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游走在时空边缘的收割者 时空收割者无删节

发布时间:2019-03-24 03:59:10 影响了:

  技能分析      在谈论英雄定位之前,我们先来看看蚂蚁的属性与技能,属性就不用多说了,无论是初始属性还是成长,蚂蚁都属于排名非常靠后的英雄。尤其是初始属性,光荣地名列第一(可惜是倒数的)。其他的数值,包括射程和初始移动速度,蚂蚁也显得非常可怜。这一点决定了蚂蚁其实是―个非常吃装备的英雄。如果没有豪华装备的支撑,他在对方的火力之下会显得非常脆弱,
  再来看看技能,在属性偏低的情况下,冰娃必然会给蚂蚁安排几个强大的技能以保证游戏的平衡。
  一技能“蝗虫群(快捷键R)”可以说是当前版本蚂蚁崛起的最大本钱。虽然对比起之前的洞察虫,新R的侦查能力降低了很多,但其开视野的能力依然不可小觑。蝗虫群经过的地方,你将拥有3000X400的广阔视野。团战前夕,你可以用它来观察对方的排兵布阵;追杀残血敌人的时候,你可以用它观察对方饶树林的走位;如果你出了瓶子,还可以用它来观察神符刷新的情况
  当然,新R的优势绝不仅仅在于视野,Xia08表示:“这个技能替换之后,蚂蚁的战斗力毫无疑问是增强了。蝗虫群群体减防,而且是持续减防,制造混乱的能力很强。在前中期就可以冲塔强拿人头,这非常符合当前版本节奏越来越快的趋势,”除了制造混乱,蝗虫的攻击还可以打断药膏、净化药水、跳刀以及龙心的治疗效果。团战之前打断对手的跳刀对于争取先手非常重要。
  虽然蝗虫对大多数技能魔免,只能通过4次普通攻击才能杀死,但由于游戏bug的存在,有些召唤物是可以秒杀蝗虫的,比如剧毒术士和暗影萨满的蛇棒,德鲁伊的精灵熊,以及死亡先知的恶灵等等。
  二技能“缩地(快捷键C)”是蚂蚁的招牌技能。隐身+极限速度+AOE伤害,这么多的作用综合在―个技能上,其性价比在整个DotA中都是名列前茅的。在隐身的4秒内,蚂蚁可以跑出2000多的距离,几乎相当于从近卫中路一塔跑到二塔。本技能带来的机动性,是蚂蚁成为最佳收割者的一个重要资本。这么强悍的追杀技能,其魔法消耗居然是恒定的60,带上一根大魔棒,几乎可以无限使用,
  缩地的另外一个特性就是能躲锤子,由于进入隐身时间仅0,25秒,该技能可以躲掉大多数指向性晕眩技能,
  缩地是有破隐―击的,虽然这一击没有额外伤害,但它有一个特点――永不会miss!你想到了什么?是的,在追杀残血风行者的时候,就算她开了风行技能,你也可以追上去点她,第―击肯定不会miss。说不定就是这破隐--的T攻击,能够为你带来―个人头。
  三技能“连击(快捷键K)”是一个看起来很美的输出技能,也是蚂蚁中后期能转型为输出的资本。不过本技能在前中期提升输出的效果比较明显,而到了后期,随着敏捷的成长,蚂蚁本身的攻击速度越来越快,这时候恒定2.5秒增加―次攻击对蚂蚁输出能力的增益,比起暴击来就差了很远了,这个技能的特性,也决定了蚂蚁纯输出装的首选不是蝴蝶而是大炮。
  本技能属于法球,与许多装备存在法球冲突问题,因此蚂蚁一般不适合出带法球的装备。包括金箍棒,克敌机先开启的话,也会覆盖连击法球。一般情况下,蚂蚁并不适合出带有法球的装备。
  最终技能“回到过去(快捷键T)”能让蚂蚁自由地穿梭于时空边缘,又是一个收割和逃跑的神技,与二技能简直是绝配。我们已经多次看到过这样的场景:残血对手龟缩到塔后,自以为高枕无忧,蚂蚁一个缩地上前收割人头,而自己也被塔砸成黑血。眼看无法逃出塔的追杀,对手正在庆幸“好歹是个互换人头”,一道蓝光闪过,蚂蚁“回到过去”,飘飘然地回复半血状态,而且逃离了防御塔的攻击范围。虽然论收割能力,水人也是一把好手,但绝对没有蚂蚁玩的这么潇洒灵动。
  另外,“回到过去”也让蚂蚁有了做肉的潜质。试想一个先锋挑战林肯龙心的蚂蚁冲锋在最前线,敌方一轮技能用过,终于把他打成黑血,转眼只见“回到过去”,又是满血的一只好汉――这哪里是蚂蚁,简直是打不死的小强!而敌方之前甩出的技能和物理输出全部化为乌有,还拿什么打赢接下来的团战?
  还有容易为大家所忽视的一点是,T能够解除很多不利于自己的负面buff!这些负面buff包括纳加海妖的诱捕和树精卫士的疯狂生长等控制技能,以及赏金猎人的追踪和鱼人的伤害加深等反隐技能。当然,并不是全部的负面buff都可以解除,比如火枪手的大招和巫医的诅咒就无法闪避,
  
