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DNF PK可以不用显卡吗【RV870,PK,GT300年底显卡大战一触即发】

发布时间:2019-01-08 03:50:16 影响了:

  从HD5870看09年Q4显卡市场      在新―代DX11显卡的争夺战中,谁能领先于竞争对手发布新一代显卡,谁就能掌握市场主动,彰显自身实力,同时也是为了主导今后的Pc游戏,使各大游戏公司为自己的硬件提早进行优化。因此,NVlDIA和AMD两家公司无不拼尽全力让自己的DXl 1显卡抢在竞争对手之前发布,首发DXll显卡的重要性甚至不亚于旗舰级显卡的性能。从2009年初两家公司就开始以各种方式透露自己的DXll显卡研发进度,从争取台积电40nm工艺产能,到迎合微软DXl 1的重要特性,两家公司的口水战也随着09年04的到来变得越来越白热化。
  9月11日,AMD在CV-12大黄蜂号航空母舰上召开了发布会,介绍了其DX11 Evergreen显卡的AT Eyefinity多显输出技术。
  在发布会上AMD对新 代DX11显卡的技术参数从未提及,甚至连新显卡的名字都没有透露。这着实吊足了广大游戏爱好者的胃口。虽然AMD当时自己不说,但是后来陆陆续续国内外网站上透露出了大量Eve"green显卡的消息AMD新一代的DX11显卡就是传说已久的HD5870,其技术参数与之前预测的基本吻合,甚至连HD5870的实物图也已经被曝光。直到后来HD5800系列被正式发布,新―代DX11显卡终于来到玩家面前。
  
  
  深度解析HD5870 流处理器规格翻番
  
  新一代HD5870显卡采用台积电40nm工艺制造的RV8 70核心,核心晶体管规模在20亿左右面积338mm2,核心内建1600个流处理器,80个纹理单元,32个ROP光栅化单元。相比AMD上一代显卡HD4870,HD5870的流处理器,纹理单元与ROP单元均为HD4870的两倍。
  在规格提高了一倍的情况下,Hb5870的核心面积并没有增加太多,在40nmi艺的支持下,核心面积仅提升了30%,由此带来的功耗提升可以说控制得非常好,待机功耗28W,满载功耗在180到190W之间。
  目前已知HD5870的核心频率在825MHz到850MHz,实际产品会因为厂家不同而有一些差异,显存工作频率为1200MHz到1300MHz使用256bit GDDR5显存,有IGB和2G B容量的版本,等效频率4800MHz到5200MHz。
  从当前的测试数据来看,我们已经了解到了它的一些性能,HD5870的浮点运算能力为了2 e4~qops比AMD之前最强单卡HD4890的1.36TFlops提高将近94%,纹理填充率66GT/s,像素填充率26 4GO/s同时显存带宽也达到了惊人的166.4GB/s,增长幅度较大。
  随之而来的HD5850是HD5870的低级别版本,与HD4850保留了完整的RV770核心流处理器单元不同,HD5850比HD5870少了1 60个流处理器,为1 440个,纹理单元与ROP单元是否减少还不清楚,但是显存依然为256blt GDDR5,频率稍低,在700M4z到100CiVHz之间,这与HD4850相对于HD4870来说有明显区别,看起来AMD有意在显卡产品中全面普及GDDR5显存。相应地,HD5850板型要比HD5870短一些。
  下面让我们再来看看AMD面向主流市场推出的最新57CO系列,该系列目前共有2款,也使用台积电40nto工艺制造,支持DXll与HD5870的新技术特性,型号分别为HD5770和HD5750,两款显卡全部搭载128bit GDDR5显存,这对主流用户来说是一个好消息,花费较少的资金就可以体验到GDDR5显存带来的高显存带宽。HD5700系列流处理器数量之前就传有可能是800个,与当前HD4800系列相同,所以HD5700系列的性能与目前的HD4800十分接近HD5770和HD5750两款显卡目前已经正式发布发布,顿时让AMD主流显卡也走进DX11的游戏世界。
  
