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论新战术【DotA6.72新战术展望】

发布时间:2019-03-24 03:59:29 影响了:

  在经过了漫长的等待后,全新的DoLA6.72版本终于揭开了它神秘的面纱,IceFrog履行了他的诺言,不仅再次加入了全新的英雄,还对游戏整体的平衡性方面进行了大刀阔斧的改动。此版本一经问世,就引发了各界人士的热切探讨,很多职业选手纷纷表示,该版本将引领DotA界的又一次革命。新版本发布后不久,MYM和Na’Vi两支世界顶级战队就进行了两场DotA6.72版本的表演赛,在这两盘比赛中,双方选手都大胆的尝试了新的战术,并开发了一些新的英雄。本期的《潮流DotA》将结合这两场比赛,对于全新版本所带来的战术变迁进行深入的探讨。
  
  减甲流再现
  
  首先我们来看双方的第一场比赛,近卫方MYM战队的阵容为复仇之魂、影魔、暗影牧师、地穴编织者和鱼人守卫。细心的朋友会一眼发现这套阵容的特点,那就是每个英雄都自带减甲技能(恐怖波动、魔王降临、编织、蝗虫群、伤害加深),也正是我们熟知的“减甲流”战术。这套战术曾经在DotA6.64版本风靡一时,彼时的三大减甲流核心英雄为复仇之魂、鱼人守卫和闪电幽魂,然而随着版本的变迁,复仇之魂和闪电幽魂均屡遭削弱,而鱼人守卫也因无法适应愈加紧凑的比赛节奏和以推进为主旋律的战术体系而渐渐淡出了Cw的舞台。那么在全新的DotA6.72版本,MYM战队再次祭出“减甲流”又是出于怎样的考虑呢?
  
