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星际少帮主【少帮主教你星际2:人族前期侦查与兵力操作(上)】

发布时间:2019-03-24 04:01:07 影响了:

  星际争霸2的爱好者们大家好,上一期我们深度讲解了哨兵这个单位以及运用它开矿的几种打法,希望大家都能够熟练的掌握。这一期我们来讲一讲人族的开局侦查和基础兵力的使用。首先我们要说说人族最基础的士兵,陆战队一枪兵,这个单位价格50水晶、1人口、初始45生命,通过升级枪兵护盾可以提升10点生命、还可以升级兴奋剂以后使用兴奋剂这个技能来提升自己的移动速度和攻击速度,但是每次使用兴奋剂要付出10点生命的代价。
  
  枪兵&掠夺者操作要领
  
  这个兵种在我看来是性价比很高的一个单位,我们先说说他性价比高在哪?
  第一点是他的造价,作为人族最初级的单位,造价50水晶占1人口,可以说是非常便宜,最主要是远程攻击单位,枪兵的射程是5,三个种族中的初级兵小狗、狂热者、机枪兵,只有枪兵是有射程的,所以天生就具有一个射程优势,可以在对手走到身边之前就开始攻击,如果加以操作,甚至可以在对手走到自己身边攻击之前就击杀掉对手。
  第二点就是枪兵的攻击频率,攻击间隔是0.86,这个攻击速度非常可观,虽然攻击力6并不是很高,但是把很多个枪兵放在一起的话,打掉就有些恐怖了,在前期面对虫族小狗、神族狂热者的时候,枪兵的集体齐射攻击是很恐怖的,5个枪兵站在一起攻击,一秒可以打掉50+的血量,小狗一进入射程就直接死掉。但是枪兵不适合打高防的单位,比如虫族前期的蟑螂、后期的牛,还有开了护盾的神族部队。因为每减少枪兵一点伤害就减少了枪兵16.66%的输出,如:神族的护盾直接减少了33.33%的枪兵输出,再加上有些部队天生有护甲再减去一些伤害,枪兵的输出就很低了。
  第三点就是可以甩枪兵,这个词我想很多玩家已经听过很多次了,但是很多人不理解怎么甩,甩的意义有多大?我来简单的用文字解释一下,首先还是要提到攻击间隔,枪兵攻击间隔很短是0.86,但是还是有间隔的,这0.86的攻击间隔我们可以在枪兵攻击完一次之后,移动枪兵大约0.5秒,然后再攻击,这样就可以让对手走到你身边的时间变长,而且很多单位在攻击前是需要有攻击动作的,比如Z的小狗需要有一个“啃”的动作才能打到枪兵,如果小狗攻击的动作刚开始,你就移动了枪兵,那么小狗会停止动作继续追你一步再重复“啃”你,通过枪兵攻击间隔时间的移动,可以让枪兵受到的伤害略微减小,起到保护枪兵的作用。我们在操作的时候,先攻击一次,然后右键朝着没有敌人的方向移动一小步,然后按下S键可以停止移动的动作,让枪兵留在原地,这时候枪兵会自己攻击射程之内的敌人,攻击后再移动枪兵一步,再按SW以反复使用,更好的保护枪兵的血量。用同样的招数也可以甩掠夺者。
  说到掠夺者,通过星际争霸2开放游戏1年以来的使用我们也对他有了很高的评价,由于他的造型胖乎乎,走起路来很有意思,网友们也给他起了很有意思的外号“光头哥”、“胖子”,那么到底他的价值有多高呢?来看看他的数据介绍吧。
  掠夺者,人族第二个攻击型单位,造价100水晶25气体,占据2人口,只能攻击地面,血量125,攻击10,但是对重甲单位和建筑有额外的10点加成伤害,这10点伤害就相当于把掠夺者的攻击乘2,外加上他的震撼弹技能,对神族前期的追猎者杀伤力极大,也是追猎前期的克星,造价比追猎者要便宜,但1对1战斗却是掠夺者胜利,这样一个前期的人族单位,神族就要很好的利用哨兵力场和狂热者部队进行一个近身攻击才好打,追猎者更多的还是在后排输出或者利用速度优势追击掠夺者和枪兵。这样看来光头哥的性价比确实很高了,这个减速的技能也是让神族玩家很头疼,一旦交战失利,很难从战场上全身而退,一路被追下来又要损失几个部队,让人族优势越来越大。
  
