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娜迦潮汐体系_娜迦潮汐双团控无缝链接

发布时间:2019-07-15 03:58:57 影响了:

     娜迦海妖是近期比较热门的英雄,无论是路人局还是比赛中都比较受欢迎,在近几个版本以来,国内外各大战队都在开发它的相关战术。“娜迦海妖+潮汐猎人”这个组合就是其中的经典例子。娜迦海妖的大招塞壬之歌是个非常强悍的团控技能,它能使周围敌方单位和建筑沉睡7秒钟之久,作用范围高达1250。虽然沉睡的敌方单位和建筑处于不受攻击的无敌状态,但因为塞壬之歌可以手动取消,所以娜迦海妖一方可以随时发动袭击。而潮汐猎人拥有非常优秀的团控技能,塞壬之歌的沉睡效果可以使潮汐猎人走到一个良好的位置,然后娜迦海妖先取消大招效果,潮汐猎人再使用大招,就可以实现一次完美的团控了。
  当然,“娜迦海妖+潮汐猎人”的意义远远不只是为了一次团控,因为拥有团控能力的英雄不止潮汐猎人一个,而要让潮汐猎人先手的话也不一定非要靠娜迦海妖不可,也许潮汐猎人出一把跳刀就足以解决问题。除了团控外,这个战术还有很多值得发掘的优势,下面我们就来详细分析一下吧。
  娜迦海妖目前都会作为团队中的第一核心,虽然它的后期能力没有过去那么强,但推线能力并没有下降,而且成型速度比过去还要快一些。在大部分场合中娜迦海妖都要放在被保的优势路的,然后再派一两名成员去优势路游走或者帮助拉野。优势路的所有金钱都要被娜迦海妖独享,而经验也尽可能也多留给她,因为她前期对等级的需求也很高。潮汐猎人正是一个前期不需要金钱和经验,而且游走能力又很强的英雄,作为娜迦海妖的同路队友是再合适不过了。
  像潮汐猎人这种不需要占线的英雄还有不少,像撼地神牛、复仇之魂、水晶室女这些基本上都是比赛中的百搭英雄,随便哪个都可以和潮汐猎人一起在优势路保护娜迦海妖。至于中路和劣势路的人选,可以根据团队需要来进行安排,一般来说选AOE能力较强的英雄会比较好,这样既可以保证推线的速度,又能在娜迦海妖和潮汐猎人放完大招后提供可观的AOE输出。
  “娜迦海妖+潮汐猎人”不但在团战中比较凶,而且在对线时也相当厉害。娜迦海妖的诱捕和潮汐猎人的巨浪可以控制对方相当长一段时间,为娜迦海妖和它的分身提供了充足的输出时间。另外,娜迦海妖的激流和潮汐猎人的巨浪还具有减防效果,使对手更容易被击杀。如果娜迦海妖这一路还有其它英雄来帮忙的话,那么更容易巩固这路的优势,像同样能减防的复仇之魂(需要拉野升到2级)、打野开局的谜团、从其它路飞来支援的先知,都能使“娜迦海妖+潮汐猎人”这个组合锦上添花。
  在打团战的时候,这个战术的优势会更加明显。娜迦海妖先手放大招后,全队成员就直接冲向对方后排,做好输出对方DPS英雄的准备。潮汐猎人的完美大招足以让我方秒杀对方的关键成员,即便对方英雄已经出了黑皇杖,由于娜迦海妖的诱捕无视魔法免疫,它开启黑皇后也难逃娜迦海妖的追杀。
  除此之外,娜迦海妖也是个带线能力非常强的英雄,它的激流虽然伤害不如一般的AOE技能,但用来推兵线是足够了。娜迦海妖的分身又能对建筑造成 可观的伤害,对方如果放任它不管的话很快就会被破塔。娜迦海妖本身又是非常难抓的英雄,一旦遭遇 GANK的话就开大招逃命,由于3级大招的CD仅60秒,这基本不会出现打团战没大招可用的情况。不过需要注意的是,1级和2级大招的CD是180秒和120秒,这时候大招如果随便用掉的话,打团战时就会很尴尬了。
  在对线阶段,娜迦海妖的诱捕加上潮汐猎人的巨浪虽然有很强的控制能力,但毕竟定身和减速代替不了晕眩,所以要考虑到对方还手的问题。在对线阶段,娜迦海妖大概也就是600多点HP,而1级分身承受的伤害是600%,这就意味着一个2级的AOE技能就可以把分身秒掉。如果对方有AOE技能的话,娜迦海妖的分身千万不要一开打就用,而是要拖着等对方按奈不住把AOE技能交出去后再分身。另外,娜迦海妖的分身可以躲一些飞弹技能,也可以清除掉自身一些负面状态(比如减速),在使用分身时务必要把这些优势发挥出来。在准备击杀对手时,一般情况下要让娜迦海妖先诱捕,等到娜迦海妖和潮汐猎人接近目标后,潮汐猎人再用巨浪。这样做的原因也很简单,因为巨浪本身有减防效果,留在对手被攻击的时候用效果更好。
