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[精灵守卫一保四彰显辅助风采]彰显风采

发布时间:2019-07-10 03:52:38 影响了:

  精灵守卫这名英雄已经推出有很长一段时间了,要说起来它并不算是新英雄,而且大家应该对它比较熟悉了。但因为精灵守卫的操作方式比较怪异,再加上它对配合要求比较高,很难靠一己之力来Carry全场,所以在路人局中它并不受欢迎,很少有人会专门选它。尽管精灵守卫的使用率不高,但大家都知道它是一名辅助能力非常强的英雄,如今它在比赛中被解禁,想必一定会有种种令人惊艳的表现。在这场Neolution和Trust战队之间的比赛中,Neolution战队就使用了精灵守卫,我们来看看这名英雄在比赛中的表现吧。
  精灵守卫在一般情况下都被定义为辅助英雄,虽然它也有成为Carry英雄的潜力,但一般玩家可能是驾驭不来的,我们只谈谈它的辅助能力吧。闪电之链是精灵守卫的核心技能,它的施法距离高达1800,比跳刀还要远的多,能够随时随地从远方支援己方队友英雄。闪电之链所提供的效果也极其强大,它能造成最多2.25秒的眩晕,而且眩晕范围可以靠精灵守卫和被连接队友的走位而扩大,用好的话可以当作一个团控技能了。
  闪电之链最为强大之处当然还是它所提供的加成效果。它能为精灵守卫和被连接的英雄提供20%的移动速度加成,除此之外被连接的英雄还能共享精灵守卫的生命回复、满级过载时的70%攻速加成、满级过载时的20%伤害减免,以及降临的全图传送效果。如果把这些加成效果都折算成装备的话,那么至少也是一个大件的价值。再看看闪电之链的CD仅12秒,持续时间也是12秒,而且耗庵只有40点,这也实在太强了吧?
  我们再回到在这场比赛中,近卫方Neolution战队选择的阵容是隐形刺客、精灵守卫、沙王、大魔导师和熊猫酒仙,天灾方Trust战队则选出了潮汐猎人、混沌骑士、极寒幽魂、蝙蝠骑士和赏金猎人。Neolution战队本场的发挥可以说是非常糟糕,劣势路solo的沙王被潮汐猎人和蝙蝠骑士多次越塔击杀,而且防御塔也早早被推掉;中路的大魔导师和熊猫酒仙也被“混沌骑士+极寒幽魂”的组合打的屁滚尿流,无论大魔导师和熊猫酒仙谁成为了对方的目标,都会被直接打回泉水;而优势路solo的隐形刺客即便有精灵守卫不断为他拉野,在面对赏金猎人时也没打出应有的优势,这其中的主要问题在于隐形刺客的烟雾弹用的不够果断,多次被赏金猎人开疾风步逃生,等赏金猎人到了6级后隐形刺客又成为了对方优先Gank的活靶子。
  即便Neolution战队的整体发挥如此之差,但他们却依然没有崩盘,这是因为他们有一位镇队之宝——精灵守卫。精灵守卫作为辅助英雄,却带动了整场的节奏,使得Neolution战队顶住压力与对方进入中后期的大会战。能像精灵守卫这样Carty全场,并且将劣势扭转过来的辅助英雄,这不就是传说中的“一保四”么?DotA中能做到这点的辅助英雄恐怕再我不出第二个了吧。
  精灵守卫之所以能够力挽狂澜,当然还建立在闪电之链这招逆天技能的基础上。闪电之链所提供的移动速度和攻击速度加成,正好是发育不良的隐形刺客所急需的属性,背刺的效果也能很好发挥出来。闪电之链的眩晕效果与隐形刺客的闪烁突袭配合的效果也非常好,基本上隐形刺客闪烁突袭过去后,闪电之链就能晕中对方英雄。闪电之链的共享回复效果也非常厉害,精灵守卫前期虽然只有一个大魔棒,但每次吃魔棒的时候隐形刺客或其他被连接的英雄都能享受到回复,隐形刺客自己再出个魔棒的话就是双倍回复效果,很多时候的极限反杀都是靠关键时刻的回复来实现的。另外,精灵守卫一般都会出梅肯斯姆,这不仅仅是为了提供团队回复,也是为了加强闪电之链的共享回复效果,因为被连接的英雄同样会得到梅肯斯姆的双倍回复。闪电之链共享过载的20%减伤效果也是非常强大的,相当于让精灵守卫和被连接英雄的有效HP提升了25%。提升25%有效HP在游戏任何时期都有非常明显的效果,配合闪电之链的共享回复效果,可以使被连接英雄更加耐打。
