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冰火雷的驾驭者|冰火雷

发布时间:2019-03-24 04:00:49 影响了:

  召唤师是早在6.51版本就已经出现的英雄(6.49版本中作为彩蛋boss,6.50版本为隐藏英雄),丰富多彩的技能和复杂的技能切换是他的最大特色。虽然他的实力一直都很强,但无奈受到操作限制太多,一直都属于小众英雄。自从6.69版本起,召唤师的元素带有附加属性,尤其是冰元素能够附加力量,这大大解决了卡尔在前期贫血的问题,使其成为各方面能力都很全面的IMBA英雄。本次我们特意邀请到CCM战队的核心成员430来讲解召唤师的使用心得,他的召唤师在大型赛事中屡屡上演精彩的表现,相信他的讲解也一定会使我们受益匪浅。
  
  技能分析介绍
  
  在讲解召唤师的攻略之前,我们首先需要熟悉他的各个技能,这是一切技术和操作的基础。对技能组合还不太明白的玩家,请先看下图:
  430:“练习的话,初学者建议先单机把技能熟悉一下,可以参考资料边看边用,熟悉一下。然后去路人中玩玩,一开始切错技能或者不知道怎么玩是很正常的。可以去DorA网站上下载卡尔的录像看看,学习一下别人技能释放的顺序和时机。”
  切换技能时固然需要很快的按键速度,但在实际游戏中,由于网络延迟的原因,很可能出现切错技能的情况,如WWWR错按成了WWR,这也是很常见的情况。这时候大家可以稍微放慢按键速度,求准不求快,另外不建议大家使用自动切技能的插件,这属于变相作弊行为,也不利于提高个人水平。但是,了解并熟练切换技能只是最基本的环节,若要在实战中有稳定的发挥,就必须对各个技能的用法和细节了如指掌。
  
  灵动迅捷
  这是个非常厉害的buff,不但可以强化召唤师和己方队友的物理输出,某些特殊情况下还能用来强化召唤生物,如死灵龙的佣兽、德鲁伊的熊灵、召唤师的熔炉精灵等等。召唤师凭借这个技能,可以拥有不逊于黑暗游侠、巨魔战将等后期英雄的物理输出能力,而且成型期很早;倘若自身装备成长不够理想的话,就专心给己方核心后期英雄加buff。
  
  混沌陨石
  曾经是召唤师最强的技能之一,拥有极其恐怖的AOE伤害,每秒伤害最高可以达到290+29=319点,比受折磨的灵魂和双头龙的大招还要厉害。但这个技能伤害范围并不大,对手很容易逃脱伤害范围,所以必须借助一些控制技能的帮助。另外,这个技能的CD时间略长了一些,召唤师仅靠这招来输出还是远远不够的。
  
  急速冷却
  召唤师最强的单体控制技能,施法距离远、持续时间长而且伤害高,但最大的缺点就是需要配合其他攻击来造成伤害,否则难以发挥出效果。召唤师携带毒球来触发效果是个不错的主意,像寒冰之墙、混沌陨石这种能造成持续伤害的技能也是不错的搭配,另外还有熔炉精灵的点射,至于队友的技能就更是数不胜数了。
  
  超震声波
  一个半吊子的控制技能,虽然眩晕(击退)时间很短,但附带有最多4秒的缴械效果,能够使对方完全丧失抵抗能力。超震声波的范围也很远,作为先手探路的技能也是完全合格的,它的击退效果也可以配合混沌陨石和寒冰之墙来使用。
  
  电磁脉冲
  非常霸道的技能,在推进和防守中都有很好的效果。虽然伤害不高,但最大400点的抽魔是对方绝大多数英雄都无法承受的,尤其是在前中期阶段,对方的力量和敏捷英雄一旦中了这招,基本上就没魔法放技能了。另外需要注意的是,即使对方处于被吹起的状态,这个技能依然能够造成抽魔和伤害,配合强袭飓风或吹风杖也是很常见的套路。
  
