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[电影后期合成技术浅谈] 现在vr技术发展怎么样了

发布时间:2019-02-23 04:29:02 影响了:

  [摘要]后期合成是影视制作中的重要的环节。因此从七个方面谈谈对电影后期合成技术的浅显观点:(1)合成中光线的统一性;(2)镜头的修正与匹配;(3)运动与时间的调节;(4)虚实关系的运用;(5)阴影与反射的制作;(6)边缘的处理;(7)电影胶片颗粒模拟与图像质量。
  [关键词]后期合成制作要素技术电影艺术
  中图分类号:J9文献标识码:A文章编号:1671-7597(2009)1120021-01
  
  后期合成技术被广泛应用于影视制作中,合成其实就是在有拍摄或者制作好的素材中进行锦上添花的制作。它可以实现现实中不可能存在或者是很难拍摄的效果,因此特技效果就成为后期制作主要内容。[1]本文主要从电影合成所必须注意的技术技巧进行探讨:(1)合成中光线的统一性;(2)镜头的修正与匹配;(3)运动与时间的调节;(4)虚实关系的运用;(5)阴影与反射的制作;(6)边缘的处理;(7)电影胶片颗粒模拟与图像质量。
  
  一、光线的统一性
  
  通常电影拍摄的时间比较长,随着时间的延长光线会发生变化(光线方向,强弱,色彩等)。在后期合成的时候就需要将不同光线下拍的素材进行调整。
  (一)调色。最常见的一种操作就是修改图像种各个像素的颜色,这种操作通称为校色。大部分拍摄的素材都需要进行色彩的调配,使前景和背景以及镜头之间色彩保持一致。
  有些时候即使没有特技镜头,也不需要进行合成,但为了使画面色彩更加漂亮,制作者也会要求对拍摄下来的镜头校色。通常拍摄出来的素材的色彩效果并不是很好,需要通过软件进行调色使得画面色彩达到电影胶片级效果。比如张艺谋的电影画面色彩精致漂亮是被广为称赞的,其中十面埋伏取景于四川九寨沟以及蜀南竹海,这两个地方其实并没有电影里的那么美。十面埋伏中大量用了后期调色,为电影震撼效果起到了锦上添花的效果。
  (二)修改光线方向。电影拍摄镜头往往是不同的时间段拍摄的。光线的方向就有可能产生变化。为了使光线方向协调。我们通常要进行光线的修正。
  “调色”是在合成中解决以上问题的重要技术手段。其中,改正面光为侧面光或逆光时需要通过通道对画面进行局部调色,一般选用的通道是红色,绿色,蓝色,亮度通道。具体步骤:在after effects/channel/shi
  ft channel/CW Edge E2。若通道不能解决以上问题那就需要用mask手动操作将其修正。
  
  二、镜头修正匹配
  
  (一)二维镜头匹配。制作电影时合成师可能会遇到客户提供的素材镜头并非同一个焦距,往往需要根据实际项目的制作修正镜头之间的关系,因此必须采取几何变形或者局部扭曲才能使各个物体的透视感统一协调。在三维动画电影里尤为明显,后期合成师将三维动画场景素材经行合成的时候,常常会根据镜头的需要改变素材,使其与镜头的效果匹配。常采用的变形工具为:effects/distort/corner pin/bezier warp等。
  (二)三维镜头匹配。在后期制作过程中我们往往需要向拍摄的素材中加入三维物体图像,这就涉及到对素材进行镜头信息捕捉(maya或者boujou),然后根据这些捕获的信息进行三维匹配。在《虎胆龙威》有一段画面:鲁斯-威利斯拉着电梯钢绳悬在空中,情况非常危急。其实真是的背景是一个还没装修的破旧楼房,更没有我们在最终画面中所见到的漂亮电梯。这一特技其实是利用boujou从视频信息中捕捉到摄像机信息然后利用这一摄像机信息在maya中进行三维物件匹配,最终将三维制作的电梯和悬在电梯空中的中鲁斯-威利斯完美的结合在一起,让人看不出任何破绽。这就是三维镜头匹配的威力所在,为拍摄节约大量的财力和物力成本,在当今世界级的特效制作中运用非常的重要。
  
