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我给高手挑马脚 马脚

发布时间:2019-03-23 03:56:51 影响了:

  关于贺岁:   我已经忘记贺岁片是什么时候兴起的,回忆里每逢过年江湖上总会推出一些贺岁影片。具体功用就是让勤劳的人民在春节期间看上一部影片来庆贺新年,感受到斯年已去,春天哼哼着撩人的唧唧婀娜而来――所以贺岁片都很喜庆,看得满堂喝彩就是大成功。说到贺岁片,最早是特点是幽默,让人忍俊不禁,仿佛新年那十二个月都能笑口常开,是个好兆头。再后来,贺岁片就追求大气,上档次,演员得是腕儿,场面得恢弘,气氛得华丽,叫人看了直叹时代在进步,我们在老去,脑中乱翻腾些金碧辉煌的词儿,从此对生活产生了更美好的向往……扯远了,其实我想说得就是一句话:今天的马脚就“很贺岁”、“很大片”,各位请好了。
  
  影片介绍
  主演:mouzHacker.SaSe、we.08.infi。一个是国外著名的精灵,一个是国内新锐的人族。
  背景:Echolsles,关于回音与岛的跌宕起伏魂飞魄散的迷团下的动人岁月的歌颂青春的励志故事。
  时代:1.20
  咚!咚i咚!咚!……(电影公司的开场鼓音)
  
  播放
  电子竞技音像出版有限公司(字幕上)
  出品人:dog_mi(字幕继续上)
  我给高手挑马脚之贺岁大片(电影标题上,烫金大字,耀眼非凡)
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  画面亮了,您看到比赛开始了。
  精灵出现在地图的左上角,SaSe放下了祭坛和月亮井,地图既然是E1,那么精灵选手自然会把战争古树放在一些奇怪的地方,比如雇佣兵营地附近什么的,我们都知道这是为了方便摸佛。此场比赛Sase在门口的鱼人小屋前放下了战争古树。当然,我并不能给你解释为什么鱼人小屋前不是小鱼人,而是食人魔拳手啊树魔之流。既然是小怪,造型并不重要,重要的是能掉钱掉经验。于是,我们看到一棵翠绿的小树苗在那里茁壮成长……
  人族出现在地图的右上角,infi的人族,人族的特色就是没有特色,他老实地放下了祭坛兵营农场TWO等等。祭坛刚好,一个民兵就握着农具嘿咻嘿咻地跑向了西方世界,在西方他发现了精灵的美丽家园,然后又嘿咻嘿咻地跑到了市场附近,在那里放下农场。于是,初期就在这两段废话的描述中开始了,我们美丽动人的故事也由此展开。(背景对白)
  恶魔猎手出生后,先在古树的耳光下夺走了胖子的一个加速手套,然后雷厉风行地向东方赶去。这段路程里大法师已经和步兵水人搞定了基地下方的小豺狼。所以当恶魔猎手杀到人族基地时,正巧看见人族基地溜出一群民兵向南方跑去,这自然是开矿,于是尾行民兵到了右下角矿区,那里大法师正和水人步兵跟野怪们交上手。恶魔猎手虽然是个瞎子,但很快就察觉到有个没血的水人,扑过去两刀搞定、拿走经验。之后见蓝胖子没血得紧,赶快一个魔法燃烧抽将过去,哎呀,从视觉上看似乎是恶魔猎手杀的,不过我用1/2倍速把片子回放了几遍,终于发现是民兵们在0.01秒前干掉的蓝胖子,虽然魔法燃烧是放出来了,不过目标早已身亡――所以真相只有一个,凶手是(指)……好好好,我不这么贫了……
  
  硬伤
  不错,恶魔猎手都来了,infi居然不把濒死水人往里拉,反而向外送,那可真是给恶魔猎手发红包啊。很难得见到人族选手不反补自己没血水人的。
  大法师非常谨慎地和步兵蹲在那里,守着农民开矿,可见infi的决心有多大。如果他的农民能到精灵基地探索一下,恐怕就算分基地夭折他都要冲过去――SaSe也算艺高人胆大,战争古树摸佛完只有85的HP,大摇大摆直接就坐下去生产弓手。主基地直接升级科技,基地下方不远处还放下新的基地――这又科技又扩张的,如果被人一侵犯就直接GG了。可infi没有发现这点,不然直接从主基地拖一票民兵过去TR,大法师也算好时机冲过去配合。两三个弓手没用,战争古树几十点HP一推就倒。剩下的恶魔猎手井水喝光也就成高级的瞎子了。
  