  英雄定位与技能加点
  
  虽然蚂蚁的技能是如此的强大,但Xia08认为他并不是―个天生的1号位英雄:“蚂蚁相对来说更适合2号位。他做1号位的话,容易被对手针对,而且需要的资源太多。1号位需要像水人幽鬼那样站得住,蚂蚁太脆了,如果对方有恶魔巫师和老牛这样的强控重点照顾,很容易死掉。作为2号位,蚂蚁就能完全发挥自己灵动的特点,选择好切入战场的时机,追杀对手的脆皮。除非对方的点控爆发不多,本方控制又足,否则最好不要选蚂蚁去打1号位。”
  对于技能加点,Xia08推荐了两种方式:“两种都是主升C,一种是副升K,升一级R;另一种是副升R,升一级K。有大加大。如果走劣势路遇到对手2人组或者3人组,一般都是采用第一种加点。因为前期没有那么多蓝释放R,如果遭遇对方一个人,倒是可以用高等级R压制他的经验和金钱,甚至考虑击杀。”
  
  装备路线
  
  由于经常被安排劣势路,蚂蚁的出门装必须包含大量补给品。 “看看对面什么英雄,如果估计自己会遇到3个英雄,就直接4树枝、2大药再加2组吃树出门。xia08说道。
  如果走优势路的话,可以带上175的指环以预备合成圣殿指环。在优势路一般会有辅助英雄来保,蚂蚁有舒服的补刀环境。合成圣殿指环不仅加了6点I,~-3力,还可以利用开关圣殿把兵线维持在本方防御塔附近。
  无论在CW还是在路人局,魔棒都是蚂蚁一个不错的选择。Xiao8强调:“蚂蚁挺适合出大魔棒的,因为他蓝不多,对线或者团战的时候。4ta能量就意味着能多放一次缩地,这无论是对追杀还是逃命来说都是非常有用的。”
  接下来的装备路线,Xia08给出了自己的观点:“一般是先锋盾,挑战,勇气勋章,辉耀,分身,大炮……具体的顺序也得看对方的阵容和自己的阵容。如果蚂蚁是1号位,推荐出点肉装之后直接辉耀,这样刷钱更快。而如果打2号位,则在肉装之后出减防的牌子(勇气勋章),帮助队友打架,追杀敌人都很好用,同时给1号位打钱空间。”
  在三种鞋类物品中,最适合蚂蚁的无疑是假腿。特别是与挑战头巾配合时,假腿增加的8点力量对蚂蚁的战场生存非常关键。作为一个每隔两秒便能享受522极限速度4秒的漫步者,蚂蚁对相位移动带来的那点移动速度显然是看不上眼的。而秘法鞋所带来的魔法回复,在进入中后期之后又成为了一种鸡肋,远不及假腿实打实的属性来的实惠。   另外,在发育很顺的情况下,甚至可以直接放弃鞋类物品,直接从肉装跳到辉耀。
  一般情况下,在前期无疑是撑血的先锋盾比挑战头巾更为实用。但目前的高端CW比赛中,蚂蚁跳过先锋盾直接出挑战的也越来越多,比如DK战队的Burning就经常直接挑战然后奔辉耀。xia08表示,先锋盾和挑战要根据场上的情况而定:“一般来说,对方法系爆发多,出挑战比较划算,而且后期挑战还能升级为笛子。我还建议大家不妨试一试散件流,面对法系爆发先出一个抗魔斗篷,然后直接买1100的球,接着合出挑战。这样可以最大化自己抵抗魔法爆发的能力。”
  在路人局中,蚂蚁的定位更加灵活,他甚至于可以跑到中路做一个节奏带动者。中路solo时,出瓶子是个不错的选择,可以很好的解决蚂蚁的续航问题。有了瓶子,抗魔斗篷加活力法球的散件流路线就显得更加实用了。
  不管是路人局还是CW,蚂蚁都必须消耗团队的不少资源。使用蚂蚁,要有扎实的补刀功底,能够迅速地打出辉耀,并借助辉耀刷出一身神装。没有神装的蚂蚁,也只能沦为一个用R来制造混乱的酱油英雄了。
  
