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魔兽争霸VS星际争霸_星际争霸火星VS拉伸4

发布时间:2019-03-23 04:00:41 影响了:

  NO.5蜘蛛毁灭流VS龙骑航母      在魔兽和星际这两个游戏中,不死和神族的建造建筑方式比较相似,而两个族中又有两个极其相似的单位蜘蛛和龙骑, 四个脚就不用说了,当舞动起来就有相似的美名了。蜘蛛舞与龙骑舞,笔者认为,相比之下龙骑舞更好看点,因为龙骑的移动起来速度比较快,走一下打一下姿势比较好看。而蜘蛛舞则更多的是集体吐丝的镜头比较好看,说蜘蛛舞还不如说蜘蛛吐,从这两个单位的属性来看,远程高攻,相似度不言而喻,原本是只想写蜘蛛舞与龙骑舞为相似战术的,但考虑到中后期的发展发现还有进一步的相似点, 就是强力空中单位的辅助。神族的航母自然不用说了,可以算终极兵器了,而毁灭吸魔后也是个强大攻击单位,下文会详细论述这两个战术的相似点。
  
  战术相似点
  从单位给成来看,都是远程的地面单位配空中的强力攻击,在空中单位的保护下地面部队能更好地发挥作用。主流思想都呈初期以少量蜘蛛或者龙骑作为攻击点,然后转成毁灭或航母的主力空中部队,空中部队同时也保护了地面部队,毁灭打人族骑士保护蜘蛛,航母打人族坦克保护龙骑,相辅相成。
  
  
  相似对战分析
  蜘蛛毁灭打人族V5龙骑航母打人族
  确切地说,蜘蛛毁灭流在魔兽中是打兽族的主要战术,而这种部队组合在打暗夜,人族乃至不死内战都有出现, 只是发展的顺序不一样而已。为什么要拿比较不常用的人族来作比较呢,魔兽和星际中人族是最相似的,也最有可比性。蜘蛛初期面对的是步兵,龙骑则是面对机枪兵(或地雷车),有个很大的特点就是当人族初期单位面对蜘蛛或者龙骑攻击的时候都不耐打,适合与不死或神族的压制,这点在魔兽中比较明显,蜘蛛打步兵配合二英雄Lich压制能让不死在中期取得很大的优势。
  而星际方面光龙骑压制不了对方,除非对付爆雷车的对手,但龙骑确实能在一段时间里压住对手。压制的同时当然是升科技,魔兽一般会面对人族三本出骑士打蜘蛛的打法,这时候你就需要毁灭来清理骑士保护蜘蛛:同样,当星际中人族有了坦克之后龙骑强攻损失会很大,适当地封锁牵制后家里出航母,这样的话人族就会很难打,这也是目前星际神打人的一个常用的战术。而对于这两个空中巨人来说,都是克制人族的主战武器,魔兽中一致认为人族最怕的是毁灭,而神族的航母打人族更致命了,这也算一个相似点吧。
  
  代表人物
  蜘蛛毁灭流:Gostop,Sweet,Lucifer
  韩国三鬼王,当然打人族蜘蛛流用的最多的是Gostop,他是典型的代表,而Sweet则是擅长用这个战术打兽族,Lucifer打暗夜,还真是比较鲜明的3个人。
  3人中这个战术用得最好的当属sweet,他的蜘蛛压制的时机掌握最好,容易从压制中取得优势,而蜘蛛王Gostop自然是蜘蛛操作得最好,跳蜘蛛舞不错。
  龙骑航母:Anytime,NaL_rA,Reach
  韩国三大神族,死神Anytime打人族最强,他也是这种战术用的最好的一个;英雄人族Reach的龙骑舞用得最强,活脱一个舞蹈专家;梦想家Nal_rA虽然最擅长打虫族,但他对战术体系的把握十分强,这种打人的战术自然难不倒他,Kingdom也是一代打人高手。
  