  英雄逐一分析
  “减甲流”阵容中最关键的元素无疑就是鱼人守卫,那么我们就从这个英雄开始说起。第一点,我们要先指出鱼人守卫在新版本中的改动,大招伤害加深降低的护甲从5/10/15增至8/12/16,尽管在三级时只多减了一点护甲,但在前中期的提升效果却是非常明显的。这个改动很好的切中了鱼人的要害。长久以来,鱼人守卫一直被人所诟病的地方,正是其过分依赖装备,在比赛前20分钟除了埋头farm,基本无法发挥太突出的作用。在经过这样的改动后,鱼人在前期的战斗力明显增强,再配合上DotA6.70版本出现的新道具勇气勋章,这个曾经呼风唤雨的英雄大有王者归来的趋势。
  很多朋友觉得一级大招只是多减了3点护甲,无法带来什么质的提升,接下来我将用一组具体的数据来进行说明。
  首先,先给出DotA中关于护甲和伤害的一个结论:当护甲为正时,其值越大,所受到的物理伤害越少,护甲趋近于正无穷时,所受伤害近似为零(全能骑士的大招守护天使就是利用这个机理,实际上相当于给每个英雄增加10000护甲,从而达到一个“伪无敌”的状态),然而这个减免曲线并非是线性的,护甲值越高,它的变化幅度越小,换言之,1点护甲和0点护甲的差别要远远大于50点护甲和49点的差别。从这已经不难看出3点护甲在初期的重要作用,为了让大家更形象的了解,我们结合本场比赛再列举一些实战中的数据。线上发育并不顺利的鱼人守卫在第11分钟达到6级,拥有了一级的大招,而在这时,天灾众英雄的平均护甲基本为4,即使加上巫妖所套的2级冰霜护甲(此时,下路solo的巫妖达到9级,已经拥有2级的冰甲),也不过才达到9点的总护甲而已,这意味着被点灯的英雄将只剩1点护甲,几乎要承受对方的全额物理伤害,对比先前的一级点灯,被点灯的英雄的护甲仍然可以达到4点,从而获得23%的物理伤害减免效果,考虑到对方5人优先集火击杀被点灯的单位,新版本中,该单位将更容易被秒杀,从战术层面考虑,这使得gank对方的核心英雄变得更加简单。
  护甲为负的情况和前文类似,不过即使其趋近于负无穷,最多也不过是造成两倍伤害而已,也就是说,负值不用太多,伤害加成的效果就已经非常明显了。如果不考虑本场比赛中巫妖拥有冰霜护甲这个加甲的技能,新版本鱼人的一级点灯便足以让对方英雄成为负护甲状态,这在先前的版本是很难想象的。
  相比于6.64时期,新版本中还有一个非常适合减甲流阵容的道具,那就是勇气勋章。在一些强度略低,视野控制略弱的路人比赛中,勋章鱼人和勋章圣堂完全可以主宰比赛,杀到hiqh翻天。在本场比赛中,我们注意到这样一个细节,Na’Vi方面14级的极寒幽魂在对方勋章、点灯、吼叫、光环等一系列减甲技能的作用下,竟然只有-16.4的护甲,所承受的额外伤害达到了惊人的65%,其被鱼人守卫踩中后,只A了三刀,便应声倒地。
  既然在新版本中鱼人守卫被重新提上台面,我们不妨再探讨一些关于这个英雄的新打法,这个思路其实早在DotA6.70版本就有人提出,那就是相位勋章战鼓流。首先,这几个道具都是性价比非常高的道真,对于鱼人这种缺乏刷钱技能的英雄可谓再适合不过,而且这个装备路线成型很快,使得鱼人不必再拖到做出跳刀BKB才出山,而且相位和战鼓都可以提供移动速度的加成,搭配鱼人自身的冲刺,使其无须跳刀就可以轻松近身,踩晕敌人。而前文我们提到过,DotA6.72版本中冰蛙对于鱼人的改动,明显是要加强其在前中期的作战能力,那么如果鱼人选择这种全新的装备路线,正可谓如虎添翼,也算是顺应了冰蛙大人的意旨。不过,作为一个近战英雄,鱼人的线上能力毕竟偏弱,如何解决这个问题,MYM在本场比赛中给我们提供了一个很好的范例。
  没错,接下来要讲的正是vs和暗牧这两个传统意义上的辅助英雄。他们之所以出现在这套阵容中,不仅仅因为自身自带减速技能,其实还隐藏着其他的玄机。第一,这两个长手英雄都有很稳定的先手技能,从而可以让鱼人更好的接后手踩,形成有效的combo:第二,这两个线上能力非常出色的英雄巧妙的弥补了鱼人对线能力弱的缺陷。,这个三人路的组合不仅拥有恐怖的爆发力,而且生存能力不俗(暗牧有奶有薄葬),暗影波技能在治疗近战的鱼人时,更是能发挥一举两得的作用;第三,vs和暗牧完全可以组成双游走的组合,不仅可以帮助鱼人缓解线上压力,更可以兼顾中路solo的影魔,从而有效的保障了后者的发育,要知道,在这套阵容中,影魔的重要性绝对不,亚于鱼人;第四,暗影牧师的所有伤害类技能(剧毒之触和暗影波)均是和护甲挂钩的物理伤害,所以在一套减甲流的阵容中,这两个技能的伤害可以被进一步扩大。另外新版本中,冰蛙还提升了剧毒之触的伤害值,虽然增幅不大,但也算是锦上添花。
  影魔这个英雄在进入DotA6,7x时代后,突然开始失宠,尤其是处于世界领先地位的中国职业战队,无一不华丽的无视掉这个曾经风靡一时的家伙。有着“世界第一影魔”美誉的PIS大神甚至直言“影魔已经不再适合这个年代了”。其主要原因还是更imba英雄的解禁以及比赛节奏的进一步加快,其实影魔在某种程度上和鱼人有着一定的相似之处,那就是对装备的依赖比较大,在没有BKB的情况下,很难保证有效的输出,同时其自身缺乏稳定控制,而且拖到大后期也不具备逆天的能力。但是在这套阵容当中,影魔却是非常重要的一环。首先我们注意到其他4名英雄拥有大量的点控技能,而蚂蚁又是一个可以为影魔吸引火力并制造战场混乱的角色(对于蝗虫群这个技能,我们在之前的《潮流DotA》中曾经进行过深入的分析),同时 单看其他4个英雄,严重缺乏AOE技能,这就使得本方无法进行有效的带线,从而组织适时的推进,而影魔恰恰弥补了这方面的缺陷,影压超强的清兵能力在整个DotA中可以说是无人能出其右,大招魂之挽歌如果释放得当,更是可以当做一个强力AOE技能来看待。结合到本场比赛,MiSeRy选择跳刀这个道具也正是基于这方面的考虑,他多次完美的跳大,都给敌人造成了毁灭性的打击。
  最后我们再来看蚂蚁这个解禁之后就热得发烫的英雄,虽然新版本冰蛙对于蝗虫群这个技能进行了一定的削弱,但丝毫不会影响蚂蚁的出场地位,考虑到蝗虫撕咬带来的减甲效果,在“减甲流”的战术体系中见到这个英雄也就不足为奇了。而且作为一套有些大招意味的实验性战术,一选选择蚂蚁还可以起到很好的迷惑作用,纵观MYM的前三手选人,蚂蚁、复仇之魂和影魔,如果你是他的对手,恐怕很难预见到这是要祭出久违的“减甲流”吧。
  
