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强势来袭 [解禁英雄强势来袭]

发布时间:2019-03-24 04:08:34 影响了:

  DotA6.70版本已经正式发布了一段时间,该版本最为引人注目的变动无疑是极寒幽魂、地穴编织者等4名英雄的解禁,这将大大丰富cw比赛中的战术选择,同时对于传统英雄的平衡性修改也让6.70版本的比赛充满了更多的变数。由于新版本问世的时间并不长,而且很多比赛仍然延用着DotA6.69c的地图,所以各支职业战队对于DotA6.70版本的研究还并不算十分透彻,大家基本还处于摸索阶段。本期的《潮流DotA》将结合近期的一些6.70版本比赛,一给大家带来一些新颖的战术思路,希望能给大家指明方向,让大家更快的把握住新版本的脉搏。
  在前不久结束的ADC冒泡赛第三轮的一轮对决中,越南劲旅SB和泰国新锐Trust联手为我们奉献了两场精彩的6.70版本的比赛,最终SB战队凭借对新版本更深入的理解以2:0轻松淘汰了Trust,他们在两盘比赛中所使用的战术均可圈可点,尤其是第二场比赛,充满了浓郁的6.70风情,下面将为您逐一分析。
  
  中单猛犸搭配短手队友
  
  我们先来看第一场比赛,近卫方SB的阵容为变体精灵、半人猛犸、撼地神牛、复仇之魂以及德鲁伊,从层次感上来说,这套阵容有3个近战和两个短手的远程英雄,立体性欠佳,但综合各方面因素来看,这还是一套非常合理的阵容,有限制、有团控、有爆发、有输出。而且别看他们短手多,分路却并不成为问题。德鲁伊完全可以胜任劣势路单的角色,而复仇之魂、撼地神牛和水人所组成的三人组也绝对够强势。唯一的隐患就是猛犸能否胜任中路solo位这个重要的角色,而冷门英雄猛犸也正成为了这套阵容中的亮点所在。
  众所周知,在那个跳刀横飞的DotA 6.48年代,猛犸是CW比赛当中的常客,而中单也是其通常的归宿。作为一名近战英雄,低磨耗的AOE伤害技能震荡波是他中单的资本,而彼时的地形,近卫天灾在靠近中塔附近,各有一处低等级中立怪(如今,地形修改,只有近卫方享有这种优势,这也是为什么SB在近卫的时候才会选择使用猛犸的一个重要原因)。这个野点也帮助猛犸在线上吃力的情况下得以有稳定的经济收入。在本场比赛中,这一点被体现的淋漓尽致,Ka所使用的猛犸在中路被风行者压制的情况下,时刻注意拉近卫方的那处小野,在积攒了几波之后,再利用高等级的震荡波进行清理(类似于斧王拖野的行为),从而保证了自己在经验和经济两方面都不至于吃太大的亏。
  其实半人猛犸这个英雄早在6.69版本就已经被解禁,但他却迟迟没有重返CW的主流舞台,其中线上能力偏弱成为了阻碍他的重要因素,然而SB战队利用近卫的地形优势和良好的阵容搭配巧妙的解决了这个问题,于是猛犸的价值也得以体现。相比曾经叱咤风云的猛犸,现版本的马格纳斯其实更具威胁,授予力量在吸纳了溅射特性之后成为了更有价值的buff,而SB选择的这套相对短手的阵容也正好可以充分发挥出这个技能的威力,试想近战形态的德鲁伊和熊宝宝在被授予力量后,正可谓是如虎添翼,溅射攻击配合上猛犸的大招控制,无疑将给对方带来毁灭性的打击。猛犸的另一个全新技能獠牙冲刺同时提升了猛犸的先手能力和生存能力,尽管其45秒的冷却实在让人发指,但无视地形的移动还是非常实用的。在本场比赛中,我们就多次见到Ka合理的使用獠牙冲刺,或切入战场搅乱对手站位,或另辟蹊径精彩逃生。
  之所以说猛犸是这套阵容的精髓,更关键的还是它那无视魔免的大招。我们不妨从这套阵容的整体搭配进行分析,细心的朋友不难发现,这是一套很标准的双团控流阵容,此前中国顶级战队Nv.省略就非常偏爱这套体系,不过他们比较偏爱的双团控组合是谜团和神牛。而SB的这套双团控组合可以看作是Nv.cn阵容的进化版,而且容错率要更高一些。之所以这么说,正是因为两极反转的冷却时间要远远小于谜团的大招黑洞。而其限制效果和伤害效果却丝毫不逊色于黑洞,而且它并不像黑洞那样需要持续施法,所以也无须担心被打断的问题。其短cd的特性也使得玩家在施放大招时少去了很多顾虑,没有必要刻意的追求尽量多拉几个人。单纯对比猛犸和谜团两个英雄,前者虽然在线上和推进能力等方面不及后者,却兼具肉盾或者伪后期的潜力,这一点是后者所无法比拟的。
  具体结合到本场比赛,尽管半人猛犸的数据并不出彩,但却丝毫不能掩盖他的战略核心地位。而SB围绕这个核心英雄进行的整体阵容构建也做得非常出色,尤其是两个核心Carry的选择,实在让人拍案叫绝,水人弥补了双团控阵容带线能力不足的缺陷,而德鲁伊不仅能够解决分路问题,还可以将授予力量的buff发挥到双倍威力的极致效果(主体和小熊的双重溅射),遗憾的是本场比赛为AP模式,我们无从得知双方的具体Ban/Pick顺序,至于这套阵容的弱点,我们也就不做过多的分析了。
  