  
  补充及总结
  这两种战术可以更深一步地解释为“压制憋兵战术”,毁灭海和航母成群之后几乎所向无敌,前期的蜘蛛和龙骑都是为后面而服务的。这种思想体系在很多种族都有类似的,如魔兽暗夜速熊战术,靠恶魔猎手的牵制来“憋熊”,不死也有憋冰龙的打法,人族憋狮鹫,兽族憋牛头人。星际中有憋大舰的,现在很少用了,虫族憋天蟹的少,但憋大象也算一个打法。战术思想都是为了生产最强的单位,前提自然是要压制骚扰得好。这个战术思想是最相似的,比起其他来说这个相似度最低,只能排在TOP5的第五名。
  
  NO.4Tower Rush vs 碉堡Rush
  
  同样都是用防御的Rush战术,但是如果说相似度,魔兽中兽族地洞和星际人族的碉堡最相似,造完建筑后都可以躲进去,只不过一个进去的是农民,一个进去的是机枪兵。不过由于兽族地洞Rush的战术实在是过于偏门,笔者也只能用魔兽中人族的TowerRush来和碉堡Rush来评个相似。相似度一:都是人族。相似度二:都带农民去造防御,魔兽人族二级基地可以买塔。相似度三:都在初期进行,不在初期怎么叫Rush,这也算这个战术最相似的地方了。这些说起来貌似是废话。防御塔Rush战术在这两个游戏中还有很多的相似点,如星际神族光子炮塔攻与魔兽争霸不死的通灵塔Rush,神族和不死的建造建筑方式十分相似,农民都是放下建筑不管事那种。
  
  战术相似点
  TowerRush也就是俗称的塔攻是暴雪游戏不可缺少的,暴雪对于这两款游戏中防御塔的设定攻击能力也比较强,初期乃至中期都十分厉害,许多选手索性用这个特点把防御造到对方家中去,也是利用某些种族的中空时期,如魔兽中的暗夜――被塔攻的主要对象,人族,兽族、不死都有对暗夜塔攻的光荣历史。星际争霸中的虫族也是容易被塔攻的对象,只是星际中的人族用的是地堡来攻,因为防御塔只对空!这种战术我们也可以称为“钻空子”。
  
  相似对战分析
  
  人族初期Tower Rush暗夜VS人族初期地堡攻虫族
  魔兽和星际的人族是暴雪设计的相似度比较高的种族,特别是农民建造建筑和修理能力,能到处造建筑给人族战术带来了很大的灵活性,当然主要的是到别人家去造箭塔。而暗夜和虫族是相对于其他种族前期比较容易受人族农民伯伯虐待的种族,特别是魔兽争霸中的暗夜,如果在TurtleRock近点位置,正如地图名字,TR几乎无解,这也是大家抱怨比较多的平衡性问题。星际的Rush不能称之为Tower Rush,这招也是伟大的人族皇帝Boxer所制造,当看到虫族双基地开局的时候,2个农民带着2个机枪兵去对方分矿造地堡,靠着机枪兵躲进地堡直接摧毁对手的双基地开局,这样基本就获得了胜利,星际在这方面比魔兽好很多,受地图和战术影响比较大,人族的这种打法不是万无一失的。当然人族最“流氓”的地方在于很多农民同时修建筑,几个农民同时修一个建筑让你头痛到死,特别是星际人族的地堡,一旦建造成功,2,3个农民围着一起修,初期的几条小狗一点办法也没有。在这个设计下,两个游戏有很大的共通性!
  