  在团战的时候,娜迦海妖和潮汐猎人的大招一定要做到无缝连接,如果娜迦海妖过早取消大招,或者是潮汐猎人大招跟进不及时,都有可能给对方留下反击的可能。这种情况在比赛中一般不会出现,因为己方玩家都坐在一起,可以随时通过语音来进行沟通,但如果玩家只是打路人局,并且没有语音聊天工具沟通的话,那就需要娜迦海妖和潮汐猎人各尽其责了。
  娜迦海妖先手大招后,要注意观察队友潮汐猎人的位置,在他走到最合适的位置停下来以后,再把大招取消掉让对方醒来。而潮汐猎人首先要尽可能走到一个能同时命中多人的理想位置,最起码也要打中对方的后排DPS,然后要注意对方英雄的状态和塞壬之歌的音效,一旦塞壬之歌被取消,潮汐猎人就要第一时间使用大招,绝不能给对方机会用出技能,最好也不给对方开启黑皇杖的机会。不过话说回来,阻止对方用技能算不上特别难,因为绝大部分技能都有施法时间,但想要100%阻止对方使用物品也是不大可能的,因为所有物品的施法时间都是0。对方如果眼疾手快的话可以开启黑皇杖,甚至有可能用风杖、紫苑或羊刀控制住潮汐猎人,这就要看谁的反应更快了。
  说完了这个战术的优点后,我们再来谈谈它的相关应对策略,如果对手使用了这个战术,我们该怎么办?以目前的版本形势来看,娜迦海妖可BAN但BAN潮汐猎人就有些浪费,如果己方不太需要潮汐猎人的话,也没必要见到对方选了娜迦海妖后就把潮汐猎人抢过来。事实上找到这个战术的破解办法并加以应对是最好的,这样的话等轮到自己用这个战术时也就能更好的扬长避短。
  首先来看对线阶段。娜迦海妖和潮汐猎人都是近战英雄,在对线时只有靠一波技能爆发才能打出优势,否则与远程英雄对耗是没有多大优势的。而他们要想找到机会下手,一般要靠潮汐猎人从兵线外游走才行,所以野区的保护眼一定要事先做好。如果没能控制住视野的话,那就要留意娜迦海妖的站位,如果它的位置比较靠近,甚至故意卖破绽,那就说明潮汐猎人很可能躲在阴暗的角落伺机出手,这时候就要果断后撤。另外,“娜迦海妖+潮汐猎人”在前期的主要输出来源是娜迦海妖的分身,如果能有AOE技能迅速把分身清掉的话基本上也可以化解这次危机。像斧王、全能骑士、山岭巨人这种既不怕近身又有AOE能力的英雄,只要注意别被娜迦海妖的分身磨血的话,遇到娜迦海妖和潮汐猎人时也不见得吃亏。
  再来看看团战的应对策略。娜迦海妖在团战中一般是要打头阵冲锋,如果等双方交火后娜迦海妖再用大招,也就没有太大意义了,要应对这个战术就必须要阻止娜迦海妖的前进。娜迦海妖大招的作用范围高达1250,远远超过一般英雄的施法距离,但有些技能的射程同样也很远,比如说撼地神牛的沟壑、牛头人酋长的CT二连、召唤师的龙卷飓风和超震声波等等。以撼地神牛为例,他要站在队伍的最后排,在娜迦海妖还没有冲向自己的时候就使用沟壑,虽然沟壑不可能在塞壬之歌的射程外命中娜迦海妖,但事先用出来的话至少能阻止娜迦海妖和潮汐猎人继续向前进,拦路效果已经足够抵消对方大招的一部分优势了,圣堂刺客的灵能陷阱也能起到类似的效果。死亡先知也是个不错的人选,她只要先开启大招,即便接下来被娜迦海妖催眠,她的怨灵依然能够攻击,如果娜迦海妖不立刻取消大招的话,就会被怨灵打的很惨。
  对于娜迦海妖来说,最怕的自然是AOE技能,如果对方除了有充足的AOE技能外还有一个术士,那么娜迦海妖就会非常难受了。从理论上来说,刚分身过的娜迦海妖如果中了术士的致命链接,那么只要分身被清掉,自己也难逃一死。当然,术士也要先考虑如何在娜迦海妖和潮汐猎人的双大招后如何生存的问题。
  塞壬之歌并不是只能配合潮汐猎人,它的作用是给己方英雄提供零距离先手的机会,所以和很多英雄都可以相互搭配。比如说山岭巨人在没有跳刀之前不太容易找到秒人的机会,但塞壬之歌可以留住1250范围内的目标,足够让山岭巨人走过去VT二连了。娜迦海妖也可以搭配术士的剧变,对方在沉睡期间也会被剧变不断增强减速效果,召唤师的电磁振荡也同理。像牛头人酋长、沙王这种具有延迟效果的大招,用塞壬之歌去弥补也再合适不过了。
  

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