  硬伤
  侦察,侦察总是每篇马脚我必说的课题。如果选手真能面面俱到的做好侦察,很多比赛也不至于那么曲折了,说实话,作为一个战报作者,我不知道这算是好事还是坏事……
  果然,infi在某方面还是如愿了。他的大法师没白守在那里,恶魔猎手绕了一圈就回来行凶了,几步冲到分基地,杀掉一个修基地的农民。然后开始屠杀第二个,大法师赶紧让全军打瞎子,农民也机灵地进矿避难。瞎子很快就红血闪人,几个前来配合的弓手也悻悻地躲开了。分矿区建设完成后,大法师带着步兵杀向了精灵基地。不过杀到门口又退了回去,去逮酒馆那里的小精灵,不过晚了一步,刚去就发现熊猫已经被雇佣出来,卜啦卜啦地跑开了。在地图上很隐晦地游荡了一圈,大法师最终决定带着部队去左下角矿区看看。毕竟这地图就4个矿区,大法师的白龙马跑过去,发现恶魔猎手和熊猫正簇拥着生命之树跑到那里,扩张嘛,不过这次creepjack是势在必行的,让我们看看双方如何过招。
  SaSe的策略是直接让生命之树过去拍野怪,熊猫和恶魔猎手则咆哮着冲向了人族部队,把人族吓到商店那边去。之后再回去清场,这一来一回,分矿怪也不多。当大法师重新赶过去发现摸佛已经进行到尾声,被恶魔猎手抽一口魔又得闪了,看得我都觉得累。
  
  硬伤
  在比赛时我们经常要做判断,什么时候可以进攻,什么时候应该回避。不过这只是最简单的形态,比如刚才,infi先打算creepjack,不过真去了几个步兵又打不过熊猫和瞎子,于是选择撤退。其实这不用实验也应该知道打不过的,如果infi发现对手的扩张举动,直接带着步兵北上去精灵家里砍几个小精灵要实惠得多。
  大法师撤退后,去酒馆雇佣了naga海巫。之后重新杀回了精灵的分基地,这次有了naga,先用naga把恶魔猎手勾引开,然后大群步兵直接去砍缠绕金矿,步兵很快被熊猫烧得漆黑,大法师拆完缠绕金矿立刻回城。这种骚扰中看不中用,你也知道缠绕金矿不要钱,回城却要350,别说还死了几个步兵。况且这初期精灵也不缺那点钱……真是不值的买卖。
  
  硬伤
  对于一个高手来说,各种局面的应对了熟于胸形成条件反射是必须的事情,比如看见别人在MF就去creepjack,看见别人出空军你就得防空军,当然,这也包括看见精灵开矿就先去夭折缠绕金矿,这些本来是对的。不过在某些情况下,得权衡下是否值得。确实打烂精灵的缠绕金矿可以延缓对方的经济,不过这得建立在自己不损失的情况下,像infi这种用了回城死了步兵的代价就非常不理智,说漫画点就是热血。
  既然大家都到了2本时代,我也有必要介绍下双方的发展情况。精灵在家里放了双知识古树开是出熊鹿,人族则放下了双兵营和铁匠铺暴火枪。这种纯硬派的打法我就比较喜欢,觉得是影片的悬念,人族用纯火枪怎么和熊鹿打?infi很快给了我答案,当大法师回家补给后,买了象牙塔又向精灵分基地冲,主基地的所有伐木农民都;中了过去,声势浩大,火枪手也 是有条不紊地从兵营跨出,跟大法师回合。地球人都知道,熊鹿成型得有个尴尬期,主要是熊,因为熊得先升级两次科技,这段时间就是精灵相对脆弱的时期,而聪明的infi则找到了这个时期,用人海战术黑压压地扑了过去。SaSe也没想到对方这么狠心,恶魔猎手身后只有几只小鹿,在火枪民兵的面前没有太大的操作空间,所以3个象牙塔则安全的成型了。
  
