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驰聘星海的幽灵骑士 幽灵骑士

发布时间:2019-02-12 04:43:48 影响了:

  2148年,人类在火星地下深处发掘出远古外星文明先贤的基地遗迹,通过一系列的破解活动,人类了解到了有关质量效应场这个空间跳跃方面的物理学知识。第二年,人类发现冥王星的卫星卡戎实际上正是先贤留下的质量中继器,当卡戎启动后人类被传送到数千光年之外的另一个质量中继器中――星际大航海时代揭开了序幕。
  很快,进军宇宙的地球联盟与地外生命建立起了联系,但是初次接触是苦涩的:几艘人类飞船进入图瑞帝国的星系,这些不请自来的地球客人被图瑞人的巡逻舰队当作入侵者而攻击,幸存下来的地球人呼叫来地球联盟的护卫舰队,于是史称“第一次接触战争”的宇宙大战开始了。幸而这时第三方势力――由不同星系文明组成的“银河理事会”呼吁双方停战。经过这场短暂的军事冲突,地球人惊讶地发现宇宙中不仅存在着与人类一样的有机智慧生命,还存在着人工智能组建的机械文明。
  地球联盟经过考虑后选择与“银河理事会”合作,并派出精英战士加入“银河理事会”旗下的战斗组织――“幽灵骑士团”。一个星际大同世界似乎近在眼前,但浩瀚星河即将掀起滔天巨浪,一场足以埋葬所有有机生命的恐怖力量马上就要袭来……
  
