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【多媒体技术及应用】多媒体技术的概念及应用

发布时间:2019-07-06 05:20:28 影响了:

多媒体技术及应用复习题

填空题(每空1分,共20分)

1. 多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性。

2. 在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。

3. 音频信号可分为语音、音乐和音响三类。

4. 真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。

5. 当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。

6. 把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。

7. 色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。

8. 量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。

9. 语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等

10. 与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述

11. 目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。

12. USB 3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了4.8Gbps的数据传输速度

13. 模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。-- 

14. 多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。 

15. JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换 、②量化器、 ③熵编码器。

16. 颜色具有三个特征: 色调、亮度、饱和度;

17.  音频主要分为波形文件、语音和 音乐;

18.  电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。 

19.  声音的三要素是 音色、音调、音强;

20. JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。 ;

21. 声音的数字化包括两个关键步骤是 采样和量化

二、选择题(每题2分,共20分)

声波重复出现的时间间隔是( B    )。

A.  振幅     B.  周期     C.  频率     D.  频带

将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是( D    )。

A. 采样→编码→量化     B.  量化→编码→采样     

C. 编码→采样→量化     D  采样→量化→编码

一般来说,要求声音的质量越高,则(  D   )。

A 采样频率越低和量化位数越低    B 采样频率越低和量化位数越高

C 采样频率越高和量化位数越低    D 采样频率越高和量化位数越高

下列采集的波形声音中,(  D  )的质量最好。

A 单声道、8位量化和22.05kHz采样频率

B 双声道、8位量化和44.1kHz采样频率

C单声道、16位量化和22.05kHz采样频率

D双声道、16位量化和44.1kHz采样频率

音频信号的无损压缩编码是( A    )。

A.  熵编码     B.  波形编码     C.  参数编码     D.  混合编码

高保真立体声的音频压缩标准是(  D   )。

A.  G.711     B.  G.722     C.  G..728     D.  MPEG音频

请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。

A.交互式视频游戏  B.报纸    C.彩色画报   D.彩色电视

计算机处理的图像、文字和声音属于(A   )。

    A.感觉媒体    B.表示媒体    C.显示媒体    D.存储媒体

下列不属于显示媒体的是(  B )。

    A.打印机    B.键盘    C.音箱    D.光纤

多媒体存储技术研究的主要问题是( D  )。

    A.大容量    B.快响应    C.高可靠    D.上述全部

多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、( D  )和集成性。

    A.可靠性    B.精确性    C.变化性 D.交互性

( A    )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

A. 感觉媒体    B. 表示媒体    C. 显示媒体     D. 传输媒体

(  B  )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体

     A 感觉媒体     B表示媒体      C 显示媒体    D存储媒体

多媒体技术是将(  B  )融合在一起的新技术。

A.  计算机技术,音频技术,视频技术    

B.  计算机技术,微电子技术,通信技术

C.  计算机技术,视听技术,通信技术    

D.  音频技术,视频技术,网络技术

多媒体技术的主要特性有(  D  )

A. 多样性、集成性、交互性          

B. 多样性、交互性、实时性、连续性

C. 多样性、集成性、实时性、连续性  

D.多样性、集成性、交互性、实时性

( A    )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

A. 感觉媒体    B. 表示媒体    C. 显示媒体     D. 传输媒体

(  B  )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体

     A. 感觉媒体     B.表示媒体      C. 显示媒体    D.存储媒体

多媒体技术是将(  C   )融合在一起的新技术。

A.  计算机技术,音频技术,视频技术    B.  计算机技术,电子技术,通信技术

C.  计算机技术,视听技术,通信技术    D.  音频技术,视频技术,网络技术

下面设备,不属于多媒体输入设备的是(D)。

A.红外遥感器   B.数码相机    C.触摸屏    D.调制解调器

下列说法中,不正确的是(C)。

A. 电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。

B. 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。

C. 电子出版物不能长期保存。

D. 电子出版物检索信息迅速。

多媒体数据压缩的评价标准包括(C)三个方面。

A.压缩比率、压缩与解压缩的速度、编码方法

B.压缩质量、压缩与解压缩的速度、编码方法

C.压缩比率、压缩质量、压缩与解压缩的速度

D.压缩比率、压缩质量、编码方法

以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是(B)

(A)扫描仪   (B)视频信号数字化仪  (C)摄像机 (D)数码照相机

图像序列中的两幅相邻图像后一幅图像与前一幅图像之间相关性较大,这是( B )。

(A) 空间冗余 (B)时间冗余  (C) 信息熵冗余 (D) 视觉冗余

多媒体数据具有(D )特点。

A. 数据量大和数据类型多B. 数据类型间区别大和数据类型少C. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。D. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。

下列关于多媒体的定义,错误的是( D)