  熔炉精灵
  DotA中少有的远程召唤生物,输出能力可以和小谜团相媲美,在对线、GANK、推进和防守时都能派上用场。当冰火元素达到4级时,拥有双火人的召唤师是人见人怕的角色,而且有独自打Roshan的能力。但是,熔炉精灵的移动速度只有320,追不上对方有鞋子的英雄,必须配合控制技能才能将输出能力发挥出来。在操作熔炉精灵时,要学会把熔岩精灵和召唤师分开编队操作,就像狼人控制精灵狼那样。
  
  幽灵漫步
  它可以作为疾风步的替代品,在自己被围攻时切出该技能逃命,但有经验的对手来GANK时往往会带有显影之尘,而且幽灵漫步的CD时间长、魔耗高,逃生时远不如疾风步好用。虽然幽魂漫步带有很强的减速效果,但由冰雷元素派生出的该技能,注定无法配合熔炉精灵、混沌陨石等攻击手段,而且减速能力也完全不如寒冰之墙,把它当作一个隐身符来看待就可以了。
  
  寒冰之墙
  寒冰之墒是个作用范围很大、减速效果超强的技能,但要想完全发挥出该技能的效果,除了要和对方保持一定角度外,还需要配合跳刀、洛萨之锋等道具来贴近对手,使用幽灵漫步来近身也是个不错的主意。值得注意的是,寒冰之墙最多有140%的减速效果,也就是说即使是渔人守卫有冲刺(提升40%移动速度),被抵消后依然是100%的减速。不过魔兽争霸3中允许的减速最多只能把速度降到100,并不能使对方无法行动。
  
  阳炎冲击
  类似于船长的激流,但施法距离是全屏,而且伤害会在AOE范围内分散。许多视频集锦中都有靠“天火”追杀红血英雄的镜头,但这种情况实际上是可遇而不可求,实战时还是稳扎稳打比较好。一般用法是像激流那样预判对方走位(前提是对方在视野内),或者远距离配合本方控制技能,提供伤害支援;另外,靠“天火”远距离击杀的单位也能够提供经验,所以在魔法充足的情况下,不妨用它收掉地图上的小兵,这一点点金钱和经验积累下来的话,也是相当可观的。
  
  强袭飓风
  集控制和伤害于一体的绝招,虽然最大射程有3200,但飓风的飞行速度不算特别快,如果从远距离出手的话,很可能当飓风到达目的地时,对方已经避开了。另外,对方被飓风吹起后处于不可被攻击的无敌状态,因此这个技能的控制效果并没有那么理想。但是,2.5秒的吹风毕竟给己方提供了一个反应和准备的时间,算好时间差的话再接其他控制技能也是有可能的;另外,吹风也恰好可以弥补电磁脉冲和阳炎冲击的延迟时间。
  
  战术路线分析
  
  召唤师是DotA有史以来玩法最丰富多变的英雄,他的能力也是相当全面的,可以适应队伍中的各种角色定位。根据加点方式的区别,召唤师拥有多种不同风格的打法,考虑到他的技能成长性,一般情况下都会采取将一种元素升满,其次再升满第二元素,而第三元素则会放在最后考虑。通常我们把主升冰、次升火的打法叫做冰火流,而主升火、次升冰则叫做火冰流,所以召唤师就有冰火、火冰、冰雷、雷冰、雷火、火雷这6种不同的打法。目前最为流行的是雷冰流,因为它上手难度和操作要求都比较低,在各种比赛中也经常能够见到。但除了雷冰流以外,其它流派的召唤师也有自己的优势,接下来为大家――分析。
  
