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贪吃蛇C语言代码_贪吃蛇c语言代码30行

发布时间:2019-06-28 05:25:03 影响了:

#define N 200

#include

#include

#include

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

   int x;/*食物的横坐标*/

   int y;/*食物的纵坐标*/

   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

   int x[N];

   int y[N];

   int node;/*蛇的节数*/

   int direction;/*蛇移动方向*/

   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/                                                          怎么全是void

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

   Init();/*图形驱动*/

   DrawK();/*开始画面*/

   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

   Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

   int gd=DETECT,gm;   ;/*定义图形的驱动器变量和模式变量,驱动变量为自动检测*/

   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");   /*此处为turboc的路径*/

   cleardevice();    /*清除屏幕*/

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

   setcolor(11);

   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/

   {

      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

   }

  for(i=40;i<=450;i+=10)

  {

     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

  }

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

   randomize();/*随机数发生器*/

   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

   snake.life=0;/*活着*/

   snake.direction=1;/*方向往右*/

   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

   snake.node=2;/*节数*/

   PrScore();/*输出得分*/

   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

   {

      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

      {

  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

  {

      food.x=rand()%400+60;

      food.y=rand()%350+60;

      while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

  food.x++;

      while(food.y%10!=0)

  food.y++;

  food.yes=0;/*画面上有食物了*/

  }

  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

  {

              setcolor(GREEN);

              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

  }

         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

         {

            snake.x[i]=snake.x[i-1];

            snake.y[i]=snake.y[i-1];

          }

       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

  switch(snake.direction)

  {

     case 1:snake.x[0]+=10;break;

     case 2: snake.x[0]-=10;break;

     case 3: snake.y[0]-=10;break;

     case 4: snake.y[0]+=10;break;

  }

  for(i=3;i

  {

     if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

     {

               GameOver();/*显示失败*/

               snake.life=1;

               break;

     }

        }

 if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

    snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

 {

     GameOver();/*本次游戏结束*/

     snake.life=1; /*蛇死*/

 }

 if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

           break;

 if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

 {

           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

    snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

    snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

    food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

    score+=10;

    PrScore();/*输出新得分*/

 }

 setcolor(4);/*画出蛇*/

 for(i=0;i

    rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

               snake.y[i]-10);

 delay(gamespeed);

 setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

 rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

 snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

     }  /*endwhile(!kbhit)*/

    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

        break;

    key=bioskey(0);/*接收按键*/

    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

       break;

    else

       if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

   snake.direction=3;

       else

   if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

      snake.direction=1;

   else

      if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

  snake.direction=2;

      else

  if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

     snake.direction=4;

   }/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

    cleardevice(); 

    PrScore();

   setcolor(RED);

   settextstyle(0,0,4);

   outtextxy(200,200,"GAME OVER");

   getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{   

   char str[10];

   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

   bar(50,15,220,35);

   setcolor(6);

   settextstyle(0,0,2);

   sprintf(str,"score:%d",score);

   outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{   

    getch();

    closegraph();

}

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