  立志谱写科幻史诗的《质量效应:第一章》
  
  具有科幻风格的动作游戏《质量效应》由加拿大Bio Ware公司操刀制作,EA公司负责发行。在游戏开发伊始,Bio Ware公司就决定将《质量效应》制作为三部曲游戏,所以2007年年底发行的第一款游戏被称为《质量效应:第一章》。
  准确地说,《质量效应:第一章》是一款融合了角色扮演成分的射击类游戏,游戏场景浩大恢弘,游戏任务和剧情发展自由度很高,游戏角色之间互动频繁。游戏中,对话设计是一个非常重要的系统,设计者为每个问题都准备了3种答复,不同的答复分别会产生友善、冷淡或恶意的不同结果。在完成任务时,不同的对话会影响NPC(由计算机控制的人物角色)对于玩家的好感程度,而不同的行为选择会让玩家走上善恶迥异的道路。
  游戏预设的主角是一位年轻的人类军官薛普特少校。作为战舰“诺曼底”号指挥官的副手,他将率领幽灵骑士团精英小队完成一个棘手的任务――铲除前幽灵骑士萨龙。萨龙曾经在幽灵骑士团效力多年,用显赫的战功为自己树立了“最强幽灵骑士”的称号。可他却背叛了银河理事会,指挥一支被称为“伽特”的机器人军队公开造反。身为幽灵骑士团中的首位人类成员,薛普特面临着严峻的考验。
  进入游戏后,玩家首先需要确定薛普特的职业――游戏预设有6种职业,分别是:战士――擅长使用各类枪械的战斗专家,不仅拥有较高的生命值,而且装备有较强的护甲,还可以学习急救知识来治愈自己或同伴;工程师――技术专家,不仅擅长修理装备,也能破坏敌人的武器和护甲系统,还可以通过学习“逆向工程”能力复制敌人的技术为己所用;强化人――经过生物工程改造的超人战士,他们拥有强大的力量,能够轻易将敌人击倒或是轻松抛掷重物;渗透者――潜行和特种战术专家,同时也是擅长在远距离消灭敌人的狙击手,此外还拥有破解密码和扰乱敌军通信的能力;突击手――擅长速战速决,同样也是生物技术强化的产物,但与强化人不同的是,突击手动作更为敏捷;观察者――是优秀的医生和生物工程技术人员,但是其战斗力非常低,不能使用武器和高级护甲。这6种不同的职业分别拥有不同的能力,在人物升级时可以通过增加相应的点数来进行加强,进而获得更高阶的能力。玩家确定职业之后还要注意一点,在选择队友时要挑选一些和自己能力相辅相成的候选者,清一色的某种职业是要不得的,特别是面对正好能压制住自己的敌人时,那可太悲剧了。
  选择好职业之后,玩家还可以改变游戏默认的主角肖像而自己涂鸦一番,通过自行定制功能可以对薛普特的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行调整(不过,大多数玩家的共识是,经过自己细致整容后的薛普特少校远比默认的样子要丑陋)。
  在一切准备工作就绪后,就可以控制“诺曼底”号开始期待已久的星际航行了。玩家可以在不同星系文明中自由穿梭,既可以探索未知星系寻找先贤遗迹,也可以闯进小行星带寻找线索,还可以在陌生航道上搜寻废弃的太空船进行寻宝……
  《质量效应:第一章》的画面效果非常优秀,游戏中的不同星球由于气候环境的差异而形成了各自独特的自然景观和植被,使得玩家每到一个星球都会有新鲜感。游戏画面的光照效果、远景的动态模糊、水源的波光粼粼、爆炸火焰的动态运算、使用超能力时所形成的能量力场等特效都很逼真。其中最令人赞叹的莫过于制作组的三维画面制作技术了,游戏中人类面部的胡须、毛发清晰可见;外星人表皮的褶皱凹凸有质感;机械种族的金属感极强。
  该游戏的音乐和音效制作中规中矩,其中比较有新意的是在制作过场动画时采取真人配音和动画角色嘴形同步的方法,使得画面中角色的语言神态与动作互相契合,颇有科幻大片的效果。
  不过该游戏也并非完美无缺,战斗场景中还有不少瑕疵,尤其是在空间狭小的场景中展开枪战时,玩家的视角处理得有些混乱。另外,游戏中的武器与现代轻武器极为类似,大致可分为手枪、霰弹枪、冲锋枪、狙击步枪和手雷。武器使用没有弹药限制,只是枪械会随着射击而产生热量,过热之后必须等待冷却才能继续使用。枪械只有威力、发热和精度这几个参数,再加上选择武器的操作不够方便,使得玩家刚接触时可能感觉有些别扭。此外,该游戏在人工智能方面的设计也不够理想,很多时候玩家会感叹“不怕神一样的敌人,就怕猪一样的战友”……
  《质量效应:第一章》中,玩家随着薛普特少校的步履一点点了解到可怕的真相:每隔五万年,一支从未知空间袭来的神秘机械军团――“收割者”就会扫荡整个银河系,这些机械杀手会消灭一切有机生物,摧毁所有的星际文明。最终萨龙虽然被消灭了,可是薛普特却在任务完成后因卷入一场爆炸而丧生。人类英雄就这样灰飞烟灭了吗?谁将拯救银河系的未来呢?《质量效应2》给予了回答。
  
