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[游戏动态] 游戏动态壁纸

发布时间:2019-03-23 03:55:41 影响了:

  即时战略中的英雄      当年斯皮尔伯格拍摄的震撼世界的电影巨作《拯救大兵瑞恩》,以其真实还原的战争中惨烈的场景引起了一场娱乐界的“二战热潮”。我们暂且不去讨论用这种严肃的话题作为娱乐的卖点合不合适,但这些作品中却不乏经典之作。最多的改编电影电视场景的FPS类游戏,诸如《荣誉勋章》、《使命召唤》、《兄弟连》等等都是FPS游戏里不可多得的佳作。似乎给人种感觉,只要是和二战合上边的游戏都会成为经典。
  终于,RTS游戏们也耐不住性子了。去年9月,一款名为《英雄连》的游戏横空出世,再一次将近乎冷却的二战题材炒了以来。这款游戏由曾经开发过《家园》和《战锤4000战争黎明》的Relic公司开发,Relic公司开发RTS游戏的丰富经验带给了这款二战题材的RTS游戏种完全不同的游戏感受。虽然以前曾经出现过《突袭》这样的二战题材的RTS游戏,但是无论从画面细节和游戏里年来说都是《英雄连》更胜一筹。
  最近,Gotfrag网站上以视频方式连续报道了《英雄连》的相关赛事的比赛由此可见这款游戏现在在北美地区的人气和地位。当然 《英雄连》能否成为大赛的比赛项目还要经历时间的考验且由于涉及到比较敏感的话题这款游戏要走的路还很长但这并不能抹煞它的光芒。
  
  特色
  
  我可以毫不夸张地说.这是我见过的最真实的即时战略游戏了。士兵们在硝烟弥漫的战场上迂回穿梭,倒地后痛苦的挣扎呻吟,耳边响起的子弹穿梭声和爆炸声此起彼伏,各种载具喷着尾烟隆隆的驶过战场上的每一个角落。这一切都使你仿佛身处那个真实而又残酷的年代。将画面拉近,你会觉得正在欣赏哪位著名导演的又一部战争大作。士兵们的服装、表情、穿着和武器都被刻画得惟妙惟肖,战场上的每一个细节都被游戏出色的“Essence”引擎表现的淋漓尽致。另外,由于游戏使用了大受好评的“Havok”物理引擎真实世界中的物理特性被很好的还原出来。战场上几乎所有的东西都能被破坏,建筑物会根据受到破坏的部分从不同的角度坍塌,子弹击中不同的材质也会有不同的反应,被炸弹击中的士兵会像树叶一样被抛起。这些无疑都增加了这款游戏的视觉冲击力。
  另外,游戏很好的发挥了RTS游戏的特色,资源采集,科技攀升,单位升级等要素被很好的融合到了真实的战争环境中。游戏中的数据也是依照真实情况设置的,如坦克的前后装甲厚度和不同武器的填弹率等等。这些都为这款真实的RTS游戏增添了丰富的竞技元素。
  
  缺点
  
  过于真实的画面和环境设定必然会给电脑带来比较大的负担,而实际情况也的确如此。虽然游戏拥有众多的视频调节选项来供拥有不同配置的玩家自行选择,但如果想要爽快地进行游戏,大多数玩家还是不免要对自己的爱机进行升级。就拿内存来说,这个部分是所有RTS要求最严格的地方,因为RTS游戏拥有大量的即时数据需要处理,更何况这款游戏还包含如此众多的真实细节,所以内存方面如果没有2G内存的话是很难保证游戏的流畅运行的。
  另外,由于游戏存在大量真实的物理运算,在没有物理加速卡的帮助下,CPU将会承担起比较大的工作,所以没有一刻强劲的“心”也是万万不行的。
  还有,平衡性对于一款RTS游戏来说至关重要,尤其对于这样一款拥有如此众多数据的游戏来说,平衡性更是难以把握。所以游戏的升级不可避免,只是不知道Relic公司有没有暴雪那样的耐心。
  
  结语
  
  总之,这款游戏已经在北美地区获得成功,他也必将将二战题材的游戏带入到一个新的高度。但是,它能否超越诸如《魔兽争霸》和《命令与征服》这类的游戏,还要看制作公司的努力。

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