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_简析FLASH动画制作流程

发布时间:2019-01-17 03:53:54 影响了:

  摘要:Flash动画因其文件小、播放效果好、可移植性强的特点受到广大网友的喜爱,也成为大家日常接触最多的动画形式。本文从前期、中期、后期三个阶段介绍了Flash动画的制作流程。
  关键词:flash 动画制作 流程
  
  “Flash动画”是一门集文、理、技、科的学科,它的产生、存在和发展,不仅涉及文学和艺术,综合了戏剧、文学、美术、音乐等艺术成分,而且涉及科学技术,综合摄影、计算机等许多科学技术手段,是一门把艺术与科学相结合而形成的、具有非常广泛综合性学科性质的独特的综合性艺术形式。
  Flash最早出现并兴起与网络,是网络多媒体动画的重要制作形式。2005年Adobe公司收购Macromedia公司及其旗下产品线,为Flash动画进入传统影视动画领域提供了重要契机。从此Flash开始与Adobe旗下的Premiere、AfterEffects、Photoshop等传统影视、电脑绘画制作平台紧密结,共同发展。突破了Flash仅仅局限于网络动画的狭义概念。Flash动画成为二维动画一个可以包办“前期制作”到“后期合成”全过程的创作方式。
  由于Flash软件的特性,使Flash动画的个人独立制作成为可能,也是Flash动画有相对于其他动画种类较为简单的制作过程。由于每个制作者的习惯不同,制作动画的流程也会不同,但是大体的步骤还是一致的。Flash动画制作分为前期、中期和后期。
  一、前期制作
  前期包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场景设计和分镜头等。
  1.策划。Flash由于本身的软件特点,前期策划相较于传统动画来说要简单一些,一般要明确动画的目的意图和一些具体要求,可是使制作人员按照要求开展工作。
  2.素材的收集。根据策划的意图来广泛的收集意图。动画素材是脚本创作的基础。收集素材可以从文献中查找也可以从生活中采集,例如有针对性的写生、照相和录像等。素材收集要尽量的多,这样在下一步的脚本构思和角色背景的设计才有更大的选择空间。
  3.脚本。脚本的定位和选题确定后,就开始确定文学脚本了。区别于一般的文学创作,脚本的编写是为服务于动画片的制作的。写脚本时必须考虑到动画片的视觉可见性,也就是说写的东西必须是能被呈现在荧屏上的。脚本的写作要具有实用性,所有的文字必须是能够在外型上具体表现出来,有一定的实质造型形象,最终能呈现在荧屏上的。
  4.角色造型设计。在一部完整的动画片中一般有主角、配角、副角等,根据角色的不同在设计上有大小、简繁等区别。角色的形象要既符合动画片的主题又要个性鲜明、独特,使人能明显地区分不同的角色形象。造型的风格一般有写实风格、动漫风格和Q版风格。在具体制作时可根据策划要去设定造型风格。确定风格后,需要绘制出标准的三视图、服装道具分解图、人物比例图等。科普类的动画在绘制人物服装时需要参考专业文献,做到服装符合文献要求。
  5.背景设计。角色造型设计完成后就要进行背景设计,背景设计非常重要,背景要交代清楚故事发生的时间地点、环境,为故事和情节营造出特定的氛围。背景设计可以分为色彩设计和景物结构设计。从功用上讲,可分为两种:普通背景和气氛背景。气氛背景是指那些用来烘托人物情绪变化的虚幻背景。
  6.分镜头。根据脚本,绘制画面分镜头,用镜头将剧情分成一个个的画面表现出来,是把故事视觉化。画面分镜头确定了就决定了动画的节奏、表现方法、整体效果。画面分镜头一般有镜号、摄法、景别、画面草图、对白、时间、音乐等内容。在每个镜头里填上具体的内容,以方便制作人员按照导演统一的意图制作动画。
  前期的准备就绪后就可以进入动画的制作了。