  闪电之链除了拥有如此丰厚的加成效果外,最重要的意义是能够让被连接英雄和精灵守卫自己一起传送到地图任意地点。我们都知道幽鬼凭借大招鬼影重重而获得了超强的支援能力,而精灵守卫的“闪电之链+降临”则意味着让每一个被连接英雄都学会了幽鬼的大招鬼影重重。Carry英雄都需要自己独自占线发育,在队友激战正酣时他能做的事情也只有默默打钱,积攒起装备后早日出山。如果Carry英雄能及时参与团战的话那情况就截然不同了,本来是势均力敌的团战会因为Carry英雄的加入而变得一边倒,而且Carry英雄能通过收割对方的残血英雄而赚到一笔丰厚的收入,大大加快自己的成型速度。但因为团战本身是不可预测的,Carry英雄不可能因为等待团战而错过大好的打钱时机,要打钱的话可能就没办法及时支援,这个两难的抉择由于精灵守卫的存在就迎刃而解。
  可能有些读者朋友们会问:“既然精灵守卫的意义是为了让Carry英雄及时到场支援,那么直接选个有支援能力的Carry英雄比如先知或幽鬼,这样不就好了吗?”但我们都知道先知和幽鬼在前期的战斗能力比较弱,在没有绝对把握的情况下是不宜频频参与支援的,万一没能顺利收割对方,那就弄巧成拙了,还不如乖乖占线打钱。如果有精灵守卫的话,那么Carry英雄就可以选一些前中期战斗能力比较强的英雄,比如狼人、影魔等等,他们前中期加入团战后的作用可是幽鬼和先知所不能比拟的。另外,精灵守卫可不仅仅是把Carry英雄拉过来支援这么简单,它带来的可是一个满载有移动速度、攻击速度、伤害减免、共享回复等各类加成效果的Carry英雄,战斗力可不是一般人所能比的。
  其实光之守卫变身后的附加技能召唤也能起到让Carry英雄到场支援的效果,但它的价值比起精灵守卫的降临仍然差的远。因为光之守卫的召唤只能提供单程传送,Carry英雄打完团战后还得自己买回城卷轴回到线上继续打钱;而精灵守卫的降临还提供了返程机票,在降临的12秒持续时间结束后,精灵守卫和Carry英雄仍然会返回起点。如果Carry英雄顺利打赢团战并收割掉残血英雄,那么他就可以再回到原来的位置继续自己的打钱之旅;如果12秒期间Carry英雄没能解决战斗的话,那么精灵守卫也可以及时中断闪电之链的效果,使Carry英雄留在战场继续作战,而不是和精灵守卫一起回到起点。精灵守卫的降临有如此强大的效果,但它的CD时间只有90/75/60秒,耗魔只有100点,再比较下幽鬼的鬼影重重,CD时间120秒耗魔150点,而且鬼影重重只能来不能回,精灵守卫的大招有多强相信我们心里都清楚了。
  通过以上的分析,相信各位读者对精灵守卫都有了一个清晰的认识。精灵守卫的价值就是让Carry英雄的实力得到最大限度的发挥,它可以提供Carry英雄所需要的一切帮助:Carry英雄如果缺乏控制能力,那么闪电之链的加速和眩晕可以让Carry英雄放心输出;Carry英雄需要回血的话,精灵守卫只要吃树或吃大药,Carry英雄就能得到共享回复了;Carry英雄缺乏攻击输出,有过载的70%攻速加成;Carry英雄太脆,有闪电之链的共享回复和过载的减伤效果来弥补;Carry英雄的机动力不足,精灵守卫可以带着他飞到地图的任意角落。在DotA中,再也找不出第二个英雄有如此全面的辅助效果,精灵守卫真可谓是“辅助之神”。

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