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[独一无二的处理器]2018独一无二霸气网名

发布时间:2019-03-15 04:05:04 影响了:

  或许,Intel的至尊版处理器是当做“形象”处理器来对待的;也或许,如果没有AMD FX系列处理器的搅和,Extreme就只能停留在想像和思念中了。而现在,Extreme已经通过四核树立了在Intel系列处理器中的标杆地位,并且标价要比频率更高的至强处理器还高。
  从第一代至尊版处理器就拥有强烈的至强处理器味道,在Pentium4的年代,仅仅是把至强MP改换门庭、刷了刷墙,就成了至尊版。而会去购买它的用户,基本上都是冲着至强的光环而来,因为至强处理器的高价格以及MP系列匪夷所思的特殊地位,让处理器爱好者乐此不疲,至尊版处理器也顺利地延续了下来。
  这个变化也基本上改变了Intel的送测策略,从前主流的处理器被至尊版处理器所替代,那种技压群芳的心态以及对对手的心理打击十分明显,至尊版处理器设立的性能标杆,基本上成了性能的大规模杀伤性武器,拥有足够的心理杀伤力。
  
  QX6800――国内唯一
  
  的确,按照Intel的策略,如果QX6800推出之后,QX6700就只能停留在历史的记忆里了,因为至尊版处理器只有一个王者。在去年11月份率先发布四核处理器之后,半年不到的时间就出现了QX6800,Intel的动作相当快。
  
  相比QX6700,QX6800只不过是向前挪了一小步,频率从2.66GHz提高到了2.93GHz,这也是目前Core架构中频率最高的型号。虽然是多了266MHz(这可是当年PII 266MHz的全部家当了),在处理器内部,只不过是把倍频增加了1,达到了11倍频而已。或许一些好奇的用户,已经用QX6700提前体验了QX6800的感觉,至尊版处理器不锁倍频的策略,又是Intel送给用户的一个大礼,能够修改倍频超频,这可是DIY的核心内容。
  尽管官方并不推荐这样的做法,不过调整倍频相对是很简单的,尤其是Intel自己的主板还提供了超频的选项,这就更耐人寻味了。可是在QX6800到来的时候,975XBX2也被我“折磨”得驾鹤西游去了,可能是由于电源设计模块无法支撑超频带来的巨大的电能消耗而造成最终失效,因此在测试中,我们用的并不是Intel“钦定”的平台,而是精英基于nVIDIA 650i芯片组的主板。
  这个主板的设计思想跟Intel的系统架构并不完全一样,系统运行的时候,总有一些小毛病,尤其是在QX6700的测试中,遇到一些特定的内存读取就会死机。熟悉我们对QX6700做的测试的读者一定会注意到,在650i这个平台上,超频甚至比基准频率更稳定。
  能够改变频率自然是件很好的事情,最重要的是能够模拟不同频率的处理器,实际上Intel的主板还提供了四核到双核之间的转换。但是,多核趋势已经不可逆转,因而我们也引入了更多偏向多线程应用的测试,比如Cinebench与POV ray这两个测试软件,它们能够综合处理器运算能力以及数据传输,并已经进入了Intel自己选用的基准测试中,当然还有更多的多线程测试软件。本来,我们还应该测试处理器的I/O能力,因为这对使用四核处理器做工作站的用户特别重要,但是由于手头没有能够进行搭配的专业卡,所以没能进行,有些遗憾。
  性能向前一大步?
  事实上,我们几乎不用使用这么多文字来描述QX6800,它在本质上跟QX6700是一样的。Intel选择这个时候发布它,与Intel要全面转向45nm工艺有关,等Penryn推出之后,QX6800就皇冠不保了,因而它的形象价值将大打折扣。
  实际上,它的性能已经能够被很多用户推测出来,在目前的环境下,想通过266MHz频率的增加带来多少收益,显然有些不太现实。只有在纯粹仰赖处理器计算能力的测试中,这点频率差异才能够表现出来,如果是在一般的游戏中,由于处理器只不过是其中的一个环节,性能差异就会被我们的华硕6800GTS显卡熨平了,因而游戏测试不是我们的重点。
  不过,从频率上看,这点性能的差异还是有10%的理论可能性,QX6800巨大的处理能力还是需要更快的内存读取。我们也发现,像并行的内存读取方式已经渐渐无法适应现在应用的需求了,尤其是小数据块读取的时候,有很多不必要的数据也会占据二级缓存,最后的结果就是有一些应用对二级缓存的大小和线尺寸非常敏感,线尺寸如果跟内存的位宽很合适的话,效率更高。
  