  整体分析
  最后,我们再从整体来分析一下这套战术的特点,整个阵容只有鱼人一个短手,影魔和蚂蚁都是solo能力非常不错的英雄,后者更是劣势路单的不二选择,所以从综合对线能力来看,这套阵容基本是无懈可击。值得一提的是,MYM战队特意安排蚂蚁走优势路,第。是希望己方的三stun组合能在3v3的对抗中占得上风,第二是从近卫的地形考虑,vs和暗牧的双游走组合从上路支援中路的效果要更好。
  另外这套阵容虽然没有大团控。但是Gd短、磨耗少的小控众多,所以在局部的小规模遭遇战中,会有非常明显的优势,而且凭借影魔和蚂蚁两个英雄出众的带线能力,他们可以有效的避免和对手打正面,从而淡化了己方缺乏团控的弱点。而这些小点控其实还间接激发出了“减甲流”的优点,因为在面对如此众多的控制技时,一般都会优先选择BKB这个道具,但是出了这个道具就不可能在同期去补一些增加护甲的装备,也就正中了“减甲流”的下怀。
  另外随着比赛的深入和英雄的成长,被重度减甲后所承受的普通攻击造成的物理伤害更要远远超过自身技能所造成的魔法伤害,所以我们看到,在比赛的中后期,Na’Vi战队的英雄基本都经不住近卫方5次以上的普通攻击。
  
  小强的回归
  
  分析了MYM战队的阵容,我们再来看Na‘Vi方面的应对。除了地穴刺客这个点以外,Na’Vi的阵容总体上算作中规中矩,chen这个英雄更是他们偏爱的速推体系中的常客。其实新的版本对于小强并没有做出大幅的改动,只是将其从小黑屋里放了出来。由于之前进行的MYM国家杯是采取ub模式,所以我们其实已经在CW比赛中见识过了小强的威力,而彼时使用小强的乌克兰队正是以Na’Vi战队为班底所组建的。
  提到小强的解禁,就不得不先说说当初它被禁的原因,那就是洞察虫群这个技能。其实这个技能早在仍属于蚂蚁的时期就已经被充分的开发利用,xiaoluo操作小甲虫连续沉默,从而单杀Ionqdd的qop的一幕,更是成为了DotA史上的经典镜头之一。相比于更早时期的侦察者这个技能,洞察虫群虽然在小甲虫的数量和视野范围方面有所减弱,但它却多了一个非常imba的技能传染,该技能的重点就是可以造成300范围持续3秒的沉默效果,至于其40点/秒的伤害,倒是显得聊胜于无。我们试想4级的洞察虫群,5只小甲虫接连施放传染,理想状况将造成持续15秒的沉默,无论是在qank还是团战当中,这都会给予敌人非常致命的打击。而且小甲虫自身拥有抗魔皮肤和非常可观的6点基础护甲,生命值也达到了200,所以敌人基本不可能在第一时间击杀掉它,尤其是在前期的比赛中,这个看似不起眼的小家伙会让人非常头疼。
  也正是由于小甲虫的这些特性,它的用途也发生了明显的变化,在本场比赛中,小强的使用者Artstyle就很少让小小强去充当河道或者关键位置的眼睛,而是时刻带在身边,多次配合小强进行主动的gank并收到了非常好的效果。而且他的技能升点也选择了主升穿刺和洞察虫群,相比于旧版的加点,小强的爆发力有所下降,但是控制力却得到了大幅增强。由此,也引发了我们一个深度的思考,现版本的小强是否仍然是一个以单杀见长的节奏带动者,它的全新定位是否应该是一个强力的控制,小强中单的意义是否不再重要?由于小强才刚刚走出小黑屋,所以这一连串的问号还有待时间去回答。但有一点可以肯定,现在的小强仍然有着非常突出的战略价值,CW的舞台上绝对会有他的一席之地。对这一点,MYM战队的明星选手DeMoN也是深信不疑,不过他表示NA很有可能不再像曾经一样,成为一选要抢的大热门,倒是很有可能出现在2选或者3选的位置。
  关于呼唤Gank流回归的声音一度甚嚣尘上,而我们注意到Na’Vi战队这套阵容正是以小强和冰魂为核心的偏gank式打法,整个阵容中没有任何的后期英雄。根据整个的比赛过程和最终的结果来看,Na"Vi的这次大胆尝试给了我们又一个很好的启示,那就是无核阵容在全新版本中的前景仍然不甚光明,恐怕4保1或者3保2仍将是新版本的主旋律。其实Na’Vi战队在本场比赛前中期的发挥已经非常出色了,但最终还是败下阵来,没有物理DPS成为最关键的因素。套用时下比较i新亍的一句话就是一全gank,你伤不起啊。
  在第二盘的比赛中,Na’Vi果断回归了传统的3保2打法(德鲁伊和蚂蚁两个核心),他们也如愿扳回一局,取得了胜利。不过在这盘比赛中,他们的战术并无太大亮点,反倒是MYM方面再次给我们带来了惊喜。
  
