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[永不放奔――乱“弹”DOTA1V5] 弹脑奔

发布时间:2019-03-24 04:11:13 影响了:

  有不少朋友们都认为,DotA是一个需要团队合作的游戏,无论一个人再怎么强,操作再怎么犀利,左手黑寡妇右手曼巴蛇用着18的cpu,都不可能打赢五个活生生的人。但是,现实中往往是这样:路人A的妈妈发火了让他写作业,他便就势挂机;路人B一看稳赢,就蠢蠢欲动地挂上了一些欲望的种子:路人C是传说中的打野王,即使没有imba模式中的贪婪也一心一意地要刷出万元户这个成就:路人D和E倒是想要速度赢下来这场――但是,区区2个小英雄怎么能敌得过拥有2件神装的英雄加上4个能够控制过来的队友。很快,这两个人就绝望地发现自己打不过,但队友叉不肯帮忙,于是大量的谩骂充斥着整个屏幕。利用好这个机会推倒几个塔,这可以带来大量金钱,以一控五推上对方高地。只要对方没有外挂,那么你会觉得自己赢不了吗?
  或许你会说dota玩的就是五对五,1V5太非主流了。但是就如下棋一样,在败局已定的情况下认输并不是层懦夫的行为,但若是主动放弃胜利的火种,那就是对游戏的不尊重!男子汉即使死在水沟中,身体也要保持前倾的姿势!
  1V5并不是为了出名,这是路人局中的无奈,也是一种永不放弃的精神。
  
  竭尽全力――1v5的先决条件
  
  不管是不是1v5,想要赢的先决条件只有一个――竭尽全力。
  全力以赴是胜利的唯一必要条件,也就是说,你必须从一开始就做到最好,队友不买鸡,你买,队友不买眼,你买,队友不会补刀,你全收了;队友不会控线,你就当成对自己控线能力的考验。总之你一个人要干五个人的活,就当自己一年拿两千万的薪水然后都捐给中国足协,符要控眼要插鸟要变钱要收入还不能死。没有金钢钻就别揽瓷器活,如果你水平到达一定阶段的话这并非难事。不必指责退掉的队友,不是每个人都敢于承担责任,但如果感到寂寞,也要先打败对方的五个人,广告之后再寂寞!
  从比赛的第一分钟开始,就不能对对手有一丝怜悯,同情通常伴随着失败,也是对对手的不尊重。战场风云突变,你永远不会知道下一秒会发生什么。哦,她是MM玩家,太可爱了――好吧,那么就拿她开刀。哦,他是初学者,选的还是屠夫――那就不杀他了?即使他的队友们哭着喊着求你高抬贵手,还是耍在他的身上完成原始资本积累,直到将他打退。你打的不是慈善表演赛。
  让鼎盛时期的乔丹与科比对决的话,到最后,地板上会见血。
  科比说:“因为他是我所知道的唯一一个,和我一样认真对待(篮球)的人。”
  
  1V5的金钱系统
  
  “他作弊了!”笔者在1v5的过程中,曾不止一次被对方质疑是用外挂调钱,其实这也算是一种荣耀。
  那么,为什么对方会这么怀疑呢?
  单从拿塔来说,端掉一个一塔可以拿到450左右的金钱,三个塔就是1300;一个二塔可以拿500左右,三个就是1500,总计2800左右。塔钱固然多,但工资也不可小觑。假如打到30分钟,你能拿到的钱就是30*60*5=9000――虽然会被队友花掉一部分,但剩下的也足以买一把圣剑加几瓶佳得乐。而杀掉对方的英雄,更可以把人头钱和“每个人的”助攻钱全部收进自己腰包中,在助攻金钱改革的今天绝对是一笔不小的数目。此外的大头就是每30分钟一波的兵,每分钟能刷出来4*3*2=24个,有时候还要多,我们就算25个。这25个兵假如能收掉12个,每30分钟就是45*12*30=540*30=16200。初始金钱也有600*5=3000。当然这个数字过于理想化,卖掉装备会损失一半的金钱,补兵更是和个人技术直接挂钩,队友的死去也要掉钱(当然他们退了就不掉了,要利用好这点)。但单单靠队友退出带来的各种收益,合出2个大件也不过是探囊取物。即使我们合不出6把圣剑,那3把也足以要了对方的命,甚至可以直接将对手吓跑。能换塔一定要换,一笔钱给一个人和给全国人民的效果截然不同。钱绝对不是问题。我们缺的不是钱,是格子。
  当然,钱多也并不意味着你可以把钱全买成鹿鹿鹿牌奶粉然后一饮而尽。买活的时机也一定要掌握好,笔者曾见到无数个没有节制地买活而葬送了大好的1v5局势的玩家。如果对方能破掉你一路,或者你买活后能杀光对手,那你就买,否则就忍。尽量把血汗钱花在穿金戴银上而不是进贡给阎王爷。
  
