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从头再来CS上手须知 从头再来手舞

发布时间:2019-03-23 03:55:21 影响了:

  “看成败!人生豪迈!只不过是从头再来来来来来来来来来来!~~~~~~~~~”别拉我,让我把这几个回音唱完先。   呵呵,开个玩笑,为什么上来要先用欢哥的歌提提气呢?因为在写这个专题之前我曾经仔细地想过,是不是真的有必要写这样的一个介绍CS上手须知的必要。因为众所周知,CS问世已经有6个年头了,中国可以算是玩家最多的国家,曾经在网吧内,达到举目望去,无人不玩CS,无人不晓CS的地步。如此深得玩家厚爱许多年的它,是不是还有必要为其写一篇文章来告诉玩家们怎样上手呢?会不会为众多骨灰级玩家所耻笑?我考虑了很久。
  
  准备篇:
  
  怎么样,听完上面的介绍,强不是有点跃跃欲试的冲动了,双手是不是已经习惯性的放到键盘和鼠标上了呢?别急,还不是时候。你也许会说:“怎么还不到时候啊?不是要教我们怎么玩好CS吗,一开始当然要运行CS,建个服务器来练啦!”
  错!在进行实践之前,我们当然要进行充分的理论讲解和准备工作。你要先有足够的思想准备,因为今天的部分根本用不着电脑,至于下一期吗,还要看我的心情,呵呵。毛主席说守,不守准备之仗。玩CS之前要做的准备可是多如牛毛,只有做好充分的准备,我们才能为以后训练打好坚实的地基。这可是无数战斗在CS职业运动第一线的先辈们用鲜血和生换来的宝贵时间啊!(这……有点夸张吧。)
  
  硬件准备
  
  机器
  虽然CS用的是古董级的半条命引擎,但是由于其对引擎进行了图像和物理运算方面的优化,所以刚开始的时候还是对网吧里500MHZ左右的CPU频率和TNT2级别显卡的普遍配置提出了严峻的考验,当时的情况不要说将刷新率稳定到100以上,最多的时候连最基本的30FPS都满足不了。但是凭借着真实的武器系统和爽快的游戏感,众多玩家还是不惜忍受着网吧里闷热的空气和令人作呕的闪烁画面忘我的战斗在警匪的恩怨中。现在上手的玩家可能已经体会不到当时的情况了,随着配置的不断升级,新开的网吧和新配的机器基本上都能流畅的运行CS,即CS1.6对配置的要求有所提升也不在话下。但是,要想爽快地进行游戏和熟练的运用技巧,将FPS稳定到100以上则是必不可少的。这不仅仅是保护视力的问题,因为在CS里,人物的移动和弹道的变化和刷新率的稳定与否是息息相关的。如果FPS值总是在100以下上下浮动,会对人物的移动和弹道的散射产生很多不确定的影响,就会直接导致你无法对弹道的散射和人物的移动进行最大程度上的控制,导致命中率下降,行动迟缓等诸多负面影响。以前我们在对比国内选手和国外选手的差别时会注意到国内选手用枪时总喜欢点射,而国外选手更多的是运用压枪对弹道的控制进行扫射。这并不是说国内的选手心态和枪法比国外选手来的要好,而完完全全是被当时国内普遍低下的电脑配置逼的。
  那么现在我就想提一个问题了,你认为如果想将FPS稳定到100哪个电脑配件是至关重要的呢?大多数玩家会毫不犹豫地说“当然是显卡了!”
  错!虽然对画面有所优化,但它使用的毕竟还是老式的半条命引擎,这种程度的多边形数量和材质精细度.一般的显卡足以应付。而CS里大量的人物动作,**散射、穿射和手雷的折射、爆炸等庞大的物理数据的运算显然不是显卡的工作,由于没有专门的部件分担,这部分的工作理所当然地落在了CPU的肩上。经过实验证明,如果想将FPS在任何时候都可以稳定到100以上,CPU的2级缓存起码要在512k以上。举个简单的例子吧,如果你使用Intel的CPU,则至少需要P42.4G以上型号的产品,老赛扬和赛扬都不行,因为它们最多只有256k的二级缓存;而AMD系列则需要拥有Athlon 64 3000+以上的型号才能满足需要。显卡方面一块GeForce 4 MX440以上级别的显卡足以。如果不想在进入CS后一段时间内对虚拟内存进行长时间的读取,则建议拥有512MB以上的内存容量。从实际的配置来看,要想拥有一台能够将FPS稳定到100的机器,配置方面的需求也不是很低的。
  
  显示器
  作为电脑部件中和玩家交流的主要平台,显示器在游戏中扮演着至关重要的角色。一台好的显示器能够让你在游戏中的视野明朗和开阔。那么怎样选择一台能够让你在CS里如虎添翼的显示器呢?
  现在市场上的显示器主要有两种,CRT显示器和LCD显示器。前者是老式的平面直角显示器,后者则是我们常说的液晶显示器。近几年来,随着制作工艺的不断提高,液晶显示器的指标不断提升,成本也得到了有效的控制。但是我要说的是,从更好地进行CS游戏的角度来说,即使是最好的LCD显示器也比不上一台普通的CRT显示器。因为液晶显示器的特性决定了它在刷新率、响应时间以及对比度上怎样也无法与传统的CRT显示器进行抗衡。谁也不可能在满是幻影的昏暗世界里很好地进行CS游戏。另外,LCD显示器的分辨率都是固定的,这就意味着如果你想在低于标准分辨率下全屏游戏的话,它将不得不用插值运算的方法将低分辨率的画面放大到整个屏幕上,这样就造成了显示不精确,锯齿严重等情况。而以上所说的这些对于高节奏和强对抗的CS来说都是致命的缺点。所以在选择款适用于CS的显示器时,我们首选的还是CRT显示器。
  当然,市场上的cRT显示器产品也是琳琅满目、花样繁多,我们在购买时也要慎重选择。首先,在尺寸的选择上,19英寸的CRT显示器已经是主流,但我们不要以为屏幕越大看的就越清楚。无论是17英寸还是19英寸,只要它在常用的分辨率(800*600或1024*768)下能够将刷新率设置到85HZ以上就能够满足需要。我还曾经见过好多用惯了17英寸显示器的玩家在使用19英寸显示器的时候将屏幕尺寸缩小以适应自己的习惯,所以在尺寸方面还是以自己平时的游戏习惯为准。
  另外、大部分的CRT显示器在亮度方面都可以应付,所以我们不必刻意的去追求一些带有“显亮”功能的显示器。当然,能够根据不同的使用环境设定不同亮度的产品确实在使用上方便了不少玩家,在这一点上,还是根据自己的实际需要来进行选择。但是不要过分依赖这一功能,如果你总是打开“显亮”进行游戏,会对视力造成不同程度的伤害。并且这一功能还会加速显像首的老化,使用一段时间后显示器的亮度有可能会降低。
  综上所述,CS对于显示器的要求还是相当宽松的,只要你不用那些“古董”级的家伙凑活事,一般的CRT显示器足以。

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