  小小与电魂的回归
  
  在第二盘比赛当中,SB战队所选择的阵容更具新意,DotA6.70刚刚解禁的英雄地穴编织者闪亮登场,同时山岭巨人(小小)和闪电幽魂两大冷门英雄也齐聚一堂。后两名英雄虽然在6.70版本并没有做出太大的更改,但在稍早一些的68和69版本却均得到了不同程度的增强,在最近的一系列比赛中,他们的出场率都在渐渐提高,看来经过了两个版本的摸索,各支战队已经逐渐挖掘出了这两名英雄的价值。而SB战队的这套“非主流”阵容也发挥出了惊人的威力。
  除了上述三名英雄以外,SB战队的另外两名英雄则是在先前版本中大红大紫的末日使者和复仇之魂,二者虽然在最近几个版本都接连遭遇了或多或少的削弱,但是均没有到伤筋动骨的地步,而本场比赛也很好的印证了这一点。SB战队用实战向大家证明,这两名英雄仍然是值得首抢的人选,相比其他英雄,他们仍然有其独到的imba之处。
  众所周知,山岭巨人的VT二连在整个DotA中堪称爆发力最为恐怖的伤害技能,然而想要最大程度的发挥这种优势,就要求山岭拥有比较高的等级,这也是为什么我们常常在比赛中见到山岭中单的原因。但是作为一名近战英雄,想要在中单对决中占得上风实在是一种奢求,何况山岭那不堪入目的护甲值实在经不起远程英雄的点射折磨,于是乎,长久以来薄弱的对线能力成为了制约他出场的一个重要因素。然而在本场比赛当中,SB战队另辟蹊径,安排山岭去3人一路,和复仇之魂联手成为了末日大哥的左膀右臂,更为关键的一点,这个3人组合面对的是对方劣势路solo的英雄,而不是对方的3人,这大大缓解了山岭的线上压力,而且搭配复仇之魂的先手,可以保证山岭拥有稳定的输出环境,魔法箭和山崩的combo衔接几乎可以稳稳斩获一颗人头。先手投掷接小魂的后手锤更是让人防不胜防。另外我们注意到在DotA6.68版本,山崩的冷却时间变短,投掷的距离增加,这都使得山岭可以更舒服的和队友打出连招配合。当然,这种分路也注定了山岭无法拥有等级优势,但对于SB战队的这套阵容,并不需要山岭带动中期的Gank节奏,他们有末日这个更加合适的人选。从山岭在本场   比赛中的出装,我们也可见一斑,直到最后,他也没有选择跳刀,而是走了秘法鞋先祖鼓的辅助型路线。可以说,SB战队在本场比赛中对于山岭的定位,给了大家一个全新的启发,与其让他承受带动全队节奏的重任,不如让他去保一个更有战略价值的核心,而且这样的打法,山岭也更加得心应手,轻松自如,当然前提一定是3打1的情况。最后我们还要强调一点:VT二连的威力诚然惊人,但刻意的追求高爆发的秒杀有时也许倒适得其反。既然选择了非先手的辅助路线(不出跳刀,当然不打先手了),不如把更多的心思花在如何V到更多的敌人,如何更加合理的利用T去进行追杀或者突袭上面。
  下面我们来分析一下闪电幽魂这个英雄,首先我们来看看在6.69版本中冰蛙对他进行的重要增强。、
  为什么我要说重要这两个字呢,关键就在于对于静电连接这个技能的改动,从字面上,我们很容易发现,现在的静电连接虽然持续时间短了,但是偷取攻击力的幅度却变大了。我们以8秒为例,先前的版本,电魂可以偷取160点的攻击,而如今却可以偷取224点,千万不要小瞧这64点的差距,别忘了“偷取”这个词的概念,他不仅会增强电魂的攻击力,还会大大削弱对手的攻击,所以这64点差距有着双重的意义,允其是对于对方主力DPs的限制作用得到了大大的增强。有人会说,你为什么以8秒为例,而不是以10秒为例,那么我想反问?你觉得在实战当中,静电连接这个比较容易被打断的技能真的会存在10秒之久么?不要说10秒,8秒的情况就已经非常罕见了。所以说对于持续时间的削弱只是一种假象,从根本上,这个技能还是得到了大幅增强的。在意识到这一点后,众多战队开始开发电魂这个英雄,用他来克制像蛇女、炼金这种疆屯物理后期,这是电魂的出场率有所回升的原因。这也是现版本中,闪电幽魂最大的战略意义所在。在本场比赛当中,Trust战队选择了炼金术士,所以SB战队祭出电魂也就不足为奇了。同时,我们注意到现版本离子电场的冷却时间更短了,而大家知道这个技能本就是一个AOE范围非常广的伤害技能,在局部交战中非常实用,更短的CD意味着电魂在一次战役中有更多的机会施放离子电场,这无疑提升了电魂的阵地作战能力。
  
