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战火:红色警戒_《战火:红色警戒》豪血公测TOP10

发布时间:2019-01-13 04:16:41 影响了:

  光与影的交织,科技与血腥的碰撞,友情与战火的洗礼,激情与豪迈的交融……   颠覆传统RPG,新概念即时战略网络游戏的鼻祖――《战火:红色警戒》9月26日豪血公测 !
  
  《战火:红色警戒》之所以还未上市便受到广大玩家和媒体的关注与期待。最重要的就是《战火:红色警戒》新溶入了太多新概念上的游戏要素。
  首先,《战火:红色警戒》首度推出的所谓“内挂”系统。玩家在进入战争地图之后,找到所想消灭的怪物地区,选好地点。点击画面左上角,人物状态属性栏下方的『自动攻击』按扭,系统就会自动认定你所选区域的怪物,之后对周遍一定范围内的怪物进行普通攻击。这个系统大大的方便了打怪时玩家的精力,免得和过去韩国“泡菜”游戏一样,一个任务需要打几百个,打起来虽然很轻松,但每个怪都需要玩家手动操作来选定,攻击……几个任务下来真是感觉哪里是任务NPC对怪不满意让咱去杀怪啊?分明是任务NPC对玩家不满意,才故意找些永远也刷不完的怪物来折磨玩家嘛!所以系统自己可以认定攻击玩家一定范围内的怪物的“内挂”绝对可以称得上是系统上的一次改革的常识,值得鼓励。
  另外加上近年来我国网络游戏“外挂”这个词已经屡见不鲜,几乎可以在任何网络游戏中都找到相应的影子,而部分“外挂”更是公然的毁坏游戏的平衡性甚至直接导致系统服务器的数据错误或影响服务器速度。
  而大多数的运行商所采取的方式也不过是:
  1.强硬派――『敢用外挂就封号!』一般用适用于对此款游戏市场十分看好,有信心的运营商。(运营商的话外音:我游戏就是好!你不规矩就封号~不怕你不重新玩)
  2.保守派――“外挂?用就用呗”一般适用于对此款游戏前景仍不明朗,希望留住已玩玩家的运营商。(运营商的话外音:都来玩我家游戏吧~~只要您肯玩。咱啥都好商量)
  3.奸商派――“外挂?咱公司要不也开发个?”一般适用于国内想从网民身上柞出第一桶金的运营商。(运营商的话外音:白猫、黑毛抓住耗子就是好猫)……
  但《战火:红色警戒》却从另一个更高的角度来看这个问题。“内挂”的出现便很好的诠释了《战火:红色警戒》对外挂的态度――节流不如开源,与其和“外挂”拼技术,拼更新,让玩家们都很掉胃口,倒不如直接把“外挂”中玩家需要的东西直接添入系统中,让玩家自动抵消使用非法“外挂”的念头,因为玩家想得到的便利功能,系统都已经做出了很甚至比“外挂”更出色的表现,这便使“外挂”失去的存活的空间,让整个游戏都充满了:绿色网游,杜绝外挂的优秀环境之中,让每一个玩家都能感受到着不一样的美好氛围中……
  第二,可接任务系统,玩家在级别提升之后,系统会自动在玩家任务栏的第二个区“可接任务”栏中添加新的任务提示,和相对应的任务NPC人物名称和所在地,免得玩家再苦苦的碰NPC或一边做任务还得一边切出去看网络上的攻略接任务的尴尬局面。着实的给新手玩家或者路痴玩家一个大大的实惠。
  第三,自动寻路系统(寻怪和找任务相应NPC)也是游戏新增的一个亮点,当玩家接完任务后,在玩家任务栏中就会用特殊颜色标志出受理此任务的NPC姓名已经应杀怪物名称,鼠标左键点击NPC姓名或怪物名称时,人物就会自动奔跑至相应NPC面前或应杀怪物聚集区,大大节约了玩家一头雾水地找任务NPC或找怪做任务时的时间。毕竟盲目的满地图瞎跑,找呀找呀也找不到的景象是谁也不愿意看到的,现在轻松一点,一下找到!真是比114号码百事通还方便啊……
  第四,瞬移交任务系统。刚刚已经说了自动寻路系统,但更让玩家欣喜和方便的功能还远不只这些,做完任务,打开任务的任务栏,已完成任务,只要在所交任务的地图中点击右下角的“交任务”键,就会发现人物已经到达可交任务的NPC处了――还等什么?交任务,领奖励,闪人喽……真是大大的缩短了玩家跑地图的时间。争取为玩家争取一切可不浪费的时间与精力……
  第五,1级便拥有的终极杀伤性技能。刚进《战火:红色警戒》的玩家可能就会发现,在自己的技能栏的最前面有一个用“Q”使用的技能,杀怪的时候轻点击下威力立刻让键盘前更点过Q字的玩家亦或惊喜、亦或木然、亦或激动,因为威力实在太惊人了。1级的新建人物居然就已经有了瞬间可以秒杀全屏的狠招。而且随着任务等级的提升,武器的改进,其究极的破坏力和毁灭性更让人感到兴奋或者恐惧……为1级人物便想到了如此周到的强硬技能,更突显《战火:红色警戒》珍惜、照顾每一个玩家情绪的宗旨和理念……
