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特种部队:眼镜蛇的崛起_《特种部队》高端射击攻略――如果你打不死人

发布时间:2019-03-23 03:55:39 影响了:

     引言《特种部队》如今已经是风靡全国了,越来越多的玩家因为其真实的对战与枪械表现效果纷纷投入了《特种部队》的世界中。那么在这个要求真实的模拟环境中,怎么样才可以避免打不死人的问题呢,那么请关注本次由笔者带来的高端射击攻略,为你解读不死的传说。
  
  子弹的震荡波动
  
  
  真实世界中的枪弹规律相信大家都比较陌生,在这里先为大家解读下枪支的弹药波动问题。请不要忽略这一段内容。你要明白《特种部队》可是完全拟真的一款枪械对战游戏哦。 一般玩家接触枪支模拟的途径大多来源于游戏。而游戏本身在它的模拟程度上因技术问题与实际效果有一定的差距。其实,喜欢打猎的朋友可能会有一些体会。那就是子弹在射出后需要考虑的因素和标准,是有很多的。对于《特种部队》来说,正是因为他的高拟真 度,逼的我们不得不以真实射击环境来讲解枪支的稳定。下面给大家列举下,如何可以瞄得准。如果大家以后有机 会摸到真枪或有机会打靶的话,以下的方法绝对也适合真实环境。
  
  对于敌人落点的变动,和行动中的跳跃,都有相应的射击方法,包括原地跳跃和向前向后跳跃。不过前后跳跃的模式我们只按种来说明,直接一些的说法就是产生运动弧线。当玩家在游戏中以这样的方式跳跃时,他是有一个弧线进行衡量的,那么对这样的射击要掌握的就是提前量。常见的射击介绍
  
  向上射击
  对手从地面突然跳出后,这时候射击者的瞄准点要看对手的起跳特点而定。对手跳跃出来是为了撤退,也就是对你反方向跳的情况下,按偏高送射的方法射击。偏高我们就不做解释,送射就是说,你无需要蹲下或停顿来让枪支稳定。如果对手只是探察环境,原地起跳的话,直接瞄准点在对手上方就可以。
  
  向下射击
  对手如果突然出现在你的下方或斜下方,可以采用偏低横射或偏低送射的方法。偏低横射就是向下瞄准外带枪支稳定的射击,这样适合你单方面发现对手的情况,如果是相互发现对方的话,建议送射。这时候不要担心,因为对手很可能采用第一种方式内容直接向你送射。如果他要平稳射击就会吃亏,如果采用送射,你俩的机会就平等了。
  
  迎面射击
  当敌人面对你时的一种射击方法。分为偏高迎射,偏低迎射和平行迎射三种,偏低迎射就是对手在你的前下万。可能是在坑里或坡度之下。如果敌人在你的前方出现,那么跑动过程中,敌人的位置点是比较低的。这时候需要瞄准对手的手臂来打,抓好提前量。如果你下蹲的情况出现这样的情况,就要平行迎射了,没有提前量,只要左右不偏,瞄准对手实体射击就可以。如果偏高,就是对手在斜坡上移动出现。这时候与偏高迎射方法相同,加入提前量瞄准敌人头部斜上方就可以。
  
  
  影响命中的几个因素
  
  其实对于射击过程中,影响准度的原因是有好多的。主要的有以下几方面。第一是子弹的飞行时间:第二是敌人的移动速度,第三是你与敌人之间的距离;第四则是外弹道的影响,点射的情况下影响较大,五是环境的影响,不过游戏中是否气候影响枪支效果,笔者没有特别明显的感觉。
  那么通过笔者上边的些列举,大家因该明白了些为什么有的对手你打不死的原因了。这可能有以下一些问题。首先,对手在你的远点,而静态与动态状况下,你都可能无法对于他的移动做出合理的提前量。其次,你的枪支射击速度并没有远处对手移动的时间快,比如你的子弹是30米每0.1秒,那么对手在这个距离外起身移动的话,你的提前量掌握就很难了。最后,移动过程中的对手不需要你死瞄一点来射击。而影响命中原因中也提过,点射的外弹道影响较大。这也就是说,点射移动中的对手,距离远的话你的提前量时刻都在改变。但这个量需要怎么把握就得靠玩家自己多多练习体验了。准确一点的说就是在《特种部队》里,点射只适合蹲下的静态对手。同理,如果你不想被人点射住,还是尽量学习运动中的射击技巧吧。
  