  gank流地穴编织者
  
  最后我们来分析这套阵容中最精髓的部分,也是最吸引大家眼球的部分,6.70版本CW的新宠儿――地穴编织者。
  蚂蚁在小黑屋已经被关了太久太久,我们对于它最近的CW记忆还停留在xiaoluo利用圣甲虫沉默单杀Longdd的那个年代。解禁复出的蚂蚁早已不复当年的大哥风范,圣甲虫等一千小弟已然追随阿努巴拉克而去。痛定思痛之后,它练就了蝗虫群这个更为强大的技能,它可以召唤出更多的小弟来为它服务,尽管在地图侦察方面,它无法再像过去一样为团队提供更大的帮助,但却大大提升了自己的单兵作战能力。加之其本身超强的线上能力和生存能力,使它一跃成为了6.70版本的热门英雄。
  国内劲旅DK战队的队长KSSSSSSS曾经这样评价地穴编织者:“这是一个非常万金油的英雄,怎么分路都可以,劣势路单、中单或者3人一路,它都能发挥应有的作用,这就是我们钟爱这个英雄的原因。”而在本场比赛当中,SB战队赋予蚂蚁的任务是劣势路solo,这不仅很好的解决了山岭的分路问题,而且也让对方的3人组没有打出理想中的优势。之前我们曾提到,SB的这套阵容,山岭所在的3人路一定要和对方的3人路分开,因为山岭、复仇之魂和末日使者的这套短手组合在面对一些更主流的3人组时是很难占到便宜的。反观蚂蚁,由于缩地技能的存在,他在面对对方的强势3人组时可以打得游刃有余。即使对手利用真眼或者显影来进行针对,缩地所提供的522极限速度,也常常可以保证蚂蚁能够逃出生天。在本场比赛当中,Ka所使用的蚂蚁更是在对线期凭借良好的操作多次单杀对手的冰女,这也充分证明了蚂蚁可以胜任劣势路solo的角色。中国兵法讲究避实就虚,看来SB战队在蚂蚁的使用上也是深得这句话的精髓。
  如果单单只是线上能力出色,地穴编织者还不足以如此抢手,他在中期的带线能力和牵制作用对于全队同样至关重要。不过这个话题属于老生常谈了,因为在先前的版本,各支战队早就意识到了蚂蚁在这方面的价值,挑战辉耀更是成为了其标志性的装备路线。今天,我想特别给大家介绍的是在6.70版本下,蚂蚁的一种全新的打法。
  首先,我们还是要结合蚂蚁自身的技能来进行分析,核心技能缩地自然无需多言,超短的CD时间和不俗的AOE伤害,赋予了蚂蚁超常的追杀能力。一技能蝗虫群不仅可以开视野,而且可以制造战场的混乱,使敌人陷入进退两难的iAtt。众所周知,蝗虫要承受4次普通攻击才能被消灭,而如果你不理会它,就要受到持续减甲的折磨。在4级的时候,蝗虫的持续时间高达20秒,加之其本身1.5秒的基础攻击间隔,敌人最多可能会受到13点的护甲减免,同时不要小瞧蝗虫的普通攻击,在这20秒内,它所提供的伤害同样非常可观,在比赛中,我们也见过了太多被蝗虫追击致死的悲剧。反过来说,如果你选择第一时间击杀蝗虫,则意味着你被迫延长了在战场上停留的时间,将战斗的主动权拱手让给了别人。