  接近完美的续作
  
  2010年1月26日,《质量效应2》面世了。Bio Ware公司虚心接受市场对《质量效应:第一章》的反馈,在新一代的游戏中将前代作品存在的种种问题加以修正,并经过进一步设计,奉献出了一款更加优秀的续作。
  在游戏的开头,薛普特少校的遗体被一个人类神秘组织“地狱之犬”找到后,使用高科技手段复活了!于是玩家将会继续“诺曼底”号的漂泊航程,向着未知的银河深处继续进军。
  作为一款注重剧情连贯性的续作,《质量效应2》可以直接导入《质量效应:第一章》的存档,将两款游戏接连在一起玩。这样,玩家在前作中的言行会直接造成《质量效应2》中相应情节 的改变,以前的老朋友可能会再度重聚,一些战友也可能会离去甚至反目成仇。而玩家在《质量效应2》中的所作所为同样会影响到未来出版的《质量效应3》中的相应情节发展,使这个系列游戏似乎变成了一个科幻连续剧,趣味横生。当然,没有玩过前代作品的玩家也不必担心,可以毫无负担地开始崭新的冒险旅行。
  《质量效应2》描绘出更加美轮美奂的星际冒险画面:绚丽的星海、火爆的激战……就连外星人脸上那些古怪的纹理都更加细腻而逼真。在新一代的游戏过场动画中,分镜头和取景可以说达到了火片级别,临场感和感染力极强。《质量效应2》中的对话系统继续延续前代作品中的设定,并且在语音表现等方面进行了升级完善。值得一提的是,设计者还请来了不少明星为游戏配音,相信这部全程语音设计一定会令玩家感觉新鲜、另类。
  《质量效应2》在职业选择等方面没有进行大的改动,只是进行了细致的微调。不过不同的职业区分更加鲜明,每一项职业都拥有独一无=的武器或技能。不同的职业特性带来迥异的战术。例如战士的特种弹药――扰乱弹可以令机器人瘫痪一段时间;烈火弹可以无视有机生命体的护盾和装甲防护直接降低其生命值。工程师可以通过黑客技能俘获敌方机器人为己所用,甚至包括BOSS级别的机器人!对于很强力的BOSS级别机器人,捕获时要注意先破坏其护盾,可以由战士首先发射扰乱弹或激光集中攻击其护盾,当护盾过载失效后工程师就可以出手俘获了。被俘获的BOSS级别机器人的战斗力不可小觑,利用它很快就可以把全场景内的敌人一扫而空,实在是快速取胜的捷径。这样一来,当面对大批来势汹汹的机器人时,工程师一出手敌人就互殴起来,场而极其火爆壮观,此时幽灵骑士小队只要在一旁冷眼旁观“打酱油”即可。因为被俘获的机器人往往比同类更加强悍,所以在级别相同的情况下以一敌三不成问题……当战场上只剩下被俘获的机器人面露“痴呆幸福”的笑容傻傻呆立时,只要玩家再上去补一枪结束战斗就OK了。
  除了职业特技之外,设计者对《质量效应2》中的物品和技能系统也进行丁优化,使没有接触过前作的玩家也能迅速熟悉游戏系统,得心应手地变成星际冒险的“老鸟”。
  该游戏人工智能系统的进步更令人欣慰,不同队友的各种技能根据战场环境合理配置之后,可以流畅地完成火力压制、交叉掩护、交替跃进、侧翼包抄等战术动作。尤其是在最高难度下敌人的智能相当强悍,不仅配合娴熟而且个个如狼似虎,他们枪法精准,皮糙肉厚,人多势众,来势汹汹。玩家如果能依靠自己的精妙指挥与队友的智能表现打赢战斗一的话,一定能获得极高的成就感。
  《质量效应2》的游戏设定非常平衡,前作那些被诟病的战斗系统缺陷都在这一代作品中得以纠正,就算是新手也无需太久就能够掌握游戏的战斗方式而成为精英战士。
  
  新的作品,新的期待
  
  在《质量效应2》的结尾部分,薛普特和他的战友们发现了一个大肆绑架人类的秘密种族“收集者”。“诺曼底”号奋勇闯进“收集者”的大本营后发现,这个邪恶的种族竟然就是所有银河系智慧生命敬仰不已的先贤!原来当上一次“收割者”来袭时,有些幸存的先贤种族成员屈膝投降,被改造为半机械种族“收集者”。这些邪恶的“收集者”将抓来的人类改造成半生物、半机械的新物种。薛普特率领队友与“收集者”展开了决战,终于彻底摧毁了这个恐怖的魔窟。曾留下质量效应场引导人类走向宇宙的先贤种族至此彻底灭绝了,“诺曼底”号上的乘员们怀着复杂的心情踏上返航之路,但在宇宙的另一个角落,“收割者”的主力舰队正向着银河系全速驶来……
  未来的银河系战争将会怎样上演呢?薛普特的冒险奇遇还会令大家心跳不已吗?希望《质量效应3》可以回答这一切!

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