  跑动中的射击技巧
  
  在《特种部队》中,射击能力需要分开不同的几个阶段来练习。而对战地图中最常见的情况就是运动中的
   射击冲突。还好《特种部队》中并没有开放同队伤害的模式。不过个人战中一个人为一个阵营的情况下,对于各种 条件下的射击能力就要求高出了很多了。那么首先为大家说明下跑动中的射击技巧。
  移动中的状态分为三个,一种是你平行跑动,一种是上坡过程中的跑动,另外一种是下坡过程中的跑动,而我们把这三种跑动的形式,也赋予敌人。也就是说,对手在移动中也是这三个最常见的基本状态。
  而面对这样的一个状态,如果对手在平行移动的话,很容易把握提前量了。建议点射射击对手胸部以前,距离越远,提前量就越犬。如果对手正对你的方向向前移动,那么不需要考虑提前量了,直接瞄准实体就可以。而注意下,如果这时候你是移动中,而移动万向并未与对手平行的话,那么建议射击提前量因该瞄准对手的左右臂膀。规律是你从右向左跑动的话,就瞄准你前方对手的左臂。同理反之一样。在这情况下还需要考虑你的枪种。如果枪的威力大,建议超出你的提前瞄准点外围一定距离。震动大的枪支需要稍微一瞄一部分来缓解枪支后坐力。
  如果对手在下坡的过程中,那么瞄准需要在敌人头部偏前方。或者稳中求胜的朋友可以瞄准胸前的斜下方。瞄准头部前方有一定的爆头可能,原因就不多说啦,建议玩家自己在下坡过程中,如果遭到枪击的话,不要随便乱跳就可以啦。如果敌人在你正前方下坡的话,那么瞄准脚部就可以,绝对活不了。越是低坡度的射击,越不要刻意去瞄准对方头部。因为对手在下方瞄准你的头部的话,按我们文前说的射击规律,比较容量占到位置上的便宜。如果对手在上坡的过程中移动,很简单的理解要吧是瞄准敌人的手臂进行射击。而瞄准头部射击在这样的情况下成功率最大。因为就算你拿的是高后坐力的枪支,也可以在震动后出现爆头的意外效果,所以,以于上坡的敌人你大胆瞄准对手头部就可以,就算威力大的枪直接垂直下压就可以了。如果敌人在你的正前方上坡的话,那么这时候不要射击了。上边我们提到的是下坡射击前提是你在对手身后,如果你迎面和上坡的敌人射击会吃很大的亏,因为对手枪就算瞄低也可以靠后坐力调教的弹道偏上,而你如果不压枪可能飞过对手头顶,而压低很可能打到地上。建议这样的情况先躲闪开,或绕到有利位置进行平行情况下的对敌射击。
  
