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WCG项目之思 思政项目

发布时间:2019-03-24 04:12:47 影响了:

  WCG2010总决赛中国军团仅仅拿到第11名的成绩,在奖牌榜上只有一枚银牌。其实算过来,WCG2010一共有十几个项目,但其中很多项目都在中国电竞爱好者视野之外。在这次比赛结束后的一天晚上,中国DOTA的媒体从业者在微博上发起了DOTA如何进WCG的讨论。这种讨论不是没有依据,因为DOTA可以说是目前真正的世界项目,甚至东南亚都开展的如火如荼。另外,如果有了这个项目,中国队又多了一个夺金点。另外让人遐想的是,目前另一个世界性项目,星际2的未来呢?
  DotA什么时候能变成WCG项目?星际争霸2什么时候才能加入WCG?魔兽争霸3和星际争霸什么时候会遭到WCG的遗弃?那些主机游戏、手机游戏甚至MMORPG网络游戏是怎么加入WCG的?我想关于WCGTF式比赛的游戏项目,电子竞技爱好者们都有着这样的疑问。毕竟在观看魔兽争霸、星际争霸、反恐精英、FIFA等项目的国手在WCG为国奋战的时候,突然冒出来俩老外鬼哭狼嚎打一个完全没有见过的游戏――都感觉就像看世界杯的时候刘仪伟突然跳出来故作幽默教你怎么样做菜一样不爽。
  关于WCG的正式比赛项目是怎么选择的,WCG的CEO金亨锡先生在采访中是这么解释的:“首先,我们会整理罗列当下最流行的游戏,主要依据销售量之类的指标。然后就大概100个游戏项目在官方网站上发起名为‘明年你希望在总决赛上看到哪款游戏?’的投票。之后我们会去联系排名前30―40的游戏开发商,和他们讨论是否有意向推广以及支持他们的游戏,当然指技术支持以及赛事许可。如果他们对所有的条款说“yes”,那这款游戏就成为了我们的比赛项目。”
  好的,从金亨锡同学这么耐心详细的解释中,我们大概可以对成为WCG项目的必要条件做一个概括:
  首先这得是一款比较受欢迎的游戏,而且这个游戏的开发商必须想要在WCG推广这个游戏――换言之就是需要给WCG一笔“推广费”。既然“推广费”这个概念都出现了,那么前面的这个“比较受欢迎的游戏”这个条件也就显得不那么重要了,只要“推广费”标准够高,让WCG上一个刚刚上市一分钟的游戏我想都没什么问题。至于那个投票就更形同虚设了,去年投票的时候,英雄联盟还没公布呢,更何况能够作为一个“当下最流行的游戏”进入投票候选列表。但是在今年,英雄联盟就成了WCG世界总决赛的比赛项目……
  这么看来,DotA登陆WCG世界总决赛的舞台基本上已经是没戏的事了,因为DotA并不存在游戏开发商这一说,制作这张基于魔兽争霸3的RPG地图完全就是IceFrog的个人行为,IceFrog虽然在Valve混得不错,但让他拿出这么一大笔钱来推广一张魔兽RPG地图,简直是天方夜谭。
  至于星际争霸2,自然是全球范围内最受欢迎的游戏之一,但是作为游戏开发商的暴雪会不会买WCG的这个帐就是个问题了――毕竟暴雪并不需要靠WCG来推广星际争霸2,“暴雪”这块金字招牌才是星际争霸2的杀手锏。况且暴雪本身在全球范围内就有GSL和暴雪精英赛这样的大型赛事,估计暴雪巴不得WCG早点挂掉……
  既然暴雪不会买WCG的帐,那么WCG会不会破例免费把星际争霸2加入比赛项目呢?这个问题是受多方面因素左右的,一方面如果星际争霸2确实是众望所归,群众呼声巨大令WCG组委会不得不屈服;另一方面则是韩国选手在星际争霸2中依然能有这如在星际争霸领域中的统治地位,或许WCG会把星际争霸2列入正式比赛项目――前提是拿到暴雪的许可,这个问题可能要和韩国国内的职业联赛一样纠结上很长时间,要知道WCG在韩国的合作方可是和暴雪关系不那么融洽的OnGameNet。
