英雄备出的手枪局|特战英雄手游下载
这场比赛的手枪局是如此的扣人心悬,让人感觉就是在看美国大片,总是要拼到最后一刻,两人为了己方的胜利用智力和体力在对抗,戏剧?英雄?都有点像。 上半场topcity作为匪徒进攻,他们的意图也很简单,1-2-2,中门和小楼梯的做为主攻,然后neo从绿色通道摸出来侧面包抄,最后主攻却成为了吸引防守的靶子,让neo的包抄如鱼得水相当顺利,虽然star的主力也是陈兵外场,但是还是被neo的神勇突击所击溃(图1)。不过savage却及时的把C4打掉,让早已经占领爆点的neo好生失望,到了最后手枪局已经简化为neo和savage的决战,savage的hp已经不多,只有利用火车车厢的梯子不停的吸引neo的注意力,而他恰倒好处的闪身让neo也没太多射击的机会,两人在车厢附近相持许久,最后还是savage决定换一个方法,可惜当neo拣到C4准备离开的时候,savage的偷袭并没有立刻把neo击毙,反而被nee从容的跳起,然后落下的时候把savage给headshot了(图2)。Savage无奈的看到neo跳起的时候,身体刚好被车厢所完全挡住,而他本身的血也不多,只有无奈的看到neo拿下4个frag成为了英雄。
不过下半场的手枪局,则是savage的舞台了,拿下4个frag,甚至连JK的第一个frag也有他的大部分功劳,而且这次的表演比neo的发挥更有观赏性。Star本打算前往内场吃人,打掉CT之后调动CT的防守中心偏移到内场,可是topcity的队员在这个时候却冷静的判断出了star的企图,两人在小楼梯下的箱子上架死,下去准备转点的stra队员瞬间就被击毙,不过聪明的savage利用队友的吸引,成功的下去击毙wasabi然后把C4背起就往内场走(图3)。这个时候队友已经相继倒下,只剩下了孤单的savage,这个小孩这个时候却出奇的冷静,他意识到本来小楼梯附近有2名CT,必然会有一名会尾随其后跟踪,他就先在内场通道的箱子后面藏了个起来,果然没多久CT就摸了过来,但是CT怎么也想到savage会在那里把他阴了一手。此时savage还是没有立刻的埋放C4,他执意再消灭CT,而非是让C4成为自己的负累,他到1道火车底下继续藏了起来,试图再能阴掉一人。这个时候CT两人从CT基地一侧清点过来,但是面对安静的爆点,他们也不知道savage到底会在哪,就在CT努力寻找而没有头绪的时候,savage突然闪了出来,把neo击杀,只剩下最后一个对手cyndi在高点,他放了个脚步,让cyndi以为他会往前走到CT基地然后打背后,接着却消脚步慢慢的往后退,正好看到cyndi和他所估计的一样把注意力放在了CT基地一侧,这样的好机会savage再没错过,轻松的拿到了他的第4个flag(图4)。
Tr1p式的残局
Trip在04年ESWC上coL和lunatic-hai的火车战役中,那个在埋放C4之后的大胆走位,让两名CT始终无法发现他的存在,最后当CT放弃寻找掩护拆弹的时候,tr1p突然出现把拆弹的C4杀死,虽然剩下的CT反应迅速也结果了他,但是此时时间已经来不及了,tr1p就是用手中的一把deagle和自己的智慧拿下了这一局,成为了CS历史上绝对经典的一幕。
在这场比赛上,cyndi也有了一次这样的演出,而且他面对的还是3名CT,难度之大一目了然。当topcity在内场埋放C4的时候,迅速包围过来的CT已经很好的控制住了局面,本来cyndi是在断后的位置,可是队友的牺牲让他不得不挺而走险,慢慢的穿过下道的烟雾,走到了3道火车连接处。其实这个也有运气的成分,从后路包抄过来的CT并没有迅速到位,而刚好错过了抓住cyndi尾巴的机会,剩下的CT又主清1道,所以当cyndi到达3道火车连接的时候正好躲过了所有CT的眼睛。按CT的常规思维,此时的T一般都会在高点躲起来,所以CT的注意力基本都集中在那里,cyndi到处打望,而四处都是当他不存在的CT,不知道他此时是什么心理呢,望望高点远点的savage(图5),再看爆点附近跳来跳去的JK(图6),最后在目送匆匆包到的thrawn又转身回去清通道,他都忍住了没开枪,而star的队员也没有拆弹的意思,最后当3名CT回合的时候才让thrawn发现了cyndi的身影而把他击杀,可是这个时候一切都晚了,没多久C4就把3人炸飞,让cyndi完成了一次艺术性的残局。
腰斩,越来越重要的战术
曾经和国外的玩家讨论过,他们发现hacker等队当CT的时候,极其喜欢出奇不意的闪出偷人,这样无谓的进攻前损失让进攻起来就显得有些尴尬,最后往往就是因为一个人的火力而失分,国外玩家往往愤愤不平,我则说他们如此打法本身就是双刃剑罢了,不过在战术可挖掘性越来越小的今天,很多情况下只有这种出奇不意的东西会让对手无法头痛不已。
在国内的队伍中,很多的队伍都喜欢大而全的进攻方式,也就是每点都要照顾得到,其实主要就是利用枪法把前压的对手打回去,然后给自己留下更多的发挥战术的空间,同时也让对手迫于压力不敢擅自离开防守位置支援。如此思路固然正确,但是战线越长自然衔接起来就出了问题,看topmty的进攻就可以发现,1人小道2人中门卡住,另外两人直接到内场给予对手压力,这样小楼梯附近却成为了一个不可能却又已经成为现实的缺口,EXTRA就是利用了这个缺口,大胆的压了上来,正好把从中门回来准备往内场集结的cyndi击杀(图7),然后又把闻风而来的neo击毙(图8),最后更是把内场清空,topcity之所以如此迅速瓦解,最大的原因就是那个漏洞被EXTRA抓住,然后切断了topcity战线的腰部,前后不能顺利连接,被EXTRA各个歼灭,实行腰斩。
虽然有人说EXTRA的出击大胆,但是细想,第4局和第6局topcity的打发基本一样,而且根据内场情报可以知道匪徒的主力前锋已经到达内场开始制造压力,中间部位完全成为了真空状态,而EXTRA的意识正好识破了菲徒进攻的这个弱点,再加上其技高人胆大,一冲而把topcity冲散,拿到了star上半场的第一分。再联想hacker打inferno的时候,kingz和乌鸟都习惯于在中门附近突然闪出偷人,其实也一样是抓住了匪徒要控制阁楼通道、小道还有香蕉通道,中路自然是少于防范,我甚至还看过一个demo是CT大胆的从中门消声走下去,正好走位的匪徒都在做自己该做的事情而忽略了他,结果效果出奇的好也不用我多说,可惜忘了出自何处,有点遗憾。但是让我感觉到,用意识来偷人可能会成为一种新的战术思路,值得借鉴。
Tips:
传统的cs理念是匪徒占了进攻的优势可以随意发挥,可是现在的CT早已经不是曾经等待进攻的羔羊,很多的队伍都会想方设法在对手进攻前瓦解对手的攻势,逆袭自然也是一种,但是耗人过多,如失败则可能一举成为比赛的转折,但是利用意识和枪法的走位却是可以让对手无声之间受到最大伤害,不过这个东西是要和个人意识和技术挂钩的,正如颠峰时期的sunman的走位之所以被称为淫荡,自然也是他的意识往往能猜透对手的心理,杀人自然轻松,而被杀之人往往陷于迷茫,效果极好。