  率先支持DX11 HD5870玩转Win7
  
  记得在距离win7zT式发布还有1个多月前,Pc硬件厂商对wIn7寄予了极大的希望,微软也为了迎合硬件厂商与消费者的心理,将众多最新的技术集成到了win7里面 不但从操作系统层面支持了Inte的HT超线程技术,而且为固态硬盘做了大量优化,同时在DX11中引入了Compute Shader技术,可以说win7不但拥有漂亮的外观同时还拥有最新最炫的技术
  在即将发布win7操作系统内核中,微软使用了一种动态判断机制来分配CPU和GPU的工作量,这个机制就是基于D x 11的Compute Shad-er。如果一个程序需要大规模重复性计算,w-n 7就会将计算任务分配到处理能力更强的显卡上,如果 个程序只是需要少量计算及逻辑运算,win7就会把相关线程分配到CPU上。AMD选在这个时候发布DXll显卡,与微软合作推广Compute Shader的目的十分明显。面对未来游戏,谁的核心架构更优秀 和AMD大张旗鼓宣传其新代DX11 Eve rgreen显卡不同,NVlDlA近段时间并没有透露下一代GT300的情况,目前所知道的还是之前网上流传的消息GT300采用TSMC 40nto制造工艺,晶体管数量24亿,集成51 2个流处理器及512bit显存控制器,同样支持DX11,将在09年第4季度发布。
  看到这里,让我们调一下,NVIDlA的流处理器和AMD的流处理器在数量上不能拿来直接比较,同时网上流传的AMD流处理器数量除以5以后等同于NVlDA的流处理器数量,在现在的情况下已经发生了变化。但是对于显卡来说,流处理器的数量多少是最重要的一个指标,也是运行游戏时效果好坏的决定性因素,由于目前N卡的新一代DX11显卡还未正式发布,其核心设计不得而知,NVlDlA的GT300是否延续GT200的结构还不太清楚。
  从宏观上看,AMD的显卡核心采用“4D+1D”的AIMD超标量结构,这种超标量结构的前身首次出现在X1950×T上。当时X1950XT在对战GeForce 7900GTX的时候体现出了非常大的优势,运行《极品飞车10》的效率要比NVDlA高很多,原因就是超标量shader单元的引入。目前RV770和即将推出的RV870的每个SIMD核心内都有5个标量流处理器+RV870拥有320个sIMD单元,每个单元配备5个标量流处理器,所以就是1600个流处理器,看上去比NVDA多出很多,不过NVIDlA采取了核心/流处理器频率异步的工作方式,流处理器频率般是核心频率的2到2 5倍,这也就是为什么在超频NVtDIA的显卡时,不超核心,只超流处理器频率,也能取得不错的效果的原因。不过,AMD的这5个标量流处理器不能像NV『DlA的流处理器那样直接执行指令,必须从外部线程处理器那里分配工作。因此AMD的显卡十分依赖外部线程处理器的效率,而这个效率和驱动以及游戏编程方式有极大的关系。在不同的游戏中,超标量指令的使用程度存在很大差异,AMD显卡的超标量架构有时会没有用武之地,而且AMD线程处理器的效率不高,有可能无法让1 600个流处理器同时发挥作用。反观NVID JA的GT300,如果512个MIMP的标量流处理器以2到2 5倍于核心频率运行,其性能也是十分强大的。
  关注Pc平台的游戏玩家一定对即将上市的《科林麦克雷:尘埃2》十分了解,在今年7月份,Co-demaster就发出公告说将与AMD合作,在这部游戏中加入DXl 1技术,相信AMD显卡会在这里面发挥出更高的效能。
  
  仁者见仁智者见智D9年底显卡更疯狂
  
  2009年第四季度DXl 1显卡大战即将上演,目前台积电40nmI艺已经比较成熟,相信AMD不会重蹈HD4770的覆辙,已经在g月23日正式发布的HD5800系列显卡之后,在产能和良品率方面,HD58 70应该能够达到较高水准。有消息透露,AMD将在HD5870上市后不久发布双核心的HD5870X2,不出意外的话,HD5870X2将成为。9年Q4显卡市场上的重磅炸弹,横扫整个高端市场。NVlDA方面目前还拿不出能直接和HD5870X2对抗的产品,很有可能将GeForce GTX295降价来应对HD5870的挑战,而更强的HD5870X2只能交由GT300或者双核心GT300来应付。
  主流级别市场上,HD5770和HD5750在性能上有可能与GTX260+,GTX275处于同 水平,但是HD5700系列成本更加低廉,NV【D{A在中端市场压力不小。由此看来0g年底一场显卡市场的恶战在所难免了。

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