  三、运动与时间调节
  
  在合成中我们常发现素材镜头里的物件运动速度与实际要求不一样,如果进行重拍将增加成本甚至有些镜头根本不可能完成拍摄。此时我们可以在after effects等后期软件中采用运动跟踪与稳定技术进行运动速度的调节,使镜头中各个物件时间上的同步性。如果一个物体运动一个物体静止则可用二维追踪的方法解决,如果两个物体以不同的速度运动则需要制作关键帧保证其每一帧同步。如何让一个物体在某一个位置静止?可以这样来做,首先用标尺选定一个点位置然后将所有帧的位置调在一个位置。
  
  四、虚实关系的运用
  
  合成的时候我们需要根据素材在画面中所处的深度来调整画面的虚实程度以形成自然的景深,除了景深还有空气的透视效果。空气透视使离镜头越远的物体色彩饱和度越低,略带冷的偏蓝或偏紫的色调,离镜头越远的物体饱和度就越高。要达到以上的效果我们可以运用后期软件工具进行调节:模糊,锐化,调色等方法。
  
  五、阴影与反射的制作
  
  (一)在ae中利用通道挤压变形并赋予颜色而产生阴影与反射。合成是在二维软件中制作的,二维软件并不像三维软件可以直接制作反射效果。在电影中组合的部分群组的阴影,就是后期利用群组通道进行挤压变形并赋予颜色产生的。同时要注意如果阴影投射到凹凸的平面阴影应该变形,可以通过扭曲来实现。
  (二)手动绘制制作阴影和反射。如果不能利用通道制作投影和反射,则可采取手工绘制并制作反射是合成中常见的做法。具体步骤可为:1.根据素材的在ps中绘制相应的投影;2.将绘制好的投影或者反射图片导入ae中然后加杂点并调色;3.让素材与制作阴影、反射进行匹配并修正;4.制作匹配的动画。同时也可以采取复制图层并勾蒙版进行制作:1.将需要制作投影或者反射的素材复制一层;2.在所复制的层中进行mask制作使投影或者反射与素材中的形体匹配;3.将制作好的层调色达到需要的效果。
  
  六、边缘处理
  
  1.在电影后期制作中去绿背景或蓝背景是常见内容,它很容易导致图像边缘质量降低,锯齿状,不够圆滑。2.在三维动画电影合成的时候前景后景图像边缘状态通常是一致的,为了达到更真实的效果我们需要采取手段将其区别开来,通常的解决方法还是使用二维软件边缘模糊的工具进行制作。
  
  七、电影胶片颗粒模拟与图像质量
  
  我们看过很多精彩电影,可能每一部电影拍摄时采用的电影胶片不一样,而不同的胶片拍出的画面就有不同的颗粒特征。来自计算机的图像本身是不具备颗粒特征的,(也就是说数码动画电影输出的图像是没有颗粒的),电影合成的时候就需要将电影的胶片颗粒效果与计算机图像合成起来。
  电影胶片颗粒的增加和删除:Combustion等后期软件提供了强大的电影级颗粒管理工具,颗粒的管理是从多种电影胶片,视频素材以及计算机生成图像进行合成真实图像的必须工具。随着在视觉效果中使用计算机生成图像分量的增加,颗粒工具可以消除太过明显的不真实的痕迹,模拟更加真实的效果。combustion等软件具有增加颗粒和删除颗粒工具,提供了在不改变图像质量的前提下非常优秀的颗粒增加和去除能力。
  参考文献:
  [1]是渊红,《数字影视后期合成技术及其应用》,2002年第8期,总第242期.

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