  冰火流
  主升冰元素具有可观的力量加成和回血速 度,使得召唤师不再脆皮,并且在对线期间拼消耗时也能占据很大优势。如果召唤师是solo一路的话,只需要带少许药品就可以在线上生存,在路人战中更是堪称路霸级别的人物。
  技能方面,冰火流最常用的技能是熔炉精灵,当拥有双火人时,配合急速冷却和寒冰之墙的控制效果,单杀能力非常强。熔炉精灵的减防能力,配合道具勇气勋章的减防效果,是大部分英雄甚至Roshan都很难承受住的。另外,当冰元素等级提高以后,不但急速冷却和寒冰之墙的控制效果增强,而且火人的射程也在不断增加,甚至超过防御塔的射程,在推塔时也无比轻松。
  装备一般都会考虑勇气勋章和先祖鼓这两件能够加强火人输出的物品,能够连续触发急速冷却的毒球也在考虑范围之列。另外,考虑到寒冰之墙的施放条件,跳刀或洛萨之锋也是很重要的物品,这可以使召唤师拥有很强大的先手gank能力。除此之外就是一些提高生存能力的肉装了,一般都会选梅肯和长笛。
  
  火冰流
  和冰火流相比,火冰流拥有更为强大的伤害技能,如“混沌陨石+超震声波”的combo,阳炎冲击的远程狙击等等,另外“强袭飓风+阳炎冲击”的combo也是值得一用的。火人虽然没有足够的射程和减防能力,但伤害还算不错,而且能够配合寒冰之墙进行点射。与冰火流相比,控制能力略逊一筹,但技能连击的爆发力还是挺高的。火人虽然攻击力更高,但由于减防和射程的不足,输出实际上是不如冰火流的。
  尽管火冰流是以主升火元素为主,但在前期还是要优先升级冰元素,毕竟力量加成和回血速度是更重要的,急速冷却在对线期的作用也要优于阳炎冲击等技能。当召唤师达到17级后(7级冰7级火1级雷2级大),冰火流和火冰流就不存在区别,但这已经是游浅中后期的事情了。
  火冰流的装备路线略有区别,由于火人不再是输出的惟一来源,所以装备还是以回魔和控制这两方面为主。除了基本的生存装之外,需要考虑的大件一般都是羊刀和A杖,前者的价值自不必说,后者能够使召唤师更迅速的把备种伤害和控制技能全都一股脑倾泻出来,也符合火冰流的传统法师特点。
  430:“冰火是速度4级冰、4级火出双火人推塔发育流的,单杀团战都不是特别强。不过打野占线发育的话会很快。技能一般就是熔炉精灵和急速冷却,如果速出火人的话就不加雷,前期加1级雷就可以出灵动迅捷技能,线上能力就会加强许多,4冰4火的时候可以出双火入,一般就是上个急速冷却齐射。建议出让自身肉一点的装备,减防的勇气勋章也是挺不错的选择,可以提高许多DPS,而且出了可以9级单挑ROSHAN。中后期建议出些带控制的装备,毕竟卡尔还是靠技能吃饭的。”
  
  冰雷流
  冰雷流由于是主升冰元素,拥有强大的回血能力和可观的力量加成,对线期的优势依然很强。和冰火流相比,少了火元素提供的智力和攻击力加成,补刀能力略有下降,但雷元素的加速能力也有利于点射、追杀和逃跑。总的来说是各有利弊。
  技能方面,最常用的就是急速冷却、超震声波和寒冰之墙,这几个技能控制能力极其强大,但需要升1级火元素来出超震声波和寒冰之墙。另外,强袭飓风也是经常用到的技能,但它的控制效果远不如前三个技能。也可以配合电磁脉冲,不过这个combo其实是雷冰流的特长。
  冰雷流的装备选择和一般的辅助英雄没有太大区别,在包眼的前提下出肉装来保证生存就可以了,再有钱的话就是出跳刀和弹射法杖来增加控制能力。
  