  射击心理的高级调试
  
  
  对于射击游戏,突然出现的敌人难免会让你感到紧张。而大多攻略中也讲过关于射击时候的心理素质问题。不过笔者感觉一味告诉大家什么放平心态一类的方法都不太实际,既然《特种部队》是一个高拟真的游戏,就要采用高拟真的心理平衡方法了。下面为大家介绍下国家射击队中的心理调理方法,希望对大家在《特种部队》中克服心理紧张问题可以有一定实际的帮助。
  国家射击队中,对于步枪的射击心理调试给予了这样的解释。在保持枪支稳定的情况下,瞄准器是在目标实体上,上下浮动的。而这时候需要调整呼吸,上 为呼,下为吸。晃动频率为4下,用时4秒。然后屏住呼吸,准星停止,保持平稳。时间为2秒。然后射击。通过这样的规律来看,射击其实是一个呼吸与平稳度的措配。其实在《特种部队》中,笔者感觉这样的方法是不错的,不光对新手可以起到心理调节的能力,而且对于老手也受益匪浅。起码可以缓解游戏的压力。如果不信的话,你可以试一下,在你深呼吸的时候突然冒出个敌人,你的紧张程度要大于你闭气的状态。而瞄准的时候太过随便的话,也会造成你的偏差。所以在《特种部队》中,调整呼吸与认真思考你瞄准物体的各个变动值的量是很重要的。
  常规分析中,用枪的人在射击时候大多是闭气的,也许好多朋友没有注意。比如你有目的地进行扫射的时候,你可以提醒自己感受下,你一定是屏住呼吸在射击。而这样的情况,射击精确度也会很高。当然,说句开玩笑的话,如果你射击的时候感觉到自己呼吸顺畅,那么你肯定打不准的
  还有一种方法是关于游戏中射击的呼吸规律。讲究的比较全面。第一,将鼻与口呼吸分开。鼻子为一个呼吸点,口为一个呼吸点。手枪射击,是将嘴闭住关闭嘴的呼吸,而鼻子不是吸气,而是吐气。试下深吸一口气,然后闭紧嘴吧用手枪瞄准敌人射击的感觉吧。是相当不错的一种方式。第二,口中吸气,但不要咽下,在射击结束后咽下。这样的方式适合机枪的扫射。因为你口中含气就需要屏住呼吸,而一梭子打完后再开始呼吸会有很轻松的感觉。(重机枪不适合)第三.脚步呼吸法。如果你非常胆小的话,建议玩家在耳机上做下调整。如果你有很大的心理压力,建议关掉耳机。完全在无声情况下战斗。这也是个不错的环节压力的办法,而当你慢慢适应后,可以逐渐的加大自己的耳机音量。
  
  竞技战中的团队优先级
  
  在《特种部队》中,对战是游戏的重要组成部分,那么除了个人战以外,最为大家所喜欢参与的便是它的团队战。在团队战中,玩家不光要保护好自己的安全,还要在对友的配合下来打击敌人,保护己方成员,相信有的玩家在战斗中有过这样的想法,那就是对面有一个敌人,而你身后有己方多名队员,你自己感觉自己枪法不是很好,而对面却是一名高手,你很可能会下定牺牲的决心冲过去引对手出来,好让后边的队友方便射击。其实这样的想法是太过冲动的。就让我们分析下对战团队中,各枪支携带队员的优先等级。而且,该等级也是一个团队中该重点保护的对象。
  
  一级保护对象,突击手
  
  突击手中持有威力强大的突击武器。是火力压制与精确打击的综合性主力。在战斗中,有时候失去了冲锋手都不要失去突击队员。如果对方用狙击将你牢牢压制在个狭长的空间的话,突击队员的冲锋只是无谓的牺牲。
  
  二级保护对象,狙击手
  大家可能很奇怪为什么把狙击手放到了第二位。其实常规理论下都是狙击手跟在突击手后方在行动。但对于《特种部队》来说,它很有可能发展成为一个专业的电子竞技类游戏。也很有可能搞比赛。而真实的对战比赛不会为了一名狙击手而分配过多的人去掩护。狙击手大多是直接摸到狙击点去。而这情况下,分配多个通路行动的其他队员只要注意不要漏过对方冲锋手来到自己狙击手布置位置的地方就可以。
  
  三级保护对象,炸弹
  不要以为炸弹丢了还可以拣那么简单,因为《特种部队》的地图很大,而且环境复杂。如果丢掉后,你找都需要花费很多时间。而如果被对方先发现,守在那里的话几乎就没有胜算。
  
  牺牲精神的对象,冲锋手
  携带轻武器的冲锋手,都要时刻做出牺牲自己的心理准备。不过对于牺牲的概念,不并那么一味的去送死,要把握自己的时间与技巧。如果对方的狙击手在某掩体后方的话,你完全可以冲进去进行扫射。如果对自己技术有些怀疑的话,建议你通过狙击手位置跑出去找掩体躲避。而这时候对方狙击手见你跑过,很大可能会换手枪追出来,这时候就看你方的狙击手能不能把握时间了。同理,如果你是一名狙击手遇到这样的敌人如果对方的战斗队伍是有比赛经验的话,最好别上当建议丢烟雾换位置为好。
  