A、多媒体技术是一种计算机技术。

B、电视技术也属于多媒体技术的范畴。

C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互。

D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。

DVD数字光盘采用的视频压缩标准为( B)。

A、MPEG-1     B、MPEG-2    C、MPEG-4    D、MPEG-7

通用的视频采样频率有3个,其中( D   )是不正确的。

A.  11.025kHz     B.  22.05kHz     C.  44.1kHz     D.  88.2kHz

下列编码中不属于熵编码的是(D)。

A.哈夫曼编码   B.算术编码    C.行程编码    D.变换编码

衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A )。

 (1)压缩比    (2)算法复杂度     (3)恢复效果      (4)标准化

(A)(1)(3)   (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4)     (D)全部

在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。

  A、多样性       B、非线性  C、集成性      D、交互性

FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:(B)

A、设置运动动画   B、设置变形动画   C、逐帧动画    D、增加图层

MIDI音频文件是(D)

A、一种波形文件          B、一种采用PCM压缩的波形文件   

C、是MP3的一种格式    D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。

关于文件的压缩,以下说法正确的是(D)

A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩

B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以

D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以

要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是(B)。

  A、视频音频信号的获取         B、多媒体数据压缩编码和解码技术

  C、视频音频数据的实时处理和特技 D、视频音频数据的输出技术

一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( B )。

A、 512×512×3×8bit    B、    256×512×3×8bit

C、 256×256×3×8bit  D、    512×512×3×8×25bit 

一般来说,要求声音的质量越高,则(  D   )。

 A 采样频率越低和量化位数越低    B 采样频率越低和量化位数越高

C 采样频率越高和量化位数越低    D 采样频率越高和量化位数越高

音频信号的无损压缩编码是( A    )。

A.  熵编码     B.  波形编码     C.  参数编码     D.  混合编码

MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是(   C    )。

A.  音源,合成器,MIDI输入设备     B.  音源,合成器,MIDI输出设备

C.  音源,音序器,MIDI输入设备     D.  音源,音序器,MIDI输出设备

一分钟、双声道、16位量化位数,22.05kHz采样频率的声音数据量是(  C   )。

A.  2.523MB     B.  2.646MB    C.  5.047MB     D.  5.168MB

高保真立体声的音频压缩标准是(  D   )。

A.  G.711     B.  G.722     C.  G..728     D.  MPEG音频

下面关于Flash 的正确说法是(  B   )。

A  Flash 动画由简洁的矢量图组成的

B  Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的

C  Flash 动画需要将全部内容下载后才能播放

D  Flash 动画不能实现多媒体的交互

使用墨水瓶工具,可以(  C   )。

 A 为位图填充颜色       B 为向量图填充颜色

 C 为线条填充颜色       D 为按钮填充颜色

在Photoshop中,魔棒工具(  D   )。

A. 能产生神奇的图像效果       B.  是一种滤镜     

C. 能产生图像之间区域的复制   D  可按照颜色选取图像的某个区域

用于加工声音的软件是(C)。

A、FLASH   B、premirer    C、cooledit    D、winamp

以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。

A、Powerpoint    B、windows media player   C、Acdsee    D、我形我速

想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是(B)

①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏 ⑤在“附件”的“录音机”中录制人声

A、①②③④  B、③①②④  C、①⑤③④  D、③①⑤④

一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。

A、bmp     B、swf      C、psd   D、gif

三、判断题(对的打√,错的打×)(每题2分,共20分)

计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√)

媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×)

制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×)

多媒体通信的网络技术包括宽带网络技术以及接入网的技术。(√  )

BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(×)

能播放声音的软件都是声音加工软件(×)。

Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。(×)

计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)

视频采集卡就是显卡。  (×)

(×)音频大约在20KHz-20MHz的频率范围内。  P13

(×)声音质量与它的频率范围无关。

(√)多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。P23

(×)熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。  P37

(×)在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。

(√  )MIDI文件是以消息的方式而非波形数据的方式组成。 P14

( X)多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区特别大和输入输出复杂。

对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。(  ×  )

帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。( ×  )

多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。( ×  )

红外触摸屏不需要触压就可以触发。( ×  )

在音频数字化处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。( √  )

音频大约在20Hz—20KHz的频率范围内。( V  )

影响视频图像质量的五个重要技术参数分别为帧速、分辨率、颜色数、压缩比和关键帧。(  √ )

常用的多媒体输入设备有扫描仪、数码相机、绘图仪等。( ×  )

四、简答题(每小题5分,共20分)

 

如果CD音质的采样率为44.1KHz ,量化位数为16bit,那么,一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是多少? 

答案:

数据量(字节byte)=采样频率(赫兹hz)*采样精度(位bit)/8*通道个数*时间(秒s)所以一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是  44.1*1000*16/8*2*60*4=40.4MB

 

一分钟、双声道、16位量化位数,22.05kHz采样频率的声音数据量是(  C   )。

A.  2.523MB     B.  2.646MB    C.  5.047MB     D.  5.168MB

简述JPEG和MPEG的主要差别。

 答:  JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。

MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。

  为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。

多媒体对通讯的影响体现在那些方面?

