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[ForFun战术之] 战术

发布时间:2019-03-24 04:00:20 影响了:

  随着战术的完善,现在兽人对阵暗夜的战术基本成型,90%的比赛都是使用万金油战术,这使得比赛非常枯燥乏味。虽然其中也有一些精彩的操作,也难从根本上改变。偶尔来一些TR战术,竟然也成为了非主流战术了……这情何以堪。那么,不用万金油用什么呢?难道用先知首发吗?这当然不是的,FS首发打暗夜那是公认的难打。所以,这一期,我就为大家带来一招非常给力的战术一飞机流。
  说到飞机,他的ID叫pcg-Clowns,是一位VS23级的兽人选手。如果大家对他有所陌生的话,我说起一件事,可能大家就会有印象了,就是在StarsWare中国区的小组赛里,这位业余的兽人选手在EI上用飞机流把Infi的NE给干掉了(大家请不要怀疑Infi Nvo的实力)。也就是那盘,使得之后Infi发彪把Clowns凶残虐待。但这也无法掩饰在EI那场飞机流的成功演绎。
  题外话不谈,我们回到战术。飞机流的核心和传统的万金油以“拼杀”为主不同,飞机流讲求的就是“消耗”。牛头能提供光环,有强悍的攻击技能“冲击波”,所以由TC所率领的万金油在和风德对阵的时候会显得非常霸道,也就是伤敌一千自损八百,双方的损失都非常严重。而次发SH有治疗波技能,能给部队提供恢复,使其在战场上的存活率更好。使暗夜的风德不容易打死自己的部队。其精粹,就是BM的分身能吸引NE火力和吹风目标,扰乱暗夜的操作和阵型。而自己的科多猎头投石车等对风德杀伤力极强的单位,可以慢慢把风德耗光。这个战术成型后,越到后期威力越大。反观二发TC的战术则是各种捉MF到3级一波等等,想学好就要转变下观念了。
  
  前期
  
  由于越到后期威力越大,BM的分身和跳劈是关键,所以BM的等级越高越好,前期通常都是选择MF开局。究竟幻像(BM的分身)有多难缠?打过幻像冰龙流的兽族童鞋们肯定会有深刻的了解。BM的技能加点和普通的战术没啥区别,开局可以直接偷练,也可以先练基地旁边的点。在EI这种地图上,开局商店入夜练雇佣兵营地的思路非常不错,也可以偷一下分矿下方的鱼人点。至于TM,随便练个533怪+分矿,BM就差不多到3了。飞机流的经济其实是蛮拮据的,但是BM还是要卖TP买头环和鞋。但是至于第2个头环,显影之尘或者是绿皮什么的就建议别买了,BM属性再高,用处也不是特别大。至于粉,MF开局的兽族,BM到3都接近第2个白天了。而绿皮这个打吹风利器为什么不买呢?因为绿皮的性价比实在是低。245的价格才450血,攻击力也只是比猎头高一点点而已,还不如出个科多或者出2个猎头。
  (题外话:雇佣兵的作用主要还是用来瞬间增加兵力,适用于自己兵力的真空期使用。例如兽族防人族2本法师TR的前夕,人族开分矿的前夕都可以购买。进攻对方的时候经济比较富裕,也可以买。但除却以上的情况,个人还是不建议购买的)
  在BM到3后,留1个大G到酒馆,BM侦察,其他大G守家,以防范NE买出兽王来强拆兽族的2本建筑。通常这3线都做好了,可以比较完美的防下NE的骚扰。一旦见到NE买出兽王并奔向兽族的基地,BM不管三七二十一先回防,分别分2个大G堵住基地的路口(这需要一定的建筑学)。3级BM的攻击配合SH的妖术,兽王或DH非死即伤,占不到太大的便宜。(这里要说到SH的防骚扰能力可不是牛头――TC能比的)
  