  赛场战术要点
  
  前期蚂蚁一般会被分配到劣势路,如果本方有其他更适合劣势路的比如风行者,也可以去优势路接受3人保护。受保护的蚂蚁比较幸福,安心补刀,如果有机会用C去磨血甚至追杀即可。而走劣势路的蚂蚁就要打起十二分的精神了,这时候,补刀已经不是第一目标,最要紧的是生存。
  “打三个人要注意的是,站位和补刀的走位。要时刻考虑对面的3个人杀不杀的死你,多注意点对方身上,看看带了真眼和显影之尘没有。不要冲动,要稳住,不死能混经验就已经很不错了。”xia08这样总结到。
  在路人局中,蚂蚁也有走中路的打法。蚂蚁―般很少被压制,但是它快速到6的意义毕竟比不上恶魔巫师、影魔等正统2号位。因此如果队伍里有这些英雄,最好还是乖乖地把中路solo位置让出来。
  如果是和对方英雄对单,蚂蚁要珍惜自己的每一次连击。如果用连击来补刀,只能说明你的补刀功底还有待提高。正确的做法是,在出连击的那一下尝试点对方英雄。如果能够打出翻倍的攻击,就算被对方小兵摸几下也是值得的。这与蓝猫释放技能后再用超负荷去点对手是同样的道理。
  到了中期,如果蚂蚁是1号位,那么任务非常简单,刷神装就行。这个时候,控线显得非常重要,因为蚂蚁并不适合打野。×ia08表示:“蚂蚁打野能力不强。主要是线上能力强,不容易被GAN K,所以1号位的蚂蚁绝大多数时间应该呆线上去打钱。”
  2号位的蚂蚁为了保证本方1号位英雄的发育,必须不断地参战。在这种时候,勇气勋章是一个非常适合的装备。和其他英雄不同,蚂蚁是优秀的收割者,越塔杀人对他来说是家常便饭。当然,在越塔收割之前,需要对双方的血量有清晰的判断。这一点需要大量的实战经验才能培养出直觉。需要记住的一点是,追杀过程中一定要留出“回到过去”的蓝。不过16级之后情况就好多了,“回到过去”不消耗魔法,可以随意使用。
  到了后期团战,蚂蚁切入战场的时机与他的团队定位有关。如果作为纯输出,团战开始时躲在后面释放一个蝗虫群就够了。待到双方第__章仑技能放完,再切入战场收割脆皮。
  而如果本方缺乏肉盾,蚂蚁可以考虑做出先锋挑战林肯。团战时,作为第一肉盾冲锋在前吸引仇恨,当敌人的第一波技能全部甩在自己身上后,果断使出“回到过去”。如果对方不集火自己,那就盯着对方关键英雄点。不过,这种打法具有一定的危险性,需要掂量在对方一轮技能甩完之后自己是否有命释放“回到过去”。
  从以上流程可以看出,蚂蚁是一个非常需要判断力的英雄。“钢丝流”的追杀与卖骚,很容易就导致自己使不出“回到过去”而惨遭杀害。从这一点来说,蚂蚁是一个游走在时空边缘的英雄,可以玩的很潇洒,很极限,但稍有不慎就会跌入万丈深渊。
  