  珍惜你的手雷
  说实话,就笔者的感觉,《特种部队》在手雷上的分配是所有FPs游戏分配最多的,每个队员可以携带3颗爆炸雷,两颗闪光与一颗烟雾。在整体战斗力上因该是比一般的游戏打击能力要强。不过《特种部队》很少出现被炸死的情况,这有是为什么呢?
  《特种部队》的手雷威力也和实际的手雷看齐了。其实早在很多年以前,各国的特战部队手雷就将威力减少了不少。换句话说,除非手雷丢到你熟睡的床上,而且还是落在你的枕头边。不然很难被炸死。《特种部队》中,手雷的威力变小,准确度要求就变得更高。而且在数量上不要因为数量多就随便丢雷。
  
  手雷该在什么时候使用
  
  第一,火力压制的情况下,如果对方有大火力武器封锁一个通道,建议可以丢一颗雷出去,肯定有人要问,那威力丢出去也没什么太大的区别。这也是有一点小技巧的。《特种部队》中,手雷爆炸的效果很真实,只是轻微烟雾和碎片。对于射击者的视线几乎没有任何的阻挡。所以很多情况下,对方看到对手丢雷的时候都不会去躲避。他感觉你丢不准又不影响射击几乎就不会停下来。而这时候你对手雷的把握就很重要了,他甚至看不到你丢的雷飞到哪里,因为《特种部队》中没有cs那样丢雷过程中夸张的飞行时间。只要记住45度仰角投掷就可以了。
  第二,收拾残敌的情况下。游戏中有许多地图都带有通道或洞穴。甚至很小的房间。当然,小房间的好处就是你觉的不会有人躲在那里,但真的有人躲那里去了。而如果对方是借这个地方固守的话.那么狭小的空间是丢手雷的最好选择。而威力小的手雷在那么小的空间里,再怎么通过墙壁折叠也会把对手炸成重伤的。另一方面,手雷不要出场因为数量多就随便乱丢。好多玩家觉的这样可以震撼敌人,起码不是所有新手都知道哪去买雷,或买了也不知道可以用三颗每局。笔者不同意这样的浪费是因为,《特种部队》中的手雷爆炸的时候声音很小,烟雾也小除,非你是在对手跟前丢,稍微远点你的震撼作用更本起不到,对手很有可能看都看不到。
  
  匕道的使用技巧
  
  在《特种部队》中,匕首的使用几率明显地减少了。也许好多朋友都以为它的存在有点多余。甚至有的朋友在尝试中,发现其更本扎不死对手。其实这其中是有秘密的,并不是大家想的威力太小。而是可能太多的玩家熟悉了单机中的反恐匕首而对其有些不适应。我们使用匕首的过程中,手臂不可能跟着匕首的方向直行。如果是那样的话,其实也真的用不上力。所以,在《特种部队》中,你不用考虑匕首是否对准的敌人某个部位。只要中间的准星对准敌人就可以,哪怕这时候匕首偏离对手很远。
  大家一般用匕首的尖端来瞄准,很容易瞄好后挥砍过程中使刀子偏离到另一边,这样的情况是砍不住对手的。如果按准星来锁定的话,《特种部队》中的匕首是可以直接向准星方向扎下的。所以不要在匕首的使用上想的太过复杂。太刻意的去瞄准反而没有好的效果。
  狙击手狭小空间内是选择手枪还是匕首更有帮助呢?笔者感觉是匕首。在《特种部队》中,我们不会因为换枪来调整狙击枪的稳定。那么换什么武器在辅助效果上就明显要低一些了。而换出来的武器什么更实际呢?当然就是匕首。大家肯定要问原因。那是因为在换手枪后,《特种部队》的拟真效果,要求有一个手枪上膛的感觉。而匕首是直接换出来就可以用。所以应急情况下,还是匕首有优势,当然这是敌人突然出现在你的掩体内所做的选择。如果敌人离你较远的话,有时间充分上膛的话,建议还是换手枪或霰弹枪的好。
  好了,关于笔者在这段时间游戏中的心得就说到这里。其实作为对战游戏与其说是一种技能,还不如说是一种感觉。只要大家多多练习,定会在其中发现一些很难描述出来的技巧。这也正是笔者所感觉的原因,这份感觉难以用规律来概括,甚至让笔者难以用文字描述出它的掌握方法。毕竟在《特种部队》中,你的操作范围是你的鼠标可晃动的区域,在这样一个大的活动范围内,如何掌握不同情况下的瞄准点、提前量、震动、偏移、都是需要朋友们花费一定的时间与精力去体会的。

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