  不战而屈人之兵――1v5的心理战
  
  “你还不退?”
  每个对手都认为我们输是应该的,如果哪一场有人不这么问我们,那这一场估计就是凶多吉少了,因为对手没有轻敌。反过来讲,如果对面五个人都这么想,那你的赢面绝对不小。对手输不起,我们可不是。五个各自为战的诸葛亮也顶不了一个绿巨人。当黄金圣斗士之间充满猜忌和蔑视的时候,又怎么赶得上我们的的青铜五小强呢?胜利源于信任。
  蜘蛛侠说过,你站的越高,你所要承担的就越多。过硬的心理素质也是必要的,笔者每一场1v5的战役都会被对手不断刺激,诸如:“你快退了吧,浪费时间。”“你是玩3c的?”“挂B。”应当理解他们,被一个人击败是很沉重的心理负担,特别是身边有MM或者徒弟,或者MM兼徒弟用仰望富士山的眼神盼望着自己一展身手,却被这个名不见经传的家伙1v5成功,面子上自然过不去。但不管对方说什么,哪怕问候到了你汉朝的祖先,也决不能有丝毫退让,没有必要用言语还击,而是要用操作征服对手。打字的时候是没法操作的,这一点可以利用,也要注意别被对方利用,引诱你打字然后杀你并不是多么难的计策。
  不战而屈人之兵是兵家的至高境界。对手都卡可以假称自己开了BT,如果对方有明显的阶级矛盾,更是可以承认其中一位是自己的卧底,瓦解他们的势力,甚至使其破罐子破摔。总之就是要让对方失去斗志,对面人越少我们赢面越大。不要认为这些小手段是卑鄙的,迈克尔乔丹是一个纯粹的小人,但在篮球上他却贵为神。科比跟女儿打牌都要作弊。
  当然,千万不可用语言刺激对手,除非是破三路的稳赢局面,否则一盘散沙的对手们瞬间就会一致对外,为了民族荣誉而战。周瑜难道不是被曹操的《铜雀台赋》嘲讽才帮了诸葛亮吗?我们并不是强势的那一方,要把刀刃藏在袖子里。
  
  从一控二做起我就是玩3c的――1v5的战斗策略
  
  相信大多数玩家都不是从DotA开始接触,war3的,笔者也不例外。与官方地图和其他流行的rpg地图相比,DotA在操作上更加容易上手,这也是如今DotA普及率高的重要原因。虽然DotA的系统非常复杂,但我们要讨论的不是这个。相信大部分常玩官方地图的玩家都可以控制两个英雄加上两支部队,然后时不时地切回基地腐败一下。也有很多人可以控制澄海3c中数个英雄多线作战。如果你能够熟练操作这一切,那么操作DotA中两个英雄是不在话下了。如果你做不到一控五,那就从一控二慢慢练起。任何一个队友掉线,都尽量不要让出他 的英雄的操作权。
  事实上笔者1v5的胜率也只是不到20%,且APM只有80左右吊车尾的水平,但足以操作几个英雄。有些指头数超过预期的玩家会给每个掉的英雄分一个组,但笔者的操作跟不上,通常采用给掉线英雄分两组或者一组的策略,大家可以酌情选择适合自己的分组方式。同组的英雄用tab切换。
  shift键是个好东西,比如潮汐的大招,可以按住shift键点地再V,那么潮汐就会走到指定地点立刻放出大,这对于操作不是很灵光的玩家很有用。有不少操作起来很简单的英雄,比如有一个大控制技能的英雄(猛犸等),放完就可以原地信春哥。需要精细操作的英雄使用起来就麻烦一些,如果控制不好可以不控制,只带上自己用着顺手的英雄就好。
  基本的策略可以总结为:你推我推,你团我守,你单我抓,你死我攻。这几条在5v5的局面中依然适用,但却不是每个人都能做到。特别是推高地的时机,早了不行晚了也不行,推的时候要以拆建筑为主。对付对方的多控阵容要采用兑子的方式换人头,逼对方先出手,再使用林肯和bkb顶住。只要能保证所有的大招不打在你一个人身上,在团战中能够不死,就可收获大量金钱和经验,如果拉不开等级差,那取胜的希望就很渺茫了。
  