  硬伤
  这次TR的时机把握得太好了,精灵是绝对没法阻止的。可惜infi也保守了点,把象牙塔放得太靠后了,当时如果直接在精灵分基地的缠绕金矿旁边放下塔,之后的事情就简单多了。不过既然是大片,总得有些波折,所以从拍摄角度来看,我很是赞同infi的塔位。
  看到这里,其实我很担心人族的木材,因为那时农民出动后人族只有100多的木材,这所以伐木工都打仗去了,谁来后勤啊?不过infi既然是新秀,总有灵感逼人的时候,塔成型后,农民立刻在塔后的小树林放下了伐木场开始砍树……这真是个伟大的举动。之后的场面开始让人激动起来,塔好了后,infi的胆子大了起来,让部队当着精灵的面去拆缠绕金矿,然后农民继续蔓延自己的塔阵。那个位置离成型的箭塔刚好有个射程距离,所以有熊有鹿(虽然不多)的精灵勇猛地扑杀了过去。这次infi没有退缩,为了保证衔接射程的新塔能成型,硬拿步兵扛下了这次攻击。虽然死伤不少,但塔林终于成型了。
  
  硬伤
  SaSe看到那么一大群的民兵时,不难想象人族拉出了所有伐木的农民,所以分矿被TR是肯定的。既然熊那时还没成型,分矿铁定是救不下来的。这时最好的打算是直接杀到人族的分矿。那里就一个圣塔而已,要占领下来是轻松又easy,这个硬伤也是惯性思维惹得祸。在魔兽里,很多嗣后攻就是守嘛。
  比赛打到这时,infi进入了状态。赶紧给分矿补了些塔,怕对手跟自己玩对拆。由于人族一直是两矿,现在又用箭塔封杀了对手的分矿,在经济上是绝对的优势。虽然SaSe在部队上是绝对的强力,但那么长的箭塔之城没法破,只能恨恨地在远方观望。这段时间精灵要有什么变化可能不大现实,而人族则双神秘圣地开始出魔法兵种,就算万金油的部队跟熊鹿打不过,但守个矿是没问题的,之后把这片矿抢了,3矿打1矿,神仙都摇头啊。
  
  硬伤
  infi这选手有些偏执,在做塔时老去骚扰精灵分矿的缠绕金矿,其实只要塔好了,也就几十秒的时间,那片矿区是占定了。而他去用部队一打金矿,精灵的熊鹿就要扑过来杀几个兵,或许火枪手,或许是女巫,总之没有宝山空回。这段时间要压制精灵的分矿经济意义不大,这几十秒时间对方能赚个几百块?人族光死那几个火枪女巫多了去了……
  等长长的塔街完成后,精灵终于放弃了分基地。大群的熊鹿冲向了人族主基地,人族那点兵肯定是打不过的,所以infi也没有回城,而是直接让大法师带着部队杀进了精灵主基地,这真是个明智的选择,可我的赞赏之辞还没冷,就发现infi又把部队拖了回去,去基地打精灵分基地的生命之树――那时infi已经在那里放新的基地了。箭塔打得慢点,但丝毫不影响人族的霸矿,可infi就是把部队给拖了回来。打完了再北上继续拆精灵主基地,结果刚把知识古树打爆对方就回城了。只得重新缩回南方。反倒自己的主基地是沦陷了。
  
  硬伤
  很明显,刚才对于infi来说最重要的事情就是拆永恒之树,只要拆得差不多恶魔猎手肯定回城,毕竟保存个熊猫回来是没用的――这么一来自己主基地就有救,精灵一回城赶紧补箭塔还有得看。infi居然回头去打必死无疑的生命之树,他真是慈悲为怀啊。
  这下场上的局势比较迷离了,人族虽然一直有经济优势。不过主基地被拆,科技兵源都没了。而精灵虽然没钱,但兵力绝对优势,又抢了片矿,比赛到这里算个转折点,有得看了。infi在左下角的基地重新打造自己科技,由于部队很弱,也不赶出门。反正左下右下两个基地的箭塔是没少修,所以也不怕精灵来找茬。精灵在右上角抢了人族的主矿后,恶魔猎手先带着部队去人族的两个矿区小闯了下,被飞快地射成了刺猬,于是干脆在地图上浪漫地摸佛起来。
  虽然主基地失守,不过infi最庆幸的是那里是二手矿。就算精灵占下来也采不了多少,果然,很快精灵的主基地就干了,那么右上角的基地也快了。infi就打算用钱来磨SaSe,SaSe也意识到了这点。于是焦急起来,把部队重新集中在左下角附近,想方设法要赶跑讨厌的人类。而infi重新发展了科技后,这次是转型了小炮加法师的组合,在防守上是火力更足。不过SaSe有熊,回复能力也不弱,直接冲了过去,把外围的铁匠铺啊神秘圣地直接拍爆才闪。
  