  另外除了金亨锡同学冠冕堂皇的“WCG比赛项目选取办法”以外,WCG正式比赛项目的设置还有那么几个潜规则:
  一、为WCG开辟疆土的老游戏。在WCG成立之初,他们自然不能像现在这样牛X轰轰的找那些厂商大佬们要什么“推广费”,那些在WCG成立之初就存在的游戏项目,在经历了若干年之后,也已经成为了WCG的核心比赛项目。像星际争霸、魔兽争霸、反恐精英、FIFA等,这些游戏是WCG“世界电子竞技大赛”的根基所在,也是WCG不敢也不能放弃的比赛项目。
  二、有了上面一条规则有些玩家可能要问,那么星际争霸做帮助WCG开辟疆土的功勋游戏,为什么其续作星际争霸2不能成为WCG正式比赛项目呢?反恐精英1.6发布之后就取代了反恐精英1.5成为正式比赛项目了啊。这就牵涉到第二条潜规则了:韩国选手具有统治地位的游戏。
  被称为韩国国技的星际争霸项目无疑令韩国在最为骄傲的游戏项目了,WCG的星际争霸项目每每都是俩韩国人会师决赛,WCG2007中国选手PJ淘汰IPXzerg进入决赛都已经是“历史性的突破了”。有星际争霸这个项目的存在,韩国就不怕在WCG上拿不到冠军,作为一个民族荣誉感强到可以无所不做的国家,星际争霸能够让韩国人有面子,能够让韩国人在总金牌榜上遥遥领先。这也是金亨锡同学说出“下一届WCG有可能星际争霸和星际争霸2两个项目并存”这种话的最重要原因。
  三、三星想要推广的游戏。三星并不是一个游戏厂商,他们想要推广游戏,主要还是想通过推广这款游戏来推广他们的产品。比如说近年来WCG比赛项目的常客,手机赛车游戏Asphalt系列,就是三星手机上独有的游戏。除了和游戏有关系的显示器、笔记本等电脑硬件之外,看来三星还想利用WCG来卖多些手机。还好三星不出汽车,要不WCG就成了真实的赛车比赛了。
  四、各国合作方可以选择国内比赛项目。不知道别的国家是怎么样的,至少在中国,连续两年的WCG全球最佳合作方NeoTV有这个权利在WCG中国区增加任何比赛项目,比如DotA,比如NeoTV的重要合作伙伴,腾讯的穿越火线和地下城与勇士。有些游戏虽然并不是传统的电子竞技项目,但是通过和厂商合作推广这些游戏,也能够为电子竞技从业公司赢得利润,从而更好的推动电子竞技发展。
  虽然宫方声称的WCG比赛项目选择方法只有一条,但潜规则却有四条之多,这也是WCG现在的比赛项目越来越多但观赏性强的游戏项目依然只有那几个的原因所在。当然这只是我作为一个中国电子竞技爱好者的想法,或许老外们会喜欢XBOX360上的铁拳,或许他们还会喜欢在手机240×320分辨率下的赛车。
  至少从目前来说,WCG依然是世界上规模最大影响力最强的电子竞技赛事。但是照目前的趋势发展下去,如果星际争霸2迟迟不能成为WCG的正式比赛项目,如果以后的魔兽争霸4也遭到星际争霸2同样的命运,如果反恐精英和FIFA由于厂商的干预被换成反恐精英Online和FIFA Online,WCG现在在电子竞技的地位,或许在若干年后,就将成为历史,供人乐道,或者不齿。
  当然WCG组委会的人是聪明的,我一个中国人能想到的事情,他们韩国人不可能想不到吧――以上的所有,大概都是我杞人忧天了。

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