  中期
  
  依然是MF为主题。通常2发TC,在狼骑没有出来之前NE是要来3陪一下的。但2发SH就没了这个顾忌。sH可以先练小点,等狼骑出来后再练黄点。也可以直接配合BM练一些黄点,练到只剩最后一个大怪的时候BM疾风步去侦察,经验留给SH。这时ORC的任务就是要在3本完成之前SH一定要升到3级,不到3级不要打,因为是基本打不过的。至于捉MF,SH到3而对方还没一波过来的时候,可以根据BM所侦察到的信息来确定是否捉MF。路过商店的时候一定要先买本重修之书,给BM携带着――这是重点。50人口,兽族的部队构成是大G挂了就别补,狼骑3个左右,白牛2个,磨坊建造中。也可以提前出猎头。为什么次发SH,要出多些狼骑呢?狼骑其实主要还是用来限制DH,而不是绕到后排去打风德。
  中期第1波的操作。这时兽族是50人口,而NE大概是43人口左右。由于兽族有3个狼骑,操作得好的话可以实现SH和DH无限隔离。网住DH,sH跑开。SH的主要任务就是不被DH抽魔的前提下放治疗波。大战之前BM立刻重修分身和跳劈,优先升级分身,也就是3级BM升级2级分身和1级跳劈。BM分身先顶在前面,拖出苦工配合狼骑步兵一A而上。(A是A地,而不是A对方的某个部队)。这样能确保近战单位都在第1时间内作出攻击。当然如果对方的英雄走位不好,那就围杀之。控制好2点:1是BM,分了身后要给分身套灵魂链,这样使得对方更难从受到的伤害上识别分身和真身。分身只有一半血而BM本身比较健康,那就再分一次。如果BM本身和分身都没什么血,则先控制SH给本体加一道治疗波,然后再分身。如果BM没魔了,但比较健康,先买个蓝瓶,等必要的时候吃蓝瓶也要分身。在飞机流里面,BM的分身绝对是这套战术的精粹。因为分身能吸收伤害,吸引风德的飓风,吸引DH的Mana Brun。增加自方的近战单位,以及扰乱对方的阵型和心理(皮杰按:好多功能)。毕竟一堆BM压过来红字不断,是个人都会慌的。即使NE能做到镇定自如,但本来已经养成的大战操作套路也会被扰乱。这波交锋只要兽族的操作不是太烂,抗下来问题不是太大。
  
  后期的博弈
  
  逼退对方,并不代表着自己优势。这一波过后,兽族会积累出一定的金钱,但这时依然不建议爆人口。兽族依靠恢复能力,可以造个野商店然后继续和NE拼,与此同时放下分矿。拼的时候可以破50人口,打完挂了几个人口,又持平到50了。通常来说ORC50人口打NE的43人口,是均势的,但飞机流的50人口打NE的43人口却是有一定的优势。不断的拼消耗,SH没蓝了就撤,恢复好再进攻。如果分矿已经开采,那就不急着进攻了,兽族可以继续慢慢的攒人口,尽量构织好肉盾单位,然后逐渐向远程单位转型。TC次发,经常因为恢复跟不上而被NE耗死。有时即使一场大战拉走了接近10个红血兵,但因为商店的药膏跟不上,即使NE下一波兵力并不多,也不一定能打过。现在的情况是轮到ORC来消耗N已有幻象BM的存在,吸引攻击吸引Mana brun吸引风德的飓风,兽族阵地战能力并不比NE差。
  远程单位例如猎头投石车等,都有一个共同的特点就是攻击力非常高,但是非常脆弱。所以,兽族在肉盾不多的时候,除非有一个非常狭窄的地形,否则出投石车很容易被风德豪猪和恶魔猎手各种点掉。但是兽族的肉盾一一特别是狼骑的增多,暗夜则非常难突破这道屏障,只能老老实实的打阵地战,而不是穿插过来再进行乱斗。虽然暗夜很讲求阵型,但这是相对于TC来说的。但兽族2发SH,走的却是万金油+投车的路线。NE直接穿插过去点投石车是最好的选择。甚至群补也不是太需要了,把钱都用来买无敌和血瓶还比较好。
  
  后期大战操作分析
  
  大战的主要操作就是A地板。
  肉盾先A过去,然后远程兵再A,这个过程大概2秒不到。因为BM在A地板前已经分身了,所以这个也和肉盾一样A地。(注意:肉盾部队一定要起到阻隔作用。现在最需要阵型的是ORC,而不是N已)接下来,就是控制有技能的单位。首要的还是先控制狼骑把对方的DH网下,防止SH被抽魔。然后就是白牛的灵魂链,BM的分身一定要拉上,但是不要拉得太多,以免没魔法驱散吹风。再接下来,就是控制部队的攻击目标。例如猎头攻击变成蛋的精灵龙,投石车攻击风德,BM攻击离得最近的英雄,合理根据攻击护甲类型的相克来选择攻击目标。然后又回到了第2步,控制有技能的单位循环下去。
  小细节:SH可以考虑脱离战场,做个专职奶妈。除非秒英雄,SH通常都不使用变动物,魔法最好都用来治疗残血的单位。BM不要等分身没血了再发动分身,而是开战不久,还有魔法的时候再分一次。吃群补的时机是在苦工黄血的时候,一旦阵型不好可以贴加速卷轴然后后撤,再A地。另,BM带个蓝瓶,半血的时候SH加血吃群补,BM吃蓝瓶再分身,又3个满血BM出现在战场――NE欲哭无泪。
  当然这招也不是无敌的,需要对阵型的把握和良好的操作。很多兽人同学都抱怨打吹风流难打,这也很需要操作。如果碰到压制型的NE(就是什么都不管一心捉兽族MF的),BM尽量和DH拼血,2本可以选择2发NAGA的TR战术,打法非常随意。现在这篇飞机流,也为大家提供多一个思路。

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