完美时空等中国主要网游开发公司的制作费用以 2007 年为准,比上一年提高了30%多。盛大更是声称,去年斥资 20 亿元人民币用于自主开发游戏。
  中国的游戏用户对焕然一新的本国游戏反响热烈。网易开发的《梦幻西游》的同时在线用户超过 200 万人。盛大的《X-乒乓》(盛大控股的韩国 ACTOZ 公司 15 人团队开发)和网易的《天下2》等游戏的反响也很强烈。中国游戏的口碑日益提高后,就像当年美国游戏开发巨头EA和韩国公司 Neowiz 的合作一样,以前关注韩国的国际知名游戏企业正在把目光投向中国。
  韩国游戏组织表示:这种局面足以引起韩国警惕和忧虑,挟中国高速成长的经济实力,以及日益成熟的人才和技术优势,中国网游企业在世界的崛起已经不可避免。

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