  新潮版全球流
  
  本场比赛,MYM所选择的5名英雄为先知、白牛、冰魂、直升机和风行者。其中先知和白牛在DotA6.72版本都得到了增强,尤其是后者,成为了路人局比赛的新宠儿,新版的暗影冲刺虽然不再具备魔免效果,但却可以更快更突然的切入战场,并且提供线性的AOE伤害,新旧对比,孰优孰劣,绝对是谁用谁知道。另外值得注意的还有直升机的改动,冰蛙给直升机新增了蓝杖加成效果,从而使其大招成为了又一个全屏施法的技能,笔者在看到这个改动后的第一反应就是,全球流的大家族里,从此又多了一名新成员。而纵观MYM战队的整套阵容,正是想演绎一套最新潮的”全球流”战术。尽管他们最终失利,但是他们的想法还是很有创意,也有很多值得借鉴的地方。
  ‘首先我们从分路来看,白牛、先知和冰魂组成3人路,先知的发芽和冰魂的寒霜之足堪称绝配,而白牛的冲刺既可以作为先手也可以作为后手形成有效combo,美中不足的是巨力重击可以破坏树木,从而送给被围住的敌人一条生路,但是考虑到冲刺的过程所需的时间其造成的眩晕时间,它和发芽并不会产生太大的冲突。另外先知和冰魂两个长手英雄也给白牛提供了有力的支援,可以保证这个主c得到良好的发育。
  中路solo的是矮人直升机,此前就曾有人开发过主升高射火炮的压制流打法,毕竟这个技能和船长的水刀有类似之处,如果可以合理的利用它进行补刀和耗血,直升机完全有能力胜任中路solo的 重任。不过本场比赛中米神面对的是压制力并不强的德鲁伊,所以他并没有选择这种加点方式。另外也正是由于三技能的存在,直升机拥有一定的后期潜力,所以中路solo也很符合其2号位的定位。
  至于万年劣势路单的风行,我们就不再做过多赘述,我想冰蛙或许可以在下个版本给风行添加一个隐藏的名字,就叫做“烈士”。
  在之前的《潮流DotA》中,我们曾经涉及全球流战术的话题,这套战术的特点就是很多英雄拥有全屏施法或者瞬间转移至战场的技能或能力,从而形成局部的多打少,达到击杀对手的目的。先知和冰魂可谓全球流的代表,自然无需再多做介绍,值得注意的是白牛和直升机两个英雄,前者的冲刺同样是全屏施法,并且可以当做一次gank的最先手来使用。比如说白牛在千里之外选定一个目标开始进行冲刺,这时候先知就可以根据自己的预判适时的传送至目标地点周围,用发芽将其限制住,我们以4级发芽和4级冲刺为例,4级冲刺拥有650的速度,而4级发芽拥有长达5.25秒的控制时间,也就是说在先知捆住对手后,即使白牛距离目标单位仍然有3000多码的距离,也可以轻松的完成combo。更为重要的一点是,只有当白牛靠近到周围25000马范围内时,被冲的单位才会通过状态栏的提示发现白牛的动向,而此时他已然被困在树丛当中,就算察觉,也无法逃脱被冲晕的命运了。
  当然更为理想的状况就是,冰魂和直升飞机分别对着发芽的地点稳稳甩下一记大招。这样一套cornbo打下来,德鲁伊这种皮糙肉厚的主都吃不消,更不用说近卫方的其他英雄了。
  对于直升机,也有几点比较尴尬的地方。第一是他必须完成蓝杖才能实现全屏的支援,这就需要一定的farm时间,而全球流的精髓在于在比赛的初期,就可以通过全屏高强度的gank给对手以打击。第二是直升机的大招施法动画很长,并且稳定性极差,如果不是配合队友的强力控制,很难成功命中,造成有效的减速和伤害。而实战证明,这两点也确实是直升机的致命伤,所以这个英雄对于全球流战术而言,仅仅是看上去很美好而已。
  目前,很多比赛还没有采用全新的DotA6.72版本地图,所以在新版本对于新战术新英雄的开发才刚刚处于起步阶段,相信随着大家对于6.72认知的加深,一定还会涌现出更多更完善的战术体系,让我们共同期待吧。

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