  代表人物
  魔兽人族Tower Rush:Sky、TsD.In-somnia
  世界3大人族Tower Rush的能力都十分强,当然“托塔李天王“Sky自然是Tower 的鼻祖,用塔能力十分强。还不得不,提到的人物是韩国的人族大师一swain,强硬的打法自然包括了Tower Rush,和其他人相比,他的TR更凶猛,有时候民兵一波一波地A过来,豁出去和你打,让你十分头痛。
  星际地堡Rush:Boxer、iLoveoov、Midas
  同是SKT1的队友,当然会得到师父Boxer的真传。Boxer作为创始者对于这招使用的洞察力肯定比其他两个人强,而怪兽ilvoeoov以爆兵见长,用起来更狠一点。不过说实话,星际在韩国职业化如此强,说谁不会这招那不太可能,只是各有特色而已。
  
  补充及总结
  从两个游戏来看,除了星际争霸的虫族不具备TR能力之外,所有种族都具备TR的可能性。魔兽中不死的TR能力也较弱,最经典的也是Sweet打Moon的时候使用不死Rush让Moon郁闷,这种战术后来也被其他不死所使用,主要是针对暗夜在TM上使用WS防御塔的时候所使用。要说相似性,和不死Rush最像的是神族的光子炮,但神族的TR能力显然要比不死强得多,神族的Tower主要讲究的是封锁,形成封锁线,让对方的发展受限制。
  
  NO.3暗夜乱矿VS虫族乱矿
  
  笔者原本是打算把空投作为Top3的,不过,魔兽中空投的战术用的没有星际中那么广,用得也很少,空投在这两个游戏中几乎走上可完全相反的路,所以选择了乱矿战术。
  其实从真正意义上来说,魔兽和星际上的经济理念差很多,魔兽对于经济的依赖没有星际那么大,虽然同样有两种资源(魔兽中金矿和木头,星际中水晶和气矿),相比之下星际对于资源扩张的要求比较多,主要是对于气矿的需求逼着你去开矿,自然乱矿的战术也很高,如果在星际中你不会偷矿那你绝对称不上是一个高手。相反在魔兽中,对于经济的要求不是那么高,当然也不能没有资源,魔兽中我们经常可以看到单矿胜多矿的例子(主要还是由不死带来)。魔兽乱矿的起源来自月神Moon,深受韩国星际影响的他将星际的理念很好的用到了魔兽中,让两个游戏找到了通性,慢慢研究之后就会发现的相似。
  
  战术相似点
  
  同样都是以经济扩张为基础,配上完美的骚扰战术,不断的消耗对手,最后通过累计起来的经济优势来爆兵取得最终的胜利。这种战术简单来说可以称之为“耗”,通常用这种战术的人耐性比较好,你拆我一个矿,我再开一个矿,用这种战术的人一般都有5,6线操控的能力,很多对手都是被郁闷死的。
  
  相似对战分析
  暗夜乱矿对人族VS虫族乱矿对人族
  很奇怪,乱矿打的对手都是人族,这和暴雪对于人族的设定有关系――机动力差。面对多线的骚扰,人族部队来回奔跑能力比较差,星际中还可以通过运输机弥补,而魔兽中人族则比较惨点。暗夜和虫族的造东西形态也比较相似,农民直接变成建筑,如果星际虫族的基地也能拔起来走就更好了,那估计星际Fans会把我乱刀砍死。回到正经方面,正是他们这样造建筑的这个特性才让他们更好的偷矿,一个农民飘到不知道什么地方就放下一个基地了。魔兽中Moon最先使用乱矿的地图是LostTemple,主要是利用LT地图大的特点,到处和你捉迷藏开矿,加上魔兽中一个特殊道具传送权杖,能让英雄在很远的地方瞬间到你家让你措手不及,骚扰决不含糊。后来这种到处开矿的流派在TM、GW等地图上也被采用,当然关键的还是在骚扰方面,一般NE采用恶魔猎手+女猎手的骚扰最好,机动性最高嘛。而星际虫族乱矿是从星际最初阶段就开始了,因为虫族最好开矿,初期小狗造价又便宜,金钱就会多出来用来开矿,后来这种战术逐渐变质,变成了虫族WS流,到处开矿放地堡,让你想拆矿都难,自己部队又不停地骚扰你,让你无从下手,慢慢地200人口一出A过去就摆平你。著名的Bug虫IPXzerg就是这种战术的倡导者,用得也十分好,就在SuperFight人族皇帝的告别赛上,IPXzerg几乎就是用这样的战术3:0完胜Boxer。星际的骚扰主要是靠空投,以及飞龙小狗,仔细发现的话都是机动性很强的单位,这也是乱矿的共性,要有高机动性的单位作为骚扰工具。
  