多媒体数据量

多媒体的实时性

多媒体时空约束

多媒体交互性

分布式处理

协同工作

分布式多媒体的基本特性是?

多媒体集成性、

资源分散性、

运行实时性

操作交互性

系统透明性

基于DCT的有失真压缩编码的过程是:

a. 分块:按序分块,将图像分成 8 * 8 的子块。b. DCT变换(离散余弦变换):。c. 量化: d. 对量化后的值进行Z扫描:

e. Huffman算法或算术编码:

音频卡的主要功能   

数字化声音处理

混音器

合成器

在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序  

采样、

A/D变换、

压缩、

存储、

解压缩、

D/A变换。

JPEG2000的特点是什么  

答:(1)压缩效率高,图像还原质量好;

(2)无损压缩;

(3)渐进传输,即先传输图像的大体轮廓,再逐步传输其他数据;

(4)感兴趣区域压缩;

多媒体系统由哪几部分组成的

答:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体核心系统、创作系统、应用系统。

支持多媒体交互性的基本硬件结构为:

一个功能强大、速度快的中央处理器

大容量的存储器空间

高分辨率显示接口与设备

可处理音响的接口与设备

可处理图像的接口与设备

可存放大量数据的配置

常用的数据压缩的基本原理:

答:MPEG-Video图像压缩技术的依据:

因为数据存在冗余,包括:·空间冗余:空间上占据位置,但不载有有效信息;

·时间冗余:动态媒体信息,视频,音频等和时间相关的媒体信息,不同时刻的信息内容相同或相似;

·编码冗余:不合理的编码。

·结构冗余:如对称的内容;

MPEG采用了哪三种运动图像类型:

·I帧:(Intra pictures )帧内图:

·P帧:(Predicted Pictures):称为单向预测图片。

 ·B帧:(Bi_directional Predicted Picures):双向预测图片。

五、综合题(每小题10分,共20分)

1.信源符号及其概率如下:

符号 a       b      c         d     e       F

概率0.25     0.25     0.20      0.15    0.10     0.05

求其Huffman编码(请赋予大概率为0,小概率为1)及平均码长 

答案:

符号  a  b   c   d      e    f

概率0.25  0.25  0.20  0.15   0.10   0.05

码字 01   10  11   000    0010   0011   平均码长N = 2.45

2. 表1-1为某信息源发出的8个消息事件及其相应出现的概率,用哈夫曼方法对其进行编码。

答案:

根据哈夫曼编码规则,得到的编码方案如下:

码元   A     B    C    D     E     F     G     H

码字  011   001    1  00010  0101  0000  0100  00011

码长   3     3     1    5      4     4     4      5

概率  0.1    0.18  0.4   0.05   0.06   0.1   0.07   0.04

3. 多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题。

(1)若不经过压缩,以VGA640x480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需要多少MB存储空间?

(2)请计算一分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩的数据量是多少?

解:

(1)640x480点阵存储一幅256色的彩色图像的存储空间:存储256色的一个点的信息需要1个字节(Byte)的存储空间,于是一幅图像的存储空间为:

640x480x1Byte=307200Byte,约为0.29MB。

(2)根据公式:数据量=采样频率×(采样位数/8)×声道数×时间,代入相应的数据,得:数据量=44.1x1000x(16/8)x2x(1x60)/(1024x1024)=10.09MB

注意几个单位的换算细节:时间单位换算1分=60秒;
采样频率单位换算1kHz=1000Hz;
数据量单位换算1MB=1024x1024=10485756B。

 2.对信源  X=[x1=0.25,x2=0.25,x3=0.2,x4=0.15,x5=0.10,x6=0.05]进行Huffman编码

答:

1. 已知信源X的符号及其概率如表T2-2所示,若x1=1,x2=0,试对1011进行算术编码。

                   表T2-2     信源X的信号及其概率

X

x1

x2

P(A)

0.25

0.75

对1011(即x1x2x1x1)进行算术编码

信源符号

输入     x1    x2   x1    x1

从[0.0625,0.07421875]中选择一个数作为输出:0.0625

2. 设英文字母采用固定模式符号概率分配如下:

试对eai进行算术编码

  字符:  a             e               i               o              u

    概率:  0.2          0.3            0.1           0.2            0.2

    范围:[0,0.2)   [0.2,0.5)   [0.5,0.6)  [ 0.6,0.8)  [0.8,1.0) 

答案:

结果:用[0.23, 0.236)表示数据串eai,如果解码器知道最后范围是[0.23, 0.236),它马上可解得一个字符为e, 然后依次得到唯一解a、i, 最终得到eai。 

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