  硬伤
  既然刚才精灵已经显示过自己拆基地的能力,所以infi应该更加谨慎才对,可惜他把重要的建筑放在外面,给了SaSe很正点的位置去进攻,建筑学并不仅是前期的文学,而是贯穿全局的东西。
  说到部队,精灵是熊鹿,人族是破法男女人加小炮。其实只谈部队也不是没有拼的资本,关键是双方的英雄差距太大,SaSe从来没有放过杀掉对手单位的机会,而infi则根本没赚对手什么便宜。加上又不敢外出打野,所以恶魔猎手和熊猫都5级时,大法师和naga女巫才2.1级――你可以从上文明显感觉到,几乎这两个英雄就没在我的文字里怎么被描述过。既然熊猫到了5级,就以为着3级的火焰,3级的喷火打起建筑可不是一般的有效。所以之后的高潮情节就是熊猫的喷火杂耍秀。
  首先我得说精灵的经济完全没了,右上角那点钱很快光了。infi的算盘很简单,依靠钱,把兵累到100,然后3/3的冲过去,一切都清净了。不过SaSe没有给他机会。熊猫在外围对左下角的基地一喷二喷三喷,喷到半血了又去买个隐身到基地背后喷,敌人压过来就传送――真是大片风范,熊猫是被打到死血时飞走的。之后就更精彩了,Sase让战争古树悄悄摸到对手的分矿基地的树林后,一口口把树直接给吃光了,这下人族基地的侧面就完全暴露了。Sase见时机成熟,立刻全军压上,在基地的侧面和对手火并起来。这战打起来非常过瘾,双方兵都多。不过人族英雄等级不过,纷纷被杀。infi比较失策的是没有把小炮保护好,让熊直接冲到了他们面前,杀掉不少。而熊猫到了6级,分出小熊猫矿打,很快就把矿区打得满目创痍,可惜的是SaSe居然太投入,3个小熊猫都被箭塔射死了……恶魔猎手也到了6级,见对手英雄死掉了,变成黑人就上去乱打,又是大赚一笔经验。好在人族兵始终不少,所以这战大下来分基地始终没被推下来。
  
  硬伤
  到了后期,既然是大场面,双方都犯了不少错。这里说个最明显的,树林是人族基地天然的屏障,可惜在发现对手的战争古树吃树后,infi并没有把小炮拉过来打树,结果天然屏障被毁,给了Sase绝佳的空间。这大概也是地形在对战中通途的最好诠释,不得不感慨Sase是位有想象力的选手。
  双方复活英雄后,钱都没了。一决雌雄的时候到了。这次SaSe更聪明了,先让熊猫去喷塔,魔没了就回家喝水,所以很快正面的塔就毁了大半。之后他把永恒之树,生命之树,知识古树等都集中起来,配合部队来了次大冲!双方再次硬打起来,首先,双方都没钱,所以这战之后大家都没有再生能力。谁能杀掉对方的机动部队谁就算胜利。很明显,SaSe的部队更胜一筹。很快杀掉了naga海巫,而在永恒之树当盾吸引箭塔的火力后,变身的恶魔猎手,三个小熊猫,ED以及残余的熊群很快解决了人族的主力,最后当大法师中了一个酒雾,死于恶魔猎手的mana burn时,infi打出了GG。
  胜利者:mouzHacker.SaSe
  
  马脚影评
  这场比赛主要的看点是最后的攻城,SaSe可谓用心良苦,把熊猫用得大快人心。要说失误,多犯了不少,也许要是少犯几个这录象也成不了大片,成就不了高潮。所以在这里我也不再谈什么具体的失误。只想评论下两为演员给我的感受,SaSe是个很有灵气的选手,而且始终都很冷静,这种人最容易带来精彩的片子。而infi是个未雨绸缪的选手,比较稳重,策略得当,可惜在细节方面比较粗枝大叶,而在临场方面又比较闷,少了一份灵动。不过总体来说,他们都是优秀的,不然也打不成这么动人心弦的比赛了。

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