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第一届“紫荆杯”电子竞技风云榜产业编 电子竞技和游戏的区别

发布时间:2019-03-23 03:57:51 影响了:

  责任编辑/柚 子      “紫荆杯”第一届中国电子竞技风云榜 行业篇      2006年,中国电子竞技逐渐展现出成为世界电子竞技的中心的潜质。2006年,中国可以说是世界上举办电子竞技赛事最多的国家之一。回顾过去的2006年,我们看到了中国电子竞技的成长,也看到了老将新锐们同台竞技时闪耀的光芒,品评过去一年间中国电子竞技的风云人物,这就是第一届“紫荆杯”风云榜行业板块产生的由来。
  年度最佳电子竞技俱乐部
  年度最佳电子竞技赛事运营商等
  
  “紫荆杯”第一届中国电子竞技风云榜 选手篇
  
  中国的RTS项目向来是人才辈出,在WarCraft和StarCraft两个大项上,中国都有世界一流乃至顶尖水平的选手。在2006年,中国RTS项目总的态势是新人锐步可挡,中生代如日中天,老牌选手壮心不已。可以说,中国RTS项目上老中青三代选手之间的合理人员结构,是RTS项目在中国长盛不衰的最大原因。
  年度最佳RTS类项目选手
  年度最佳RTS类项目选手
  
  “紫荆杯”第一届中国电子竞技风云榜 选手篇
  
  比起RTS项目的风光无限,中国FPS项目今年的整体情况比往年要更加乐观。虽然旗帜队伍wNv成绩有所下滑,但是新兴队伍都普遍呈现快速增长的态势。而作为单人FPS类项目旗帜人物的RocketBoy虽然成绩并不是非常出色,但在随着另外一名选手Jibo的回归,单人类FPS项目前景可期。
  年度最佳FTS类项目选手
  年度最佳RTS类项目选手

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