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【少帮主教你星际2】 星际少帮主

发布时间:2019-03-24 03:59:56 影响了:

  各位星际2的爱好者们,大家好,又到了上半月少帮主教你星际2的栏目,前2期写了神族和人族的教学文章,虽然在第二期的《T前期细节》没有写完,不过在很多玩家都在期待虫族教学篇的情况下,我们这一期还是按顺序,带来一篇关于虫族前期运营要注意的细节,让大家可以对开局的运营有更好的认识,避免失误,学会应对。
  
  虫族(zerg,简称z)的最基本特性是它的单位是由幼虫孵化出来,这就让我们有了一个理念,幼虫多就具有更大的爆发力,可以在短的时间内生产大量的部队,这个种族特性是人族和神族遥不可及的,往往在对手侦查到你的部队不足,试图进行一波猛烈的进攻时,你可以在他们行进的时间内补出大量的防守部队挡住进攻,这种特性就给虫族玩家一个“运营”的机会。
  
  工蜂-农民的价值
  
  虫族可以一次性大量补充的不只是作战部队,还可以补充自己的工作单位工蜂,我们通常还是叫他们农民,因为他们主要的工作还是采集,偶尔会出席部队的战斗,在面临灭顶之灾时,他们也会奋不顾身的冲到阵中做拼死一搏,虫族的天生回血技能,让本应该战死的单位多了一次生命,例如虫族的农民是40生命值,神族农民是20护盾20生命值,双方的攻击力都是5点,理论上是谁先攻击谁就获胜,但是如果是两者同时攻击,虫族的农民会剩下1滴血,这就是种族天生的回血技能,虫族在生命值到0的时候会启用这个技能回复到1,这样本应该8次攻击就可以打掉40生命,而虫族需要受到其他农民9次攻击才会死去。
  
  经济合理的开局
  
  和以往一样我们首先不讲内战,因为内战的运营和其他对抗的运营和思路截然不同,我们会在以后的数学中讲解,ZvT和ZvP的运营体系已经成熟,我们就分开介绍。ZvT的开局大部分还是15D双开,D的意思是Drone就是工蜂的英文缩写,15D双开的步骤是就是前期只建造1个血池15个工蜂,第十个农民建造后建造自己的第一个王虫,然后正常补到15农民,有了300水晶矿放下自己第二个基地,然后有200块建造血池,补到17人口补下第二个王虫,王虫和血池同时建造好,可以直接生产虫后,这种开局是目前最合理的运营开局,把前期经济最优化,2个基地和2个虫后制造的幼虫可以让虫族在最开始就有大量的幼虫可以使用,无论孵化工蜂还是孵化作战部队都有充足的储备。
  
  防守枪兵加农民
  
  这种经济型的开局也被人族前期各种猛烈的Rush有所针对,最直接最有效的就是2兵营枪兵+农民修地堡前压,由于我们的开局血池较晚,人类的枪兵走到虫族2矿的时间点,小狗还在建造或还来建造,很多人族已经很习惯的看到虫族双开就选择一波农民加枪兵的压制,所以我们要在小狗孵化出来之前就采取行动,特别注意一点就是前期最好在自己的2矿放下后飞一个王虫到2矿头上,一是可以侦查对手是否在2矿附近放下地堡,二是可以侦查到对手压制部队的组成,因为正在建造的建筑视野很小,如果没王虫在空中开视野观察,很容易被对手修好一个地堡等你基地造出来看见地堡,枪兵直接进去了,就非常难打。对手的部队压制过来我们要拖出7-8个工蜂其中2-3个去攻击对手的农民,其他的工蜂利用移动速度驱赶对手的1-2个枪兵,2矿靠近主矿路口处补下一个地堡,特别要注意操作自己的工蜂,如果被枪兵攻击到红血,要及时拉回去采矿,尽可能不损失自己的工蜂,大约15秒-20秒,小狗就可以加入战斗,这时候可以把农民拖回家里采集,看上去这段时间少采了一些水晶矿,但是防下人族这一波进攻,你可以有很多时间2矿补经济,所以只要这7-8个工蜂损失低于4个你都是比较赚的,后排补的地堡是防止对手带上所有农民加2兵营枪兵极限一波流的,有一个地堡再加狗和工蜂,挡住的概率很大,这种是最直接的压制和Rush,还有时候人族会等3-4个兵营攒10几个枪兵带上农民的一波进攻也非常凶猛一这种情况需要有爆虫配合提速狗来防守,尽可能等到对手到自己虫苔之上再进攻这样你的爆虫和提速狗移动速度都会增加,可以更迅速的靠近敌人引发自爆和围杀,注意的是提速狗可以先上去吸引一轮火力,绘爆虫近身做掩护,发挥爆虫的AOE范围伤害可以很好的防住。
  