  低表人物
  魔兽暗夜乱矿:Moon、Deadman
  这两个可以说是目前世界上NE最强的人物,无论是打法还是意识上都是做得最好的,他们对于乱矿的时机和地点的把握最好。当然Moon用这个最强,创始人不强还谁强啊,最经典的是WEG第一赛季打ToD,召唤对手英雄后的冰火两重天就不用说了,光ToD拆Moon分矿的次数就十分恐怖了。而韩国一些其他的N E如Soju,Remind,Check也有很好的乱矿头脑,当然他们还是主攻型的,这种纯意识的打法还是差了点。
  星际虫族乱矿:IPXzerg、Gorush、YeLLow
  韩国用这招的人实在太多了,就举几个大家熟悉的吧。lPXzerg绝对是这种打法的最强选手,拖把流+WS流的完美结合,要不是他成绩理想,早就成为大家唾骂的对象,现在人家拿冠军了,这就是本事,有本事你也WS。至于Gorush,想到他和Nada打到全地图矿采光你也知道他的扩张能力了。Yellow大哥是骚扰的典范人物,这种打法不成问题。
  
  补充及总结
  乱矿的战术核心就是骚扰+拼经济,是一种持久战,这种战术思想既然被星际争霸所采用,那在暴雪的游戏魔兽争霸中自然也不会少。当然魔兽中有很大的局限性,受地图和种族的制约较大,因为节奏紧凑也不会有很多空间和金钱去开矿,Moon能做到这一步已经很不错了,等待的是其他人将这种战术体系再创新。
  
  NO.2天地双鬼VS飞龙小狗
  
  如果说星际争霸和魔兽争霸从形态上来说最相似的战术当然要算天地流,魔兽争霸不死的天地双鬼战术,星际争霸虫族的飞龙小狗战术,两者都是上下齐攻的打法。从单位配置来看,一个空军,一个陆军,相似性毫无疑义。再看单位的外冒相似度,食尸鬼和小狗算是两个游戏中最相似的单位,虽然食尸鬼的官方名字不带“狗”,但广大魔兽粉丝们还是称食尸鬼为狗,也有“狗流开局”、“狗海”、“狗围杀”等通俗叫法,当然还少不了从4K投奔wNv的“操狗大师”FoV。地面都是狗,天空都是两支翅膀的怪物,从外形来看,好像除了都有两只翅膀没啥区别(貌似天上飞的都有两只翅膀),很多人都认为魔兽的不死和星际的虫族最相似,因为农民都可以放下建筑后就闪人,而笔者却认为不死和虫族最像――同样恶心。
  
  战术相似点
  这种上下齐攻的战术在兵法中叫混战计,上下一起来,造成混乱,让对方的兵不知所措。地面部队被狗牵制,混乱你的队形,上面的空中部队可以为所欲为了,这种战术通常也是破以地面远 程攻击护甲低单位组成的部队,如:天地双鬼破弓箭手+小鹿(+风德),飞龙小狗破机枪兵+护士(+坦克)。
  