  TvP侦查篇
  
  介绍了初级兵,我们来讲讲人族的常规开局,首先10农民补给站(快捷键BS)堵口开局,注意这里的10农民是涵盖正在建造还未走出基地的那个农民的,就像我们之前说过的神族9农民水晶,也并不是第9个农民造出来以后去造水晶,而是正在建造第9个就开始建造水晶塔。10农民BS之后,造好BS的农民去侦查,12农民造兵营(BB),13农民造气矿,兵营建造好的时候,自己的探路农民已经走到对手家门口了,现在又是分水岭了,我们先来说说TvP。
  TvP很多新手都比较害怕神族的4兵营折越门传兵Rush,我们还是要着重讲一下人族农民侦查带来的信息,在神族追猎者出来之前,人族的农民可以一直侦查神族的家里,只要你能够控制你的侦查农民不停的走动,农民就不会死,我们新手玩家可能会有问题,就是自己操作不过来前线的侦查农民,一会不注意就挂掉了,那么我教给大家一个简单有效的方法,就是农民编一个队伍,然后选择农民的时候按住shift+右键移动点位,然后一次多点几个位置,农民就会先走到你点击右键的第一个点位,再从这个点位出发走向第二个点位。这样你就不用一直切换屏幕过来操作前线的农民了,但要注意的是我们这一次侦查有几个关键点,一定要看清楚。第一,看看神族家里有几个兵营、有没有机械控制核心(BY),这是判断对手常规开局还是特殊开局的关键建筑,第二点就是看对手主基地剩余的能量,我们知道神族的主基地拥有一个魔法“星空加速”,主基地的能量上限是100点,每消耗25点能量可以给神族的建筑物使用星空加速,从而提高50%的效率。我们就要观察他留了多少能量,因为一个BY研发传送门最快研发完成需要给BY加3次星空加速,那么如果我们注意到神族家里的主基地存有50能量以上,我们就要小心他使用4兵营(BG)快攻。第三注意对手的水晶塔数量和位置,我们知道在神族正常开局的时候家里会有2个水晶塔,找到两个水晶塔的位置,如果只有一个,就要小心神族在野外造兵营Rush,如果在家里找到2个水晶塔的位置那么对于稍后用观测扫描仪(简称雷达)查看对手家中科技走向就有一个正确定位,初步侦查我们就要注意以上3点。
  
  TvP防守篇
  
  接下来我们说说如何应对神族野外兵营或者家中多兵营狂热者Rush,面对狂热者Rush我们最好的办法就是用建筑学堵住路口,然后修一个地堡来防守,侦查到对手没有造气矿和BY之后,我们在家里先用补给站和兵营或者补给站和地堡进行路口封堵,然后枪兵守住路口,如果对手的狂热者强冲上来攻击建筑,我们就要利用人族的专属特性:农民可以维修建筑。由于狂热者是近战单位,被封堵住之后。只可以攻击外围建筑。那么农民在内侧修理就不会受到伤害。通过修理来消灭狂热者,这样就很好的防守住狂热者Rush了。
  然后就是最常见的4兵营Rush,神族的4兵营Rush成型很快,游戏时间5分30秒就可以把传送门研发完成,一般5分50秒就已经开始进攻了,这样人族前期压力很大,当我们通过侦查神族家中留了75点能量的时候,我们就要在正面补下地堡,在原有1个兵营的情况下再补上2个兵营,其中第一个兵营建 造一个枪兵,随后就建造科技实验室的附件出掠夺者,另外两个出枪兵,这样神族打到人族高地路口的时候,人族已经有3个兵营出兵防守,加上堵口和地堡的地理优势,就可以比较好的防守住神族的4兵营Rush。这里我们还要特别注意一下,神族的传送门特点,是可以直接把部队传送到自己水晶塔覆盖的范围内,那么就要小心神族茌我们家中偷偷的摆放一个水晶塔,然后悄悄传送部队到家里,避开正面的防守体系,进行一波突袭,所以务必在枪兵出来之后,对自己家里所有地方进行一个检视,确定不会被对手算计。
  
  TvP进攻篇
  
  我们还要讲一下如何进攻,神族如果不进行Rush,有可能开矿或者攀升科技,那么人族也有了机会,3兵营中两个建造科技实验室出掠夺者,另外一个产枪兵,前期给予神族的压力会很大,我们可以在侦查到对手是双气矿开局或者开双矿的时候,进行一波火力压制,这一波兵力的组成就是升级过震撼弹的掠夺者和少量枪兵(在科技实验室里可以研发掠夺者的震撼弹效果,研发后掠夺者的攻击可以对地面单位实施减速),进攻的时候要注意合理的运用震撼弹减速效果,如果和神族主力部队交战,人族部队攻击之后,对手的前排部队就会受到减速,前排部队如果是狂热者,我们就要利用减速和自身射程的优势,在攻击对手之后把自己部队向后方退后一步,然后再点击键盘的A键,点向神族部队方向的地面,这样可以利用人族部队的攻击间隔向后移动,更好的躲避对手的近身攻击,消耗对手前排有生力量的血量。要特别注意的是神族对抗人族这种组合的进攻压制,是依靠哨兵的力场进行合理的封路来让自己的部队不停的攻击,这也是我们上一期教学中给大家讲过的,那么人族就要根据神族部队的组成选择进攻时间和方式,如果对手哨兵很多,就不要选择路口或者地形比较狭小的地方交战,尽可能在宽阔的外围进行包抄作战或者攻击外围建筑物,不要盲目冲小的路口,因为力场是要消耗魔;去的,如果在宽广的地方神族需要放很多的力场才能封住路口,人族可以利用对手魔法的不足移动阵形转换攻击角度,最终取得优势。
  人族和神族前期交战还要有兴奋剂这个技能的研发,科技实验室研究震撼弹之后,我们要花费100水晶和100气体研究兴奋剂,这个技能能让人族部队短时间内伤害输出达到最高,意在于一波突袭吃掉对手主力或者小股部队,打的对手措手不及,然后形成追击战斗,就很有优势了,但是兴奋剂伴随着减少自己20点生命(枪兵10点生命)不能连续多次使用,如果过多使用,会让自己的掠夺者、枪兵变的不堪一击,兴奋剂也是伴随着风险而存在的双向技能。
  通过上面对人族前期侦查的讲解和前期单位介绍,大家是不是跃跃欲试了呢?我们的sc2国服就要上线了,也许你看到这期教学之后,就可以开始游戏了。由于这个教学内容较长,这一期的人族教学先讲解到这里,下一期(《电子竞技》5月)我们继续讲解人族的前期侦查与兵力操作(下),少帮主与你不见不散。

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