  我们再来看蚂蚁的3技能连击,相当于每隔一段时间,被动的打出一次两倍伤害,在一定程度上提高了蚂蚁的爆发力。大家不要忽视:这是一个物理伤害技能,说到物理伤害,你想到什么?没错,那就是和护甲挂钩,说到这里,你又想到什么?没错j搭配上蝗虫群,连击的威力可以最大化!说到这里,想必很多朋友已经猜到了蚂蚁的这种全新定位和打法了,那就是qank流。
  提到gank,大家往往想到的是那些强力限制技和高爆发的伤害技能,其实蚂蚁在这两方面并不欠缺,虽然蝗虫群自身并不存在眩晕效果,但它却可以在战场上制造巨大的混乱,面对蝗虫究竟是进是退,也许在这片刻的犹豫之间,你就已经被对方的后手限制技控制住了。如果敌人选择和虫群正面刚,他们注定要把一部分火力浪费在蝗虫群上,而此时,你也许已经消耗了对手1/3的HP;如果敌人选择撤退,那么群体减甲的效果就发挥出来了,这将大大提升本方的整体战力,同时蚂蚁也可以尽情发挥其天赋异禀的追杀能力,缩地搭配双击和点射将把那些护甲值为红字的敌人推向万劫不复的深渊。
  在装备选择方面,6.70版本的新道具勇气勋章也堪称为蚂蚁量身定做。其主动技能孤注一掷可以进一步增强减甲效果,从而使蝗虫的撕咬和蚂蚁的双击发挥更大的威力。其800的超远施法距离也非常优秀,保证了蚂蚁可以更有目的性的选择追杀目标。另外一个值得注意的地方就是它的冷却时间和持续时间均为7秒,这意味着,一旦你被蚂蚁锁定,就注定摆脱不了减甲的困扰,不过笔者个人觉得冰蛙迟早会对这一点作出调整。
  写到这里,笔者不禁又想起了在Intel超级杯挑战赛中的一场比赛,Na’Vi战队的中单蚂蚁就是这样一种结合勇气勋章和蝗虫去主gank的打法。在那场比赛中,蚂蚁的表现同样非常出色,这个不起眼的英雄通过实战向大家证明――它也可以成为一个很优秀的ganker!
  说了这么多,你是否也已经切身感受到了蚂蚁这个英雄的突出价值了呢?当然,在不同的阵容中,蚂蚁的定位也是不同的,所以大家也不要一味的追求gank流。我们回到SB战队的这场比赛,本场比赛中的蚂蚁就没有过多的参与gank,SB赋予他的主要任务还是对线期抗压,中期带线兼补发育。本场比赛中的一个细节很有意思,当SB战队在下路高地取得了一场团战的完胜,逼迫对手打出GG的时候,我们可爱的地穴编织者同学仍然在孜孜不倦的推着上路的兵线。这也可以看出sB战队的强大战术执行力,以及蚂蚁这个英雄在不同阵容下的不同打法和思路。
  目前,采用DotA6.70c版本地图的大型赛事还不多,所以6,70版本下的各种新战术也才只是露出了冰山一角,相信随着DotA6.70c版本的进一步普及,我们将看到更多新鲜实用的战术打法,让我们共同期待吧!

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