  相似对战分析
  
  天地双鬼抗NE VS飞龙小狗虐人族
  天地双鬼打暗夜和飞龙小狗打人族最大的相似点就是以空军骚扰为开端,占得优势之后再小狗飞龙一起上淹没敌军。魔兽方面,天鬼(石像鬼)将攻击目标瞄准NE的小精灵,星际方面,飞龙则是对准人族的农民SVC。反正总是农民伯伯最倒霉……双方遇到回防的操作也差不多,都是集体点射和拉动――小鹿来了,一个两个就群A掉,多了就闪;飞龙看到枪兵群也是来回点。这个操作星际中有个美名叫“飞龙秀”,魔兽就没了,主要是魔兽单位耐打,你来回点也点不死,让你秀也秀不出来。在完成骚扰之后,就开始上下齐攻的进攻,无论是暗夜还是星际的人族,只要空军骚扰到位了,这波天地攻是很难挡住的。天地攻击操作上总的思想是地面部队冲进对方部队混乱阵形,空中部队点射,相比之下,魔兽的小操作稍微高点,天鬼要调整好位置点小鹿,飞龙只要控制在机枪兵的上方A空地就行了。这两种战术也是不死打暗夜,虫族打人族最有效的打法,这相似程度不用笔者再怎么解释了吧。
  不死内战天地鬼Vs 虫族内战飞龙狗
  为什么将天地流评为Top2?除了打外族之外,他们本身内战也是惊人的相似,甚至可以说是相同。从形态和发展上来说,比起打外族的天地鬼,不死内战和虫族内战的天地鬼更相似,开始阶段都是狗对狗,然后转成飞龙对飞龙,天鬼对天鬼,最后靠天地齐战解决战斗。从战局流程、单位,实在是太相似了。除了星际中空军有自杀飞机的帮助,其余基本没什么区别。两个对战关、键都在操作空军方面,无论是飞龙还是石像鬼,谁在空中取得了优势谁就掌握主动权。两个游戏唯一的区别就是不死内战除了这个战术之外还有蜘蛛毁灭的使用,而星际中虫族目前来说只有这个战术可以使用。
  
  代表人物
  魔兽天地双鬼:Lucifer、Sweet、For
  这三人都是不死打暗夜的高手,硬是要分出谁更厉害也不好说索性都排上,天地双鬼战术都用的十分强,Lucifer天鬼强,FoV地狗厉害,sweet综合强,是典型人物。而从种族内战上来说,Sweet是小霸王,Lucifer和FoV想赢他还真比较难,FoV和Lucifer之间就互有胜负比较多了。
  星际飞龙小狗:YeLLow、JuLy
  其实July是飞龙大师,一般还没有用到小狗就把敌人解决了,真正的飞龙小狗流派是暴风虫族Yellow,他打人族的主流思想就是这个,很多战役中可以看到他使用,特别是对阵人族皇帝Boxer也让皇帝吃过败仗。说到内战,上面两位大仙也在内,但还要加上一位特殊人物IPxzerg,和他们不同,IPXzerg打整体更强些,飞龙操作不如Yellow,凶猛不及July,可真打起来却不吃亏,怪不得老包也称他为“韩国第一虫”。
  
  补充及总结
  这种天地的打法在对抗其他种族方面也有所应用,魔兽方面不死打人族,当人族使用kua流,也就是山丘之王首发的时候,一般会出较多步兵,这时不死用天地鬼的战术就比较能克制对手,当然这种使用情况也不多。而星际方面,虫族打神族的时候飞龙小狗的战术能克制龙骑+叉叉的部队组合,当然也是要在对方成型前,仔细发现的话星际中飞龙小狗战术基本都是在中期兵力不太多的情况下使用。意识形态与打法思路上极其相似,作为Top2当之无愧!
  