  雷冰流
  雷冰流是目前最为常见的打法,在各大赛事中出现的召唤师90%者陧雷冰流,对于新手来说这也是最简单易用的一种打法。虽然主升雷元素,但列线期依然要首先保证冰元素的等级,这样才能够在对线时不吃亏。对线期一过就要立刻补满雷元素的等级。另外,雷冰流可以不需要在早期升1级火元素,能够保证自己核心技能的效果,这也是雷冰流受青睐的一个原因。
  雷冰流最核心的技能莫过于“强袭飓风+电磁脉冲”的combo,耗血抽蓝的效果实在令对手感到恶心,很多时候召唤师只需要用这两招就完成任务,至于先强袭飓风还是先电磁脉冲,要看场上情况。另外,急速冷却作为远距离的先手控制技能,幽灵漫步用来逃生,平时常切成3个雷元素,使自己拥有飞一般的速度。由于雷冰流只需要用好这四个技能就能发挥出很好的效果,所以对于新手来说是门槛最低的。
  雷冰流的装备选择非常灵活,可以像冰雷流那样包眼出肉装,也可以考虑相位鞋、紫怨这种能加强自身输出的装备,但最常见的还是羊刀了。
  430:“我选召唤师的目的是为了备战2010年SMM,当时召唤加强了,感觉可以上CW就开始练了。CW更讲究配合,打的比较谨慎一般都玩雷冰,因为不管逆风顺风都有不错的发挥,容错率比较高。雷冰属于控制加恶心流,前期GANK、单杀的话可以用急速冷却先手,然后接“电磁脉冲+强袭飓风”收尾;团战的话则需要“强袭飓风+电磁脉冲”先手,再接急速冷却。后期有火元素的话,还可以用寒冰之墙和超震声波。”
  
  雷火流
  雷火流是物理输出的打法,主要思路是靠灵动迅捷的强化来进行输出,召唤师给自己加灵动迅捷后就能成为无坚不摧的炮台,如果再加给输出能力原本就不错的队友的话,比如拍拍熊、黑暗游侠等等,那更是能打出极其夸张的DPS。雷火流在某种程度上也是个简单粗暴的打法,不需要太复杂的操作,只需要切好3个雷元素来加速,给自己加好灵动迅捷,然后开相位鞋一直追着对手A就可以了。其它技能虽然也有伤害,但和自己的物理输出相比实在是微不足道,值得一用的就是电磁脉冲和超震声波。前者能够造成混乱并削减对方的魔法,后者能够阻止对方物理攻击和使用技能,这都能够提供很好的物理输出条件。像混沌陨石、阳炎冲击这些伤害技能,嫌切技能麻烦的话干脆就放弃不用。
  雷火流需要召唤师进行长时间farm打出一定的装备,但比传统的后期英雄成型更早,即便自己发育不顺畅,也可以退居二线,为己方真正的后期英雄加灵动迅捷来提高输出。核心装备有相位鞋、疯狂面具和黑皇杖,除了这些外可以再考虑大炮和金箍棒。相位鞋用来加速追杀;疯狂面具能够提升输出,而且超震声波的缴械效果能够弥补它的副作用;黑皇杖对物理输出英雄的意义就不必再强调了。除此之外,召唤师也可以考虑用散失之刃来代替疯狂面具,净化能使自己拥有单独GANK的能力,消魔在攻速大幅度强化的前提下也有非常好的效果。
  
  火雷流
  火雷流是物理攻击和法术攻击双修的打法,召唤师前期不但有多种高伤害的技能,而且加灵动迅捷后物理输出也同样可观。和雷火流相比,火雷流的前期伤害高,但毕竟没有高等级雷元素的移动速度支持,可以说是各有利弊。召唤师到16级后加满7级火元素和雷元素时,也可以转型走雷火流那样的纯物理输出路线。
  火雷流拥有阳炎冲击、混沌陨石和超震声 波这三个伤害技能,放完技能后就切换出灵动迅捷来进行物理输出。灵动迅捷这时候不一定要加给自己,可能队友物理输出更高或体力更充沛,比自己更适合享受这个强化效果。强袭飓风和电磁脉冲虽然也有一定伤害,但在没有A杖的时候,召唤师很难来得及把这些技能切出来,一般都很难用的上。火雷流的“高伤害技能+高物理攻击”的特点是其它英雄所没有的,输出能力非常可观,但因为自身控制能力很差,必须配合那些拥有控制技能的队友才能发挥出全部实力。
  装备方面一般都会优先考虑梅肯,弥补自己身板脆的重大缺点,然后就可以向核心大件努力,A杖、刷新球、羊刀和紫怨都可以。A杖能够使召唤师在短时间内放出更多的伤害技能,而且撑血撑魔,合成非常平滑;刷新球主要是用来刷新混沌陨石和阳炎冲击这两个高伤害技能,尤其是在混乱的场面下能够瞬间秒杀对手;羊刀和紫苑都有回魔和控制能力,前者能使阳炎冲击和混沌陨石更准确的命中,后者可以进一步加强这两个技能的伤害。
  430:“雷火属于输出DPS爆发流,前中期就是带着混沌陨石和阳炎冲击这两个伤害技能的纯物理DPS。一般都是加灵动迅捷,A人然后用混沌陨石。因为没有控制,所以很需要队友或者对混沌陨石很好的预判。缺点就是没控制、没逃生、没切入……所以火雷卡尔是个对队友要求比较高的加点,自己本身的切入也很重要。装备建议只出DPS让输出更猛烈些,建议玩4开流:技能灵动迅捷、臂章、疯狂面具、BKB。这3件装备出了以后DPS会异常猛,在同时间段基本没什么英雄能比拟。后期就DPS装备,大炮、MKB、撒旦都可以出。”
  