  相生相亮
  
  作为一个缺乏控制技能的输出者,蚂蚁和骨弓一样极其喜欢控制型辅助英雄。恶魔巫师和神牛应该是他在CW赛场最希望看到的队友了。除此之外,复仇之魂、冰女、潮汐,包括新版本的大树,也都是蚂蚁的好搭档。
  特别要指出的是,蚂蚁不太适合与剧毒术士成为搭档。因为蚂蚁的缩地与剧毒术士的大招都来源于同一个技能模型,因此它们无法重叠。也就是说,被缩地撞上的单位,对剧毒的大招免疫。
  克制蚂蚁的英雄,则主要是那些点控和点爆发比较充足的敌人。“在CW的赛场中,末日,神牛,恶魔巫师,这些都是蚂蚁的天敌,在路人局中还包括痛苦之源。”xia08分析道,”因为他们的控制时间太长了,蚂蚁基本上没办法使出自己的各种逃生技能。”
  在路人局中,血魔也是一个常见的克制蚂蚁的选择。不过,xiao8表示依靠队友的帮助,蚂蚁并不难对付血魔:“遇到血魔,大不了蚂蚁先出到假腿,然后是黑皇杖。这样可以把血魔技能的负面效果减到最小,而自己的gank能力也不会受到太大的影响。”
  前面已经谈到,“回到过去”能够取消赏金猎人和鱼人的大招bu仟,蚂蚁也不是太害怕这两位反隐系的英雄。但是,考虑他们大招的CD比蚂蚁大招要短的太多,遇到这两人压力还是蛮大的。只能说,低调低调再低调,专心收割脆皮,少找这两位的麻烦。
  
  蚂蚁技能细节小贴士
  
  1、蝗虫群释放后将在在自己身边的随机位置产生12只蝗虫,之后蝗虫群以600的速度向前移动。蝗虫一共飞行3000的距离,如果飞行的路上发现400范围内有敌方单位存在,蝗虫将会选取敌^并进行攻击。
  2、蝗虫不会选取建筑、守卫和除精灵熊以外的远古单位,但能够选取魔免单位,包括尸王墓碑产生的小僵尸。
  3、蝗虫和目的之间是―对一的关系,选取目标之后它会随着目标一起移动。目标死亡后蝗虫消失,不会重新寻找目标。
  4、蝗虫有500的空中视野,加上3000的飞行距离,这使得它开视野的能力比人们想像中的更强。
  5、蝗虫的攻击可以打断药膏、灵龛、净化药水、跳刀和龙心的效果。
  6、蝗虫不受到任何光环的影响。
  7、目标隐身会使得蝗虫消失。
  8、每只蝗虫最多减甲15点。
  9、英雄攻击4次能令蝗虫消失,而非英雄单位需要攻击6到8次。
  10、船长水刀对蝗虫无效。而且在攻击蝗虫时,船长不会爆发水刀效果。
  11、缩地的伤害类型为法术攻击,魔法伤害,也就是最普通的法伤类型。对魔免单位无效,对虚无单位有1.44的加成,会受到英雄魔抗的影响。
  12、连击法球与冰眼可以叠加,被吸血法球覆盖。雷神之锤和黯灭放在第一格子时覆盖连击,否则被连击覆盖。消魔法球只在连击出现时的后―次攻击才有效果。暴击和重击出现时,不会出现连击,但也不会让连击进入法球CD。
  13、虽然是个被动技能,但在被沉默的情况下,连击照样无法打出来。
  14、时光倒流无法清除虚灵刀灵魂冲击的bu仟,回到过去之后依然会处在灵魂状态。
  15、时光倒流让蚂蚁的生命、魔法和位置回到5秒之前,但不会对技能的冷却时间、金钱和经验值造成影响。

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