  NO.1魔兽一波流VS星际一波流
  
  一波流源于魔兽,后来被星际所采用,在这个词汇产生以前,星际通常称一波流为Rush。比较正规的解释是利用经济最大化自己的部队,在对方兵力真空期的时候一波打死的战术。这种战术的主要弱点就是放弃科技的爆兵战术,这个弱点在星际里面比较明显,一旦这一波打不死,你自己只好Say Goodbye了。这两个战术从名字上来看一模一样,再看战术的精髓、思想构成也是一致的,也是这两个游戏比较相似的战术之一了。说到这两个游戏的一波流,估计在大家心目中都是人族使用的比较多,这主要是和一波流的名词来源有关,在魔兽中一波流就是从人族开始,而其他种族即使带有一波流的影子,但通常被灌于其他名字。反而这个名词到了星际之后覆盖的含义更广了,原本存在的爆兵战术都被套上了一波流,当然还是人族使用得比较多。一波流还有一个特点就是摒弃资源扩张,一旦扩张了你就不会在某个时间点爆出这么多兵力来,这在两个游戏中是比较相似的。
  
  战术相似点
  简而化之,一波流这个名字本身就说明了这两个战术的相似点,抓时机爆兵,出其不意和以多打少的完美结合。正确地说不能称之为相似点,应该称为相同点。
  
  相似对战分析
  人族一波流暗夜Vs人族一波流虫族
  
  一波流最早开始就是从魔兽的人打暗夜开始,暗夜打人族的战术通常都是速熊,这个战术也是最有效的打法。然而在暗夜2本升3本还是熊宝宝的时候,那段时间是最脆弱的时刻,如果人族以万金油不去考虑压5O人口爆兵攻击的话,优势十分大,这也是一波流的开始。而星际争霸人打虫一波流也是抓升级时候这个点,相比之下,星际人打虫有两个一波点可抓,第一个是一本升二本的时候,趁虫族二级兵种没出来的时候大规模爆机枪+护士,于是有了3BB,4BB直到8 B B战术。另外一个点是坦克出来后的一波,抓的是地刺没有成型的时期,或者是虫族开矿,升3本,这段时间对于虫族来说更危险,前面的一波可以靠地堡防御撑过去,而后面则是面临对方源源不断的枪兵+护士+坦克,而自己地刺出的速度要慢很多。由于这个相似点太讲究战术体系了,所以也没有特别明显的单位上的相似,如果非要加个相似点,那么我希望是……(套用下经典对白了)
  
  代表人物
  魔兽人族一波流:Sky、ToD、Insomnia
  世界三大人族精通所有战术,一波流当然也在内,sky是一波流抓时机最好的人,而ToD则是爆兵最猛的人。在万金油最流行的时代,韩国选手是用的最出色的,因此他们的一波流也是十分强悍的,人族大师Swain、人族字典Rainbow都是排得上号的人物。
  星际人族一波流:BoxerILoveoov、Nada
  三个真正的一波流大师,当然还是首推杀虫大王、人族皇帝Boxer,他的时机感实在太强了。怪兽iloveoov是爆兵的典范,他应该算是能在最短时间到达200人口的人物。
  
  补充及总结
  一波流却是在暴雪的游戏中占了一个很大的地位,这其实也是即时战略游戏的一个特点,时机感。在这两个游戏中有许多种族交战都有一波流的打法,暗夜打不死的暗黑游侠+炎魔的一波,抓不死2本时期兵力少。兽族打人族2英雄老牛一出来之后的一波(非sky流),抓人族法师部队没出来的时候。不死打兽族蜘蛛流一波,抓兽族狼骑没有出来的时候。星际中虫族打神族的一波,抓闪电兵没有出来的时候,虫族打人族一波,抓人族兵力没有成型的时候。这些都是这两个即时战略游戏中最有效的战术,如此大的相似点我们也将一波流评为两个游戏最相似的战术。
  
  写在最后
  作为同一个厂商制作的RTS游戏,自然在战术思想上有相通性.陈了以上讲的这几个战术.还有许多战术部彼此有着影子。如果说你想成为一个离手的话,对于两个游戏都研究下或许会有新的发现,从彼此的战术理念中想到点新东西,写这篇文章的目的也星希望大家能多了解一下同类型的游戏,乃至其他一些细节。

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