  但往往不是这个样子,我们通过功率表对系统进行实时监控,运行慢的地方一般都是处理器等待数据读取的时候,这个时候功率消耗也会慢下来;反而读取越快的时候,功率消耗越大。这就说明,在QX6800系列处理器中,流水线断流的发生频率并不低,处理器的流水线控制和总线与内存的协调是一个问题。
  而四核的配合以及内存的读取对现有的总线状况是一个很大的压力,因而在至强版处理器中,高频率的版本宁愿舍倍频而取外频,这对服务器的响应更是有莫大的好处。QX6800的体质不像QX6700那么好,尽管可以在3.66GHz下启动,但无论如何也无法正常运行,系统启动功率高达330W,基本上是因为供电和处理器过热,根本就无法进入操作系统界面,想当初在X6700的测试中,风冷达到3.73GHz,简直就是奇迹了。
  虽然频率提升有一定的困难,但我们还是有办法。在POV Ray中有两个渲染引擎,一个普通版本的,加上一个使用SSE2指令集的,如果算上64位的版本,就有三个,我们此前没有观察看过三者的差异,这次仔细试了试。使用SSE2指令集的渲染要快很多,由于能够充分利用128位的寄存器,使得渲染中的流水线断流的概率变小了,128位的寄存器也正好适合双通道的内存读取。
  64位的性能更是令我们吃惊。通过我们的仔细对比发现,在64位条件下,处理器的内核调用时间是32位下的1/4左右,尽管只是0.5秒级别的事情,带来的性能提升也是相当显著的。这也说明,64位系统的数据传输更有效率,而且很多东西与我们推测的一样,在处理器运行过程中可以通过少读取内存达到相当不错的性能。
  因为在渲染过程中除了计算外,很大的工作量都是数据的读取,处理器等待内存读取的时候,整个工作量会大大下降。64位能够把很多以前需要两次读取的数据整合成一个数据,从而能够在一次读取中实现调用,而32位显然做不到。加上64位的数据通道和计算能力的提升带来的效率提升,使得处理能力好像凭空增加了40%左右。
  Cinebench 9.5也有64位的版本,我们没有拿它来测试,主要原因是它的算法效率太低,没有充分考虑到数据规模的不同,结果与32位没有多大的差异。最重要的是,它的算法留下了很多空隙,因而未来的多线程可以充分利用这样的空隙,进行效率的提升。
  至于我们没有在Vista环境下测试,根本的考虑是这个系统并不实用,在理论上,还仅仅是一个过渡的版本,它的优势应该在64位的版本上。
  这次测试重点,可能在于64位的环境下,增加的缓存对系统测试的影响。缓存增加一方面是工艺进步带来的好处;另外一方面则是应用软件的要求,64位数据的存储又有不一样的变化,尤其是在处理器内部的排列和读取,它在存储密度增加的同时带来了计算密度的增加,这种好处是需要用户清醒面对的。当然,在这个时候,系统的功耗会增加一些。
  编辑点评
  这篇文章可以与以前的四核系列评测相互映衬、作为补充,因而这次更多考虑到测试本身,而不是处理器的架构和其他方面的因素。这个测试给了大家很明确的信息,Intel目前的架构无法充分地利用计算能力。从32位到64位性能的跳跃能力来看,数据通道的改进大有可为,估计也能给Intel制造集成内存控制器的系列处理器提供佐证。

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