  防守恶火车骚扰
  
  恶火这个单位可以说是三个种族农民的天敌、噩梦,恶火对轻甲的攻击力是14,升级过火焰发射器蓝色火焰之后对轻甲伤害是24,而且是直线范围伤害,2个蓝色火焰恶火齐射就可以秒杀一串农民,恶火的移送速度又非常快,高达4125,作为突袭部队对农民的杀伤力实在是恐怖,而虫族的建筑学没有其他种族完美,可以堵住路口,所以对虫族玩家运营开局应对恶火突袭的操作要求很高,事实上15D双开的经济型打法,在人族速出恶火到达虫族家里的时候虫族的部队比较少科技含量也低,有2种应对的方案,首先我们开局会放2条小狗占领�望塔,在对手门口也要放1-2条小狗进行侦查,侦查对手出门时间和出门的部队,虫族运营可能会选择提速狗过渡转飞龙毒爆,这一种打法打火车骚扰要注意在虫苔上迅速包夹对手的恶火,在虫苔上提速狗移动速度达到极值,可以比较容易的围杀恶火,一定要穷追猛打,因为小狗数量多火车是直线攻击范围,所以一旦围上去就可以很好的包夹对手,尽可能让恶火没有机会突袭矿区里的农民,另外一种是蟑螂开局,要注意的就是蟑螂是重甲很克制恶火,但是移动速度很’陧,很有可能被对手溜进去屠农,前线对手家门口的小狗一旦发现对手出门就要提前准备,蟑螂可以分散站住咽喉要道,让恶火看到少量的蟑螂在门口有冲进去的欲望,一旦进去就会发现怎么走都会遇到蟑螂,还要拉2个蟑螂或者1―2个后虫把2矿通往主矿的路口堵死,让恶火毫无机会,这样就不怕恶火突袭了。
  
  死神流骚扰
  
  TvZ的死神流曾经风靡了一阵,现在偶尔会有一些玩家出此招,如果没有经验,很难防守,人族的思路就是开局堵口,出死神骚扰,建造双气造重工场升级死神移动速度,然后5兵营不停出死神骚扰的同时开矿,利用虫族开矿前期兵力不足,不停的消耗虫族,自己家里照常发展,虫族的工蜂、小狗都受到死神的克制,面对这种打法,因为双开的虫族有2个皇后,在前期就要把关键的高地连结点多铺虫苔,出蟑螂和皇后进行协防会比较稳妥,死神多了以后地堡会被齐射秒杀,而且地堡的机动性很差,提速狗太脆弱容易被操作很好的人族用死神一点点甩死,而蟑螂在前期皮厚又是重甲,射程是4,死神是45,死神如果攻击蟑螂就会被蟑螂攻击到,还是最好的应对选择,而蟑螂的缺点是1本的机动性差,这里就要靠虫苔来弥补,提高蟑螂的移动速度,虽然追不上死神,但至少可以保护家里的各个点位,护住自己的矿区保证工蜂的安全,这种打法对双方选手的操作都是考验,一个失误可能虫族就会损失很多农民,所以面对死神流突袭,一样要打起12分精神,多点位防守。   
  速隐身女妖
  