  英雄定位和搭配
  
  召唤师并不是万金油角色,虽然他拥有多种特点各异的打法,但这些特点却不能同时融合在一起,每一种打法的优点和缺点都非常明显,需要好好把握和取舍。选择何种打法,不但要根据自己的喜好和特长,而且也要与团队进行配合。如果己方控制能力很强,再选冰雷流这种主控制的打法,似乎就有点多余;如果己方已经有不少召唤生物,那么再选冰火流就未必合理,可能会被对方的AOE技能一起消灭掉。雷冰流之所以能如此流行,一方面是因为操作简单,另一方面也是因为它与阵容的契合度高,与队友配合起来也比较容易。
  
  良好的搭档
  拥有控制技能的英雄:这类英雄有很多,也没必要――列举,比较有代表性的是兽王、撼地神牛、复仇之魂和遗忘法师。兽王的原始咆哮和豪猪减速都有不错的控制效果,光环还能大幅度提升火人的输出。撼地神牛的沟壑能够使对手乱作一团,这时候召唤师无论用混沌陨石还是电磁脉冲,对方都很难躲开。复仇之魂不仅能够先手晕,而且恐惧波动和命令光环都能很好的提升召唤师和火人的输出;移形换位不但能换对手,而且在关键时刻还可以救召唤师自己的性命。遗忘法师的衰老不但有很强的减速能力,还能使召唤师的法术伤害大大提升,“衰老+混沌陨石”的combo是非常厉害的。
  拥有强力被动技能的英雄:主要是指一些拥有门,率被动晕和提高物理输出技能的英雄,用来配合召唤师的灵动迅捷,代表英雄有裂魂人、混沌骑士、矮人狙击手、熊战士、冥界亚龙和鱼人夜行者。裂魂人是被动晕的代表,而且自身攻击力高、控制能力强,加了灵动迅捷后非常厉害。混沌骑士不但拥有爆击,而目靠灵动迅捷提升攻速后,使用实相裂隙后也能打出更多次附加伤害,期间若是爆击的话,红字伤害更是惊人。矮人狙击手是惟一拥有被动晕的远程英雄,虽然那个爆头的眩晕时间很短,但加了灵动迅捷后如果连续发动,想必会使对手非常郁闷。熊战士、冥界亚龙和鱼人夜行者都拥有高伤害的被动技能,靠灵动迅捷大幅度提升攻速后,更是可以在短时间内迅速杀掉对手。
  
  危险的天敌
  拥有控制技能的英雄:控制技能能够与绝大多数英雄相配台,同时也是绝大多数英雄的天敌,对于召唤师来说也不例外。相比之下,召唤师最惧怕的奠过于拥有沉默能力的英雄,因为召唤师一旦被沉默就几乎毫无作为(包括没来得及加灵动迅捷的雷火流),而且沉默技能的持续时间很长。这其中最具代表性的就是血魔、末日使者和沉默术士了。

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