  金圣剑银圣剑不如我的好圣剑――1v5的装备选择
  
  确实在以一敌五上,后期英雄具有得天独厚的优势,但装备的选择比起英雄更加重要,我们不能选择自己的出生,却可以决定自己要走的路。笔者的第一场1v5胜利就是依靠着冰魂和三把圣剑办到的。
  这个世界上最容易的事,就是填满英雄身上的六个格子,要记住钱永远不是问题!所以如何分配好这仅有的六个格子,就是1v5的核心思想。在所有能买到的装备中,首先,飞鞋是必须有的装备,谁不想省一个格子呢?当然前期也可用假腿等过度。撒旦也是必须有的装备,关键时候能救你的不是回城,而是撒旦。在拥有大量输出装的情况下,开启就能满血。近战不出狂战斧,不如回家卖红薯,远程不出分身斧,出门就是二百五。狂战斧可以把多把圣剑的输出倍增,砍对方的脆皮英雄极其有利。远程英雄可以用分身斧躲避很多凶器,更能提供惊人的输出伤害。黑黄杖和林肯可以从中选择一个,黑黄杖在使用超过五次后更是可以卖掉换一把新的。要撑血的话,龙心和冰眼是最好的选择,根据英雄的类型而定。强袭和羊刀的性价比不错,不是不可以出。其他的输出装,基本上都不是圣剑的对手,前期可以酌情买,比如辉耀,但后期格子不够的时候,要毫不犹豫地卖掉换成圣剑。最疯狂的时候甚至可以卖掉鞋,只留下撒旦和五把圣剑。
  翻盘装圣剑――借用索隆的名言“不是要砍下腿来逃跑,而是要砍下腿来战斗。”。这是整个游戏中性价比最高也是最强的输出装,就算是炸弹人,拿上五把圣剑攻击力不是也能过干吗?
  当然,圣剑也是一把双刃剑,笔者因为圣剑丢掉而葬送好局的时候不在少数。但对于对手也是如此。zsmj的名局大家都记得,圣剑被兽王拿到,最后还不是连本带息还给了大娜迦。圣剑是一个沉重的包袱,对手拿到了也会束手束脚,特别是那些脆皮英雄,没有输出的实力又不能直接交给队友。在一场队友全掉的1v1局中,笔者曾被打掉了身上的两把圣剑,但买活后又顺势出了两把最后抢回了自己的两把圣剑,四把圣剑打败了对手。确保身上有几个格子就能买几把圣剑的财力,那圣剑就会成为对手的镣铐。
  还有一种打法是不出圣剑的无限买活流,也就是把圣剑换成大炮蝴蝶等不会丢掉的输出装,以拆建筑为主,死了就买活的打法,有兴趣的玩家可以试试。
  队友英雄的装备卖的时候一定要谨慎,卖了可就回不来了!毕竟这不是那个1v5的黄金年代,队友的英雄也可以拿装备。在那个时代,我们除了可以给自己买装备外,队友的英雄也可以随意地拿装备,而不会显示成灰色,只要控制三两个一身神装的英雄就可以轻松获得胜利。而不像现在只有一个孤胆英雄加四个无辜群众,每次推高地前都要先开个座谈会。
  以上的内容绝对不是死的,至少从笔者本人来看,打过的1v5局中没有一场是按照上面说的一条一条打的。人是活的,我们的目标是打赢而不是打对,根据局势随机应变才能百战不殆,难道你要看着棋谱下棋吗?
  我们为什么要以一敌五?――永不放弃。

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