  我们知道虫族一本对空力量只有防空的孢子爬虫和虫后,如果没有防空反隐,在一本科技的虫族是没有反隐能力的,这给了人族玩家很多的进攻骚扰机会,讲到这里肯定有玩家会想了,随便一种人族兵种就可以给虫族这么大的骚扰,我要想的要做的是不是太多了,少帮主也是在这里和大家说,虫族部队更多是以数量取胜,运营是虫族的基本功,但面对敌人种种骚扰,也是检查虫族玩家基本功是否扎实,如果你没有看到教学,可能需要在每种骚扰战术上输个10盘才能摸索到一些诀窍,但是看了教学文章,你可以省去很多失败教训,但理论和实际还是有距离,可能你知道该这样防守,但是自己实际操作的时候会出现失误、反应慢、操作不过来等因素,这也需要你在实战中磨练,我的教学会给予大家一个启示,对游戏实际操作和理解还要靠身临其境的你,遇到骚扰一定要冷静的想一下应该用什么兵种去防守和克制,不要慌乱,才能很好的守住。我们继续回到隐身女妖的话题,人族看到虫族是开矿开局一边压制一边速2气矿爬升科技,当你觉得你比较容易的挡住了对手前期枪兵的压制时,你的精神状态会有所松懈,很高兴的在补农民,但是时间往往在战斗的时候过的很快,可能这个时候对手的女妖已经在建造,隐身已经在研发,所以对手如果不开矿,也没有非常极限的压制Rush,你就要防一手了,提早补下一个进化室(快捷键Bv),一来可以防守隐身的女妖、二来可以随时提升地面部队的攻防,在你双矿运营之下这一点投资还是没压力的,既然要全防对手各种大招和骚扰,我们就要舍得花钱,一旦对手有机场迹象,主矿分矿同时补后虫,再各补2个防空地堡,就比较稳妥,女妖来了后虫2个一组来抵挡2个矿区,魔法多的后虫还可以加血,对方隐身你的防空反隐范围是9,基本都可以反隐到对手的女妖,这样女妖的骚扰成果就会大大减少。
  这一种骚扰并不是要直接制胜的,通常是人族也开矿运营,然后给予虫族一点压力,能占到多少便宜就算多少,能杀多少部队就杀多少,这是一支敢死队,通常由8个枪兵组成,他们身负着屠农的重任,搭乘着医疗运输机,从空中角落飞过来到虫族腹地,在虫族侦查不利的情况下,地毯式空投降落在虫族矿区打一针兴奋剂开始扫射虫族矿区工蜂、后虫、王虫或者建筑,当虫族部队过来支援,没有对空力量的话他们还可以再次搭乘医疗运输机返回或者换一个位置再骚扰。虫族面对这种骚扰,要注意几个要点,生产出来的王虫可以飞在地图边缘,对手可能有医疗运输机或者女妖飞行的轨道,可以第一时间发现对手的进攻路线和兵力组成:还要注意就是提速狗和提速毒爆的火速支援,有他们第一时间支援,人族有时候甚至会放弃进攻调头回去,强行投下来可能瞬间被击溃:最后就是注意飞龙的劫杀,运输机的移动速度较慢,飞龙可以在空中劫杀,人族其实也是伴随着危险的,毕竟这是一支敢死队。一旦发现晚了,第一时间要把自己的工蜂圈住脱离矿区,后虫也可以暂且退后,等支援部队到了后虫攻击运输机,地面部队冲,对手上飞机后虫一直攻击对手,只要打到对手只有3分之一血量,很可能就把对手打回家了,因为他害怕运输机坠机。
  讲了这么多危险规避,我们还要说说运营的问题,虫族需要侦查对手的动向来决定农民补充的数盘,这个没有固定的数值,但是有一些信息可以给你一些启示,比如你侦查对手地堡防守攀升科技走女妖骚扰或者蓝火恶火骚扰,那么一般情况下在游戏时间6分钟之前你是相对安全的可以多补一些农民,看到恶火出门再补兵也来得及,女妖骚扰则依托静态防守和后虫防守就好,农民补充要有节奏,比如你的后虫给基地增加幼虫,刚刚增加就不要把所有幼虫都使用掉,如果增加幼虫的技能已经进行到一半或者更多,那么可以把现有幼虫全部用作生产,留幼虫的目的是为了保证你在补充农民运营的同时能够随时补充兵力进行防守,因为虫族一本侦查能力较差,对手家里做什么我们不知道,需要时刻准备暴兵应对,人族从家里行进到虫族家里的时间一般都可以暴很多部队进行防守,但是钢铁都城这种有近点的4人国,人族来得太快,一定要边补兵边运营,不能疯狂补农民。还要说说人口,很多新手玩家在游戏的关键时刻总是因为卡人口,被对手带走,如果你在补充农民运营阶段,你的人口上限一定要有预留,比如在50人口的时候你有40农民2-3个后虫,几条小狗,这种情况下你可以继续补农民但是人口上限要控制在70或者80左右,这样你可以瞬间爆兵来应对对手的进攻。
  那么这一期的虫族运营应对ZvT我们先讲解到这里,要说数学,可能真的要讲很多期才会全面,今天讲的细节很重要,希望大家能够从中找到你不知道的知识点,不一样的思路,加上自己对游戏的理解和认识,更好的把虫族玩好,包括人族玩家看到这篇文章也会对自己的进攻手段有好处,人族攻击方式和虫族应对方式都讲了,希望大家能够在游戏中灵活使用打出更糟彩的比赛,最后还是要和大家说,文字教学看的不过瘾,就多看看少帮主的教学视频,包括我们电子竞技杂志每个月的下半月都会有数学视频,我们下一期不见不散!

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