  第六,佣兵系统。通常的网络MMORPG中。玩家通常都是独行侠,一个人疯狂的练级,杀怪。做任务,偶尔配合也是玩家与玩家间的,从来没有过战略游戏的那种鼠标微操单兵作战独自兵种间配合的经历,想象即时战略游戏一样的靠微操决定战局的更是不敢想象……但作为新概念RTS即时战略鼻祖的――《战火:红色警戒》却做到了这一点!在38张战火地图中,分布着100多种雇佣兵,这些雇佣兵有不同的装备,不同的攻击能力。剑士,双刀在手近身击杀;射手,擅用狙击,枪枪爆头威力巨大;快枪手,速射双枪,群攻扫射;女护士,性感着装,为你加血续命;翼人,空中远程魔法打击;投掷兵,使用爆裂手雷,群攻伤害,还有暗杀者、螳螂骑士、毁灭者等等……大大丰富了玩家挑战高难度怪时的可搭配选择操纵性,玩家一个场景中可召唤3个雇佣兵,但召唤什么类型的雇佣兵便是很大的学问了,之后用自己所带的雇佣兵和自己,选用合理的战术和细腻的微操打倒你自己想都不敢想可能击败的强劲怪物或敌人……网络游戏的即时战略游戏,打造真正的属于操作高手的对战平台!
  第七,虚拟商店系统。虚拟商店现在已经不是什么新鲜的事物了。作为一款免费网络游戏主要的营销窗口,《战火:红色警戒》坚持杜绝系统商店RMB卖提升任务属性的物品级装备。系统商店所卖的都为辅助工具,便利玩家的道具。更有心意的是,系统虚拟商店居然卖点卡!这让不少新玩家感到困惑甚至可笑,但事实真的如此可笑吗?不,事实上这更是游戏公司为玩家着想的好方法,如今的网络游戏充斥着RMB的交易,但绝大多数的网络游戏都大举着“反对RMB交易”的大旗而不做任何事情,而各大网络游戏中点卡买卖更是骗子无数,想卖点卡换游戏币或道具的和想拿游戏币和道具买点卡的人都互相害怕被欺骗,使得全民信任感危机。《战火:红色警戒》也想到了着一点,与其也站在高地上举着『反对RMB交易』的大旗还不如承认这地点来的现实,而虚拟商店直接出售用RMB点卡买的同额度点卡便是解决了广大游戏玩家信任危机的一个游戏方法,用游戏币直接交易游戏点卡。大家都失去了被忽悠的恐慌,交易完,拿着交易后的成果,走在华美的都市里,哎~!一切都显得这般美好,这般亲切,这般没有欺骗……
  第八,行会系统。行会这个好像不必多说了。好像自从网络游戏的同时,行会的概念就已经和网络游戏密不可分了。但随着时间的推移,网络技术的发展,网络游戏中行会的意义也有所发展。现今《战火:红色警戒》更是把行会提升到了一个新的高度。行会不再是大家升级无聊时聊天的聊天室,留言时的传话板,寻找队伍时的中介所了……《战火:红色警戒》里行会也是有级别的,而这个级别则需要行会中每一个会员的支持和无私的奉贤……而行会更能因为级别得到提升而造福更多的会员,给每个会员带来更大实惠!例如行会任务,一个庞大的任务,例如杀几种特定生物,而且数量有时候十分的庞大,这就需要行会中的每一个人都尽自己的能力来杀自己相应可以杀死的怪,一起来为行会做任务,当然,行会任务完成后,行会中无论是否在线,是否为此次任务出力,都将根据级别得到大量的经验奖励。而想提升行会的级别,还需要大量的科技材料,而这些科技材料便是从玩家日常杀的怪物中随即掉落,随着行会等级和科技的提升,行会玩家更能在行会商店买到更有价值的物品,和研制出更加强大的武器及附属品,据说最后可以研制出威力巨大的终极武器“核弹”噢~~HOHO,真是世界末日啊~~~哈哈,所以为了家族的荣耀,为了自己的利益!行会的兄弟们加油啊!!!
  第九,网络电台系统。游戏里面有电台,听说过没?哈。也一样没听说过是吧~~没错!《战火:红色警戒》中真的有电台噢。而且可以收听到最即时的游戏咨讯,游戏报道,游戏的一切尽在耳朵!用耳朵读取的游戏信息,仅属于游戏的电台……
  第十,战车系统。现今,网络游戏中充斥的大量的代步工具,几乎每一款游戏都所谓的“坐骑”系统,而大部分游戏中的坐骑功能也不过是为增加人物速度,或者增加人物属性,而《战火:红色警戒》中的战车系统则融合更多新鲜的要素:《战火:红色警戒》中,战车不但承担了增加人物移动速度和人物相应属性,更是即时战略元素里不可缺少的一部分,因为战车在刚从商店买来时它的功能只是一个代步工具,但随着科技的发展。大量的战车组件被玩家合成成更优化的配件,从而使战车更为豪华,有更快的速度和属性。甚至经常可以看到大量林兽骑在战车中刷怪的情景。攻高,攻击频率快,而且丝毫不费对自身武器的持久。《战火:红色警戒》中修装备的支出可是很吓人的,唯一不足只处是在战车上人物无法攻击。导致PK时经常能看到微操高的玩家以车为跑位工具,有机会X键下车后攻击,之后便马上继续跑位,直至将对方杀死……
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