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回归有哪些含义_回归

发布时间:2019-03-23 03:55:39 影响了:

  掰着手指头细细数星际争霸的年龄,发现十年时间已经悠悠地飘过,“十年星际两鬓霜,不思量,自难忘”。原本青丝三千根中也夹杂了些许银丝,岁月的痕迹也爬上了眼角   不能这样夸张得感慨下去了,再这样酸下去的话读者就要抓狂愤怒狂暴啦。我们杂志已经两岁了!今次就让我们来回顾一下已经逝去的丙戌年。
  
  星际争霸自身的变化
  
  星际争霸从1998年四月的1.01算起已经到了第14个补丁了,每次的补丁只是调整几个漏洞和兵种属性的细微改变,就足以使星际各种族之间的博弈继续维持着平衡。从这点上来说,星际争霸的完美性和平衡美超越了一个即时战略游戏所能达到的程度。
  
  国内赛事
  
  在经过2005年中国电子竞技的复苏之后,2006年各项赛事迎来了井喷效应,星际争霸的各项赛事也雨后春笋般拔节生长,令我们欣喜的是PLU、PGL这样的中国人自己的孩子也已经在向成熟的联赛转变。官方赛事中,WCG依然是规模最大、关注度最高、专业性最强的赛事,广大玩家仍然以获得WCG冠军为最高荣誉。而最令大家高兴的是星际争霸又增加了阔别多年的分赛区,扩大了WCG全民参与的范围。IEF,即中韩电子竞技对抗赛,它由中韩两国主管政府部门发起的一个公益的大型数字活动平台,想想当年抗韩英雄Super,想想大家亲身接触的韩国星际明星,如今依然让我们激动不已。IEST是联想公司推出的国际性电竞赛事,它新颖和商业化的推广完全把电子竞技推高到了新的程度,单单想想它的广告出现在《超人归来》的首映式宣传片上吧,也许电子竞技上升到一种文化并不是一种奢谈。而全球总决赛邀请的国际巨星数量之多、身价之高也远非其他赛事可比,所以IEST更像电影界中的商业化的奥斯卡典礼。CEG,在经历了2004、2005两年的青涩期,2006年的CEG变得更加成熟大器;正式向联赛说再见;形成了一套完整的分站赛体系;设立外卡赛,每一个对电子竞技怀有梦想的人的参加,都是表明着CEG正在面向着全国爱好者而不仅仅只是俱乐部。
  从2006年的国内赛事的奖项来看,在国内人族依然占据着种族对抗中的上风,不过随着海归派罗贤的归来,人族在赛事中的一支独大已经悄然发生了改变。虫族依然没有摆脱惨淡的命运,希望虫族的新秀在2007年中能在F91的带领下巍然崛起,与人族神族分庭对抗。
  
  国际赛事
  
  国际赛事主要就是在韩国了,韩国的星际职业联赛已经形成了非常成熟的产业链,星际直播,星际决赛赛场组织在韩国已经超越了游戏的概念,成为一种文化。OGN和MBC两大电视台的职业联赛依然是最受欢迎、最火爆的联赛。而除此之外,最受大家欢迎的赛事无疑是以种族对抗为主题吸引观众的CJ Media的Super Fight和明星表演赛了。
  与国内赛事的种族成绩不同,尽管目前人族依然强势,但是随着战略思想的转变和种族理念的改革从2006年的虫族的崛起,2007年年初神族的觉醒都极大地动摇了人族的地位,以IPX和Bisu为代表的新一代种族代表在各大赛事上屡屡斩落人族下马,为我们再次呈现星际争霸那种战国纷飞,群雄割据对抗的局面。而也正是这样的局面才能给星际个大发展的环境,给星际继续延续辉煌的推动力。
  或许星际会最终退出历史舞台,但星际留给我们的回忆却远远不止如此,就像仙剑奇侠传曾经留给我们那些眼泪一样,传承着一种执著、一种理想、一种感动。

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