  二、中期制作
  中期制作是Flash动画制作的一个重要阶段,这个阶段将我们在前期的种种准备付诸实施。
  1.声音。首先是录制背景声音,背景声音录制好后可以用来控制动画的长度。对白可以先期录制,也可以后期制作。声音是动画片中重要的组成部分。声音运用的成功与否,决定着一部动画片动人与否,也就是说好的声音可以为动色画片增光添彩,失败的声音会使作品黯然失色。
  2.建立Flash文件,动画的制作正式开始
  3.制作动画背景和动画形象。有些动画师喜欢在画纸上绘制背景和角色,然后再通过扫描仪输入电脑中,然后在Flash中描线上色。随着时代的发展,大部分的动画师直接通过鼠标或者手绘板直接在电脑中绘制形象。
  4.动作设计。形象完成后,根据剧本设计动画动作。将动画中各分镜头中的角色动作、配景动作以及自然现象等制作成各种元件,以便备用。动作的制作要符合运动规律,生动自然的表现剧情,同时要适当应用夸张和变形,增加画面的观赏性和感染力。这一部分关系着整部动画的成败。
  5.制作分镜。基本动作制作完成后,需要把每个动作组合起来,也就是根据画面分镜头制作动画。在这个阶段要严格按照画面分镜头所设计的时间、拍摄方法、音乐等要求来制作,使动画达到预期的效果。拍摄的方法有推拉镜头、摇镜头、升降镜头、跟镜头等。
  6.动画整合。分镜制作完成后,就需要把各个分镜组接在一起形成一部完整的动画,也就是通常所说的转场。镜头的组接方法有切入切出、化入化出、淡入淡出等方法。镜头组接是表现时间和空间转化的技巧,好的镜头组接可以使故事情节鲜明的表现出来,使内容和情节的发展跟合乎生活的逻辑和艺术节奏。
  三、后期制作
  Flash动画制作完成后,要对它进行后期的收尾工作。包括添加音乐、审核修改、添加loading、重播按钮、版权声明、测试发布等。
  1.音效和对白的添加。Flash声音的添加分为三部分:背景音乐、对白与音效。背景音乐一般用MP3格式的。对白是指专门为动画做的对白配音。对白和动画需要相符合。音效是指动画片中的一些特殊的声音,如汽车的刹车声等,一般在动画片制作的后期加入。
  2.字幕和版权信息。动画片制作完成后还要加入字幕和版权信息。字幕要新建一图层单独放置,要和动画同步。版权是一部动画的所有权信息,是必须要有的,但是不应把版权放的过大。
  3.动画的审核与修改。动画制作完成后,还需要对整个动画进行审核,检查人物造型有无走样,场景的绘制是否与整个动画的风格一致,着色是否完整、协调,动画连接、镜头转换是否流畅等。
  4.添加Loading。动画如果需要放在网上的话,需要添加loading预设动画。Loading预设动画可以填补下载等待的空白期,使用户有心理准备。
  5.添加播放与重播按钮。每部动画都会有控制播放和重播的按钮,可以方便观众控制。这一环节需要通过动作面板来设置。
  6.动画的优化。动画文件越大,其下载和传播的速度会越长。所以在设计制作时需要对它进行优化,以减少动画的数据量,增快他的传播速度。
  7.动画的测试。Flash作品最终要放到网上去,在看动画导出前要先测试动画的在网络上的播放速度进行测试,看是否有延迟现象,以便对它进行调整修改。
  8.发布。动画调试好后就可以发布了,有flash、HTML、gif图像、jpeg图像、png、windows放映文件、Quicktime等文件格式,可以根据不同的需要设置相应的发布格式。
  参考文献:
  [1]邓文达,龚勇,宋�.精通FLASH动画设计――脚本、分镜头与典型案例.人民邮电出版社,2009.
  [2]邓文达,双洁,冯瑶.精通FLASH动画设计――Q版角色绘画与场景设计.人民邮电出版社,2009.
  [3]杨聪.FLASH CS3动画设计案例